Hi leute,
(*hofft, dass es das thema nicht schon 1000x gibt*)
Ich hab heroes sehr sehr lange gespielt vom 1. bis zum 5. teil. Die gefallen mir auch mal mehr mal weniger.
Aber eines habe ich durchweg blöd gefunden:
Ist auf der Fertigkeit ein punkt (z.B. "flinke balliste" oder so) ist sie erlernt und gemaxt. Klar braucht man sie manchmal für eine weitere Fertigkeit, doch einige skills an sich bringen mE. einfach zu wenig...
Und wie gesagt: ausbauen kann man sie nicht, auch wenn die Grundidee des skills nicht schlecht ist.
Daher wäre ich dafür, dass man Fertigkeiten verbessern könnte - unabhängig vom Heldenlevel, oder dem erlenen neuer fertigkeiten. So könnte man ähnlich wie in Diablo die punkte aufteilen in stats und skills. Stats sind hierbei eben die Verbesserungen bereits erworbener Skills.
Selbes gilt für Kreaturen.
Man kann 1000 kämpfe mit seinem drachi kämpfen, er ist dann immernoch nicht besser als ein frisch rekrutierter...
Fand ich schon immer ein bisschen blöd...
Daher würde ich folgendes Vorschlagen:
Kreaturen und Kreaturupgrades bleiben erhalten - das ist klar.
Aber jede Kreaturgruppe erhält erfahrungspunkte. Das geht zu einer Maximalen stufe hin und deren berechnung ist natürlich etwas komplex... (darum beschränke ich mich mal auf Theorie und beispiele
)
Die Erfahrungspunkte sind abhängig von der Stufe und dem entsprechenden Umsatz an Opfern.
Je mehr erfahrungspunkte, desto größer der Schaden / die lebenspunkte etc...
Hierbei wird die gesamterfahrung wieder auf die Gruppenanzahl aufgeteilt - halbiert sich so die Gruppe wird sowohl gewonnene, als auch maximale Erfahrung halbiert.
Ich nehm für die folgenden Beispiele den Heldenskill Portalmeister (Die Fertigkeit "herbeirufung wird gestärkt. Es kommen 20% mehr verstärkungen als üblich") sowie eine Lvl 1 und eine Lvl 7 kreatur:
Portalmeister wird mithilfe eines Fertigkeitspunktes erworben - hierbei kann man ja meinet wegen das zufallssystem lassen, auch wenn ich das beschissen finde^^
Danach kann die Fertigkeit (sobald ein gewisses Heldenlevel erreicht wurde) gesteigert werden.
Das könnte dann so aussehen:
Portalmeister Lvl | % der zusätzlich beschworenen Kreaturen | Heldenlevel Vorrausgesetzt:
1 | 5% | 0
2 | 10% | 3
3 | 15% | 5
4 | 20% | 7
5 | 25% | 9
6 | 28% | 12
7 | 31% | 15
8 | 35% | 18
9 | 37% | 22
10 | 40% | 25
Bei den Kreaturen könnte man z.B. folgendes machen:
Lvl 1 Kreaturen: Maximal 10 EP pro Kreatur.
Lvl 2 Kreaturen: Maximal 20 EP pro Kreatur.
Lvl 7 Kreaturen: Maximal 70 EP pro Kreatur.
Bauer 0 EP | 1 EP | 2 EP | 3 EP | 4 EP | 5 EP | 6 EP | 7 EP | 8 EP | 9 EP | 10 EP
Angriff: 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2
Verteidigung: 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2
Lebenspunkte: 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7
Schaden Min: 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1
Schaden Max: 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2
Engel: 0 EP | 7 EP | 14 EP | 21 EP| 28 EP| 35 EP| 42 EP| 49 EP| 56 EP | 63 EP | 70 EP
Angriff: 25 | 25 | 25 | 26 | 26 | 26 | 26 | 27 | 27 | 27 | 28
Verteidigung: 30 | 30 | 30 | 31 | 31 | 31 | 31 | 32 | 32 | 32 | 32
Lebenspunkte: 200 | 202 | 204 | 206 | 208 | 210 | 212 | 214 | 216 | 218 | 220
Schaden Min: 45 | 45 | 45 | 46 | 46 | 47 | 47 | 47 | 48 | 48 | 48
Schaden Max: 45 | 45 | 46 | 46 | 47 | 47 | 47 | 48 | 48 | 48 | 49
Rekrutieren wir also 3 engel haben diese 0 von 210 EP.
Bei 21 Ep (das könnte z.B. 21 getöteten Lvl 1 Kreaturen entsprechen) würden die Stats dann auf die nächste stufe aufsteigen.
Wenn wir 200 Bauern haben und diese z.B. 500 von 2000 EP haben und wir trennen 100 ab (durch tot oder auf einen anderen helden.)
Dann haben die restlichten 100 noch 250 von 1000 EP.
Die abgetrennten die wir in eine neue gruppe tun hätten dann ebenfalls 250 von 1000 EP
(wenn se tot sind is halt ende damit^^)
Fügen wir einer gruppe von 200 bauern mit 500 von 2000 EP weitere 100 zu müsste man überlegen, was man macht, da man ja eigentlich 500 von 3000 EP hätte und somit eine Stufe herabfällt.
Wobei das eigentlich auch kein problem wäre finde ich... immerhin hat man so dann mehr bauern 
Das problem wäre nur, wenn wir 100 bauern wieder abtrennen, trennen sich auch die EP...
Letztendlich würde mir das aber auch nichts ausmachen. Ich fänds besser, wenn so wäre :p
(das ganze ist natürlich nicht gebalanced...)
Ich fände es sodurch aber auch ok, wenn erfahrene einheiten besser sind, als ihre aufwertungen (unerfahren)
Man könnte auch eine nach oben offene tabelle machen, bei dem die Kreaturen, immer weniger ep bekommen, je erfahrener sie sind.
So wäre auch der anreiz da, eine kreatur immer und immer weiter zu pushen, auch wenn sie vllt nur noch 0,1% der erfahrung einer neuen kreatur bkeommt.
Und man könnte threads machen wie: Welcher engel hat am meisten HP?^^