Beiträge von scytale

    wäre wirklich das beste... danke :)


    Ich kämpf mich schon durch Draconic :D
    Gibt jede Menge, das ich da nicht verstehe...


    Das problem ist nur: Ich hab keine wirkliche karte gefunden, bei der man quests á la tötet die Wölfe bekommt. Die HOMM Kampagnen sind da recht spählich ausgestattet...


    Könntest du mir da eine Karte empfehlen, in der ein möglichst breites spektrum an Quests verwendet wurde? :)


    dit: ok ich habs jetzt eingerichtet.
    Aber in der Quest Hut kann ich den status nicht einstellen, sondern nur den Variablennamen eingeben oO


    Ich häng wieder nen screenie an :)



    Tut mir sehr leid, dass ich dir da jetzt lästig werde, aber ich hab dem Programm endlich den Kampf angesagt, nachdem ich schon x mal eine Karte entworfen, und dann wegen dieser blöden Hindernisse wieder weggeschmissen habe...


    wenn ichs verstanden hab, mach ich vllt nen guide :D



    dit:


    MOMENT :D
    Wie wärs mit "Variable" "Equals" "1"
    omg wenn das funktioniert...
    :king: :king: :king:
    *knutsch*


    gleich mal testen



    JAAAAAAAAAAAAA ES FUNKTIONIERT <3<3<3

    hm.. keine, der mir helfen kann =(


    nagut... häng ich das projekt eben wieder an den nagel...


    was hats für einen Sinn, quests zu kreieren, wenn man noch nicht mal weiß wie man eine armee zum sich anschließen überreden, oder als Questziel: töte diesen oder jenen nicht-heroe- gegner erreichen will? :(


    Darum häng ich hier mal die Karte an, mit den halbfertigen quests und den portalen die ins nichts führen :D

    Wow, erstmal danke, nicht nur das du mir das erklärt hast sondern das es auch noch um 3 Uhr nachts ist :D


    Werds so mal testen :)
    hatte ausserdem eine andere idee noch: ich mach das mit einzelnen Questhütten.
    Das quasi jeder Bauer sein eigenes Haus hat.


    Aber einen finde ich mindestens auf dem feld, da werd ich das einsetzen =)


    Was ich noch nicht ganz verstehe ist, wie ich das Variable ereignis mache. oder ein Custom event.


    Aber das mit dem ortsereignis und Zeitereignis probier ich auch mal aus, danke :)


    es ist nur erschreckend, wie komplex und kompliziert es ist... verglichen mit dem HOMM III questsystem.




    dit: Und wie ich kreaturen töten soll (also keine Helden sondern nur tiere wie wölfe oder sowas) versteh ich auch nicht...


    Mann das System is kagge :(

    Schonmal vielen dank dafür :)
    Jetzt wird mir auch einiges klarer ;)


    Mal guggn, ob ich das so hinkriege :king:


    Nur... wie krieg ich jetzt die Bauern dazu, sich mir anzuschließen?
    Ich vermisse die "gute alte zeit", als es bei den armeen 2 häkchen gab mit: Monster will never flee, und Monster will always join army bzw. diese 6 da mit: friendly, kind, unkind, hostil, und so weiter....



    dit: hier gibt es kein "Take Creature" unter Quest Requirement... :(
    mach ich das mit variable?
    Wo sind die Variablen? :(



    dit 2: Ah vllt so:
    Quest Requirement:
    Greater Than or Eauals
    Number of Peasants in this army greater than or equals 5


    zusammen mit:


    Completition script:
    Sequence
    Display Message
    Increase XP
    Take 5 Peasants



    oh mann... das ist mörderst kompliziert und umständlich gemacht -.-


    So, bleibt die Frage: wie bring ich die Bauern dazu, sich mir anzuschließen?

    Hi leute, ich hab mich mal aufgerappelt und wollte - vorerst eher aus einer Laune heraus - eine HOMM 4 Map basteln.


    Aber leider blick ich bei den quests nicht durch...
    Gibt es da irgendwo ein Intro?
    sufu sagt nichts und mal ganz ehrlich gesagt: Die Topics hier sind sehr sehr schlecht benannt :motz:


    Wenn es von einem spiel 5 teile gibt, dann könnte man doch wenigstens jeweils den Teil den man meint davor schreiben...


    Naja, darum eröffne ich mal einen neuen Thread...


    Bei mir ist der Editor auf Englisch (vllt ist das immer so... weil das basisspiel hab ich eig. auf deutsch)


    Naja in so einem Questhaus stehn nun folgende Registerkarten, von denen ich bei manchen einfach nicht durchblicke (und bei manchen vllt auch was falsch verstehe.



    Danke schonmal im Voraus =)


    Questbuilding:


    General: Name des Hauses und Logbuch eintrag wie: "Findet 5 Helfer für die Bäuerin"


    Tigered Script: ein ausgelöstes Script, wenn du die Aufgabe annimmst: Beispiel: ein paar Bomben machen den Weg frei zum eingesperrten xy, den du töten sollst; z.B. könntest du aber den Weg erst freibomben lassen, wenn irgendwelche anderen Bedingungen erfüllt sind


    Proposal Message: Begrüßungstext, der erscheint, wenn man das erste mal an das Haus gelangt


    Progress message: Message die kommt, wenn man den quest bei der frage angenommen hat und zum Haus reitet, ohne den Quest bereits erledigt zu haben.


    Completion Script: Aufgabenbelohnung, kombiniert mit Texten:
    z.B. Sequenz: Text, Artefakt wegnehmen, anderes Artefakt geben, Script löschen


    Empty message: wenn man dann nochmal zum haus geht, auch wenn der quest schon erfüllt ist und man auch die belohnung schon kassiert hat.


    Quest Requirement: Bedingung, die erfüllt werden soll: xy töten, Bauern sammeln, Artefakt finden, Gold haben für irgendwas


    Completion Question: Text, der am ende kommt, wenn man den Quest abgibt. Ob man nun seine belohnung in Empfang nehmen möchte.


    nach diesem Bauplan funktioniert es aber nicht.


    zuerst kommt die Frage, danach der eröffnungstext.
    Direkt danach bietet er mir die belohnung an, ohne dass ich die 5 bauern habe....


    Die 5 Bauern sind ebenfalls ein Problem. Ich hab jetzt bei Events Category: Standart Events -> Encountered folgendes genommen:
    Only runs if owner is Nobody


    und in der Registerkarte Script:


    Change Owner -> red Player.
    hat zur folge, dass ich in einem Kampf lande, in dem ich beide einheiten steuern kann...
    dennoch kann ich mich selbst bekämpfen :D



    grml... hätte das schon gern mal verstanden...
    also gibts evtl. ein tuto dafür? :)


    dit: Andreans Verbesserungen hineineditiert

    ich war mir dessen logikfehlers bewusst, aber hab dafür keine lösung gesehn :(
    Sollte es wirklich umsetzbar sein, das jede einzelne kreatur ihren erfahrungsbalken bekommt - wobei ich nicht weiß wie viel leistung das letztendlich frisst... - dann wäre mir diese lösung natürlich auch um eineiges lieber :)


    Tobius: Ja, diesen thread hatte ich schon des öfteren vor augen...
    Allerdings wird das doch recht viel arbeit, sich durch die Postings zu wühlen (gerade, wenn man das posting von mentat auf seite 2 sieht^^)
    Bis ich das getan habe wollte ich nicht mitreden ;)

    Hi leute,
    (*hofft, dass es das thema nicht schon 1000x gibt*)


    Ich hab heroes sehr sehr lange gespielt vom 1. bis zum 5. teil. Die gefallen mir auch mal mehr mal weniger.


    Aber eines habe ich durchweg blöd gefunden:
    Ist auf der Fertigkeit ein punkt (z.B. "flinke balliste" oder so) ist sie erlernt und gemaxt. Klar braucht man sie manchmal für eine weitere Fertigkeit, doch einige skills an sich bringen mE. einfach zu wenig...
    Und wie gesagt: ausbauen kann man sie nicht, auch wenn die Grundidee des skills nicht schlecht ist.


    Daher wäre ich dafür, dass man Fertigkeiten verbessern könnte - unabhängig vom Heldenlevel, oder dem erlenen neuer fertigkeiten. So könnte man ähnlich wie in Diablo die punkte aufteilen in stats und skills. Stats sind hierbei eben die Verbesserungen bereits erworbener Skills.


    Selbes gilt für Kreaturen.
    Man kann 1000 kämpfe mit seinem drachi kämpfen, er ist dann immernoch nicht besser als ein frisch rekrutierter...


    Fand ich schon immer ein bisschen blöd...
    Daher würde ich folgendes Vorschlagen:


    Kreaturen und Kreaturupgrades bleiben erhalten - das ist klar.
    Aber jede Kreaturgruppe erhält erfahrungspunkte. Das geht zu einer Maximalen stufe hin und deren berechnung ist natürlich etwas komplex... (darum beschränke ich mich mal auf Theorie und beispiele :D )


    Die Erfahrungspunkte sind abhängig von der Stufe und dem entsprechenden Umsatz an Opfern.
    Je mehr erfahrungspunkte, desto größer der Schaden / die lebenspunkte etc...
    Hierbei wird die gesamterfahrung wieder auf die Gruppenanzahl aufgeteilt - halbiert sich so die Gruppe wird sowohl gewonnene, als auch maximale Erfahrung halbiert.


    Ich nehm für die folgenden Beispiele den Heldenskill Portalmeister (Die Fertigkeit "herbeirufung wird gestärkt. Es kommen 20% mehr verstärkungen als üblich") sowie eine Lvl 1 und eine Lvl 7 kreatur:


    Portalmeister wird mithilfe eines Fertigkeitspunktes erworben - hierbei kann man ja meinet wegen das zufallssystem lassen, auch wenn ich das beschissen finde^^
    Danach kann die Fertigkeit (sobald ein gewisses Heldenlevel erreicht wurde) gesteigert werden.
    Das könnte dann so aussehen:


    Portalmeister Lvl | % der zusätzlich beschworenen Kreaturen | Heldenlevel Vorrausgesetzt:
    1 | 5% | 0
    2 | 10% | 3
    3 | 15% | 5
    4 | 20% | 7
    5 | 25% | 9
    6 | 28% | 12
    7 | 31% | 15
    8 | 35% | 18
    9 | 37% | 22
    10 | 40% | 25


    Bei den Kreaturen könnte man z.B. folgendes machen:


    Lvl 1 Kreaturen: Maximal 10 EP pro Kreatur.
    Lvl 2 Kreaturen: Maximal 20 EP pro Kreatur.
    Lvl 7 Kreaturen: Maximal 70 EP pro Kreatur.


    Bauer 0 EP | 1 EP | 2 EP | 3 EP | 4 EP | 5 EP | 6 EP | 7 EP | 8 EP | 9 EP | 10 EP


    Angriff: 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2
    Verteidigung: 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2
    Lebenspunkte: 5 | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 | 7
    Schaden Min: 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1
    Schaden Max: 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2


    Engel: 0 EP | 7 EP | 14 EP | 21 EP| 28 EP| 35 EP| 42 EP| 49 EP| 56 EP | 63 EP | 70 EP


    Angriff: 25 | 25 | 25 | 26 | 26 | 26 | 26 | 27 | 27 | 27 | 28
    Verteidigung: 30 | 30 | 30 | 31 | 31 | 31 | 31 | 32 | 32 | 32 | 32
    Lebenspunkte: 200 | 202 | 204 | 206 | 208 | 210 | 212 | 214 | 216 | 218 | 220
    Schaden Min: 45 | 45 | 45 | 46 | 46 | 47 | 47 | 47 | 48 | 48 | 48
    Schaden Max: 45 | 45 | 46 | 46 | 47 | 47 | 47 | 48 | 48 | 48 | 49


    Rekrutieren wir also 3 engel haben diese 0 von 210 EP.
    Bei 21 Ep (das könnte z.B. 21 getöteten Lvl 1 Kreaturen entsprechen) würden die Stats dann auf die nächste stufe aufsteigen.


    Wenn wir 200 Bauern haben und diese z.B. 500 von 2000 EP haben und wir trennen 100 ab (durch tot oder auf einen anderen helden.)
    Dann haben die restlichten 100 noch 250 von 1000 EP.
    Die abgetrennten die wir in eine neue gruppe tun hätten dann ebenfalls 250 von 1000 EP
    (wenn se tot sind is halt ende damit^^)


    Fügen wir einer gruppe von 200 bauern mit 500 von 2000 EP weitere 100 zu müsste man überlegen, was man macht, da man ja eigentlich 500 von 3000 EP hätte und somit eine Stufe herabfällt.
    Wobei das eigentlich auch kein problem wäre finde ich... immerhin hat man so dann mehr bauern ;)
    Das problem wäre nur, wenn wir 100 bauern wieder abtrennen, trennen sich auch die EP...
    Letztendlich würde mir das aber auch nichts ausmachen. Ich fänds besser, wenn so wäre :p


    (das ganze ist natürlich nicht gebalanced...)
    Ich fände es sodurch aber auch ok, wenn erfahrene einheiten besser sind, als ihre aufwertungen (unerfahren)


    Man könnte auch eine nach oben offene tabelle machen, bei dem die Kreaturen, immer weniger ep bekommen, je erfahrener sie sind.
    So wäre auch der anreiz da, eine kreatur immer und immer weiter zu pushen, auch wenn sie vllt nur noch 0,1% der erfahrung einer neuen kreatur bkeommt.


    Und man könnte threads machen wie: Welcher engel hat am meisten HP?^^

    system32 normalerweise


    am leichtesten zu finden durch
    start - ausführen
    system32 reinkritzeln - enter drücken


    da müssten auch schon ein paar .dlls sein :p
    da fühlen sich die neuen wohl


    btw. was ich festgestellt hab:
    einmal HOMM III installiert auf einer externen festplatte kann man es überall spielen - also auch auf anderen Computern.
    Man muss sich nur die .dlls ziehen...
    Das ist brilliant, warum geht das nicht bei jedem spiel so?
    oder anders gefragt: warum geht das überhaupt?^^

    hmm... also ich habs in den win32 ordner kopiert und danach hats funktioniert...


    Was ich vlllt nochmal anmerken wollte, aber hier vllt falsch ist: Ich kann das Spiel nicht durch klicken auf das x des spielfeldes beenden, sondern nur durch klicken auf das x des kommandofeldes (also das schließen symbol rechts oben)


    dit: ach ja und du könntest den link mal editieren im andren thread...
    der name Freeroes latest lässt einen schon auf den gedanken kommen, es handle sich hierbei um eine aktuelle version des games :p


    Oder aktuallisiert sich der link immer selber zum neuesten verzeichnis in dem du den Zielordner ersetzt..
    (is das überhaupt möglich? :D )
    Dann stimmt nur der screenie nich mehr :p

    Welche rasse hast du und welche der Gegner?
    Dungeon gegen Inferno?


    Als Dungeon hast du nen klaren Rangevorteil.
    Zwar macht der Mangog flächenschaden, aber die sollte man doch einigermaßen niederbekommen mit zaubern und range...


    Ansonsten würde ich versuchen sehr defensiv vorzugehen.
    Nicht die drachen reinschicken, bis auf die Teufel hat er keine offensivmelee


    Evtl auch erstmal die Teufel verlangsamen sowiet möglich...
    Hat das nicht dafür gesorgt, dass sie sich nicht mehr übers komplette schlachteld teleportieren können?
    So gewinnst du zeit, deine melees vor die range zu positionieren.


    Das dürfte selbst bei den großen Medusen kein problem werden mit den großen Manticoren und Drachen.
    Ansonsten kannst du die medusen komplett in eine ecke stellen, dann die Beholder, Minotauren und Trogolyten als ersten ring; Manticore und drachen als 2 ring drumrum stellen.


    Eine andere alternative, sollten seine Magnogs zu stark sein (und du kein blenden haben oder dergleichen) wäre mit den drachen rein. Dann würd ich aber nur mit den drachen, weil alles was du da reinschickst kommt nichtmehr raus....


    Kannst ja mal nen save hochjagen oder die genauen anzahlen posten =)
    Allerdings is HOMM III auch schon wieder ne zeit her....
    Grad zock ich mal wieders 2er :)

    nagut, ich fand da heaven auch nicht gerade underpowered...


    Scharfschützen: Keinen rangeazug
    Ballisten: Keinen rangeabzug und keinen mauerabzug
    Mönche: Sehr starke fernkämpfer, bei denen es nur nicht auffällt, weil sie nen weiteabzug haben..
    Stellt man die auf nen turm ist ende mit allem, was da unten so rumläuft...


    Und die passenden offensiv einheiten sind die Engel.
    Schnell, Wiederbelebung, stark...


    Akademie hat da mit halblingen, zauberern, djinns und titanen zwar noch eine einheit mehr, und die djinns sind auch overpowered - das stimmt - aber die Zauberer haste mehr oder weniger vergessen können mE. weil die einfach sofort tot waren (wie im 5er^^)
    auch wenn das gift pervers war an denen...
    Und die Djinns hielten größere kämpfe nicht durch...
    Wenn die 40 mana haben und ein eisblitz 5 kostet, ist nach 8x ende (im gegensatz zu anderen range einheiten mit 12 - 24 schüssen.


    Kommt was magieimmunes wie drachen oder einfach der zauber antimagie haste zaubsis eh vergessen können.
    Gut, die Djinns konnten auch noch illusionen machen, das war wirklich overpowered...


    Dafür hatte lebensmagie so wunderschöne zauber wie schutzengel, frohsinn, große ordnungsabwehr ;)
    Die ordnungszauber hingegen find ich weniger gelungen...
    Hypnose ist zwar sehr stark, aber das gleicht sich wieder aus gegen alle verzauberungen stehlen oder schmerzspiegel (die find ich ja völlig nutzlos^^)