Beiträge von scytale

    nagut, jedem das seine :D


    Der "schmutzige, böse" Mensch passt leider nicht in meine idealistische weltanschauung ;)
    Wie in jedem Buch/Film/spiel (bei dem es nicht um liebe geht) geht es um die immerwährende schlacht des guten gegen das böse.


    Und stellt man Menschen mit Orks gleich, sind die menschen eben einfach die guten ;)


    abgesehn davon: ein Zwerg und ein Elf in einem Team? (obwohl sie beide völker des lichts sind)... da kenn ich einen, der sofort abspringen würde :D er ist zwerg, er will mit den elfen nix zu tun haben :D


    Nein, letztendlich ist es geschmackssache :)
    Und ich finde, die Rassen selbst bieten genug variationen.
    Zudem gab es ja in HOMM V die assassinen, die eigentlich auch nur menschen waren (oder eine vorform der vulkanier, wenn ich mir die ohren so angugge :D )


    Warum sollte ein Mensch, dem doch so viel offen steht; der mit einem schwert kämpfen kann, oder mit einer axt. Der einen bogen in die hand nehmen kann, oder auch mit der Armbrust schießen kann...
    Warum sollte der als einzige alternative eine mistgabel in die hand bekommen? ;)


    Genauso finde ich aber auch, dass man andere Rassen mehr aufteilen sollte:
    Zentauren z.B. können genauso bogenschießen, wie mit ihrem speer zustechen (siehe HOMM I)... und warum sollten sie nicht mal ein schwert in die hand nehmen?
    hat in narnja doch auch ganz passabel ausgesehn :D


    Mich hat es ein wenig gestört, dass jeder Zentaur, oder jede Medusa nur diesen einen weg gehen konnte...


    Egal, wie schon gesagt: jedem das seine :)

    wenn ihr mir nen editor schreibt - vergleichbar mit HOMM 4 - würd ich euch gern karten designen :D
    was anderes kann ich leider nich :(
    Bin programmiertechnisch ne absolute niete =(


    Nachtschatten und ich können ja 6 kampagnen kreieren^^

    jaja... mach ich auch die ersten 10 stunden danach wieder...
    ist auch nicht so, als würde ich permanent abstürzen.
    nur ein paar gegner kann ich nicht angreifen, weil er danach zu 100% abschmiert

    Ich fand den kraken recht komisch....
    Der hat halt de facto nix andres gemacht, als mich mit teufelsfischen zu bewerfen :D
    nagut, das war dann, als er 400er packs geworfen hat, garnicht mal mehr so unproblematisch und ich habs eher knapp geschafft :D


    aber dafür, dass er das andere boot einfach so in die tiefe gezogen hatte, war er schon ein wenig zahm :D

    nein, mein vorschlag der supportenden kreaturen hatte nichts mit den gargoyles zu tun, sondern waren diese Heilenden oder Energie spendenden statuen


    Durch magie erweckter stein stimmt allerdings auch... sogesehn sind sie auch in Akademie recht gut aufgehoben...


    @ Mentat:
    Du erwähnst mir Elfen, zwergen, und trollen 3 der 6 Grundklassen, die ich so oder so immer einbauen würde.
    Als eine art mischung zwischen einigen games sehe ich die 6 rassen in 3 helle und 3 dunkle unterteilt, wobei hiervon:


    Die hellen rassen


    Elfen
    Zwerge
    Menschen


    und die dunklen Rassen


    Untote
    Orks
    Trolle


    sind.


    Die "Nordmannen" riesen könnte man als eine art 7. Volk dazu nehmen.


    Ich hab mal ein Rollenspielkonzept zu den 6 klassen geschrieben.
    ME. sind das die "reinen" Rassen (omg, hätt ich das besser nicht gesagt? :D)
    Der rest wäre dann schon eine kombination:
    So sind Riesen halb zwerg, halb Troll (troll = Größe zwerg = eigenschaften)


    Auch gnome (wow) wären abgewandelte zwerge...


    Demnach wären diese 6 richtungen für mich die grundstruktur.


    Das die trolle in HOMM bestenfalls durch eine einzelne einheit vertreten waren ist ein missstand, den ich auch nicht besonders gern hab...
    Auch wenn ich trolle nicht mag (für orks und Elfen gilt im übrigen das gleiche, auch wenn Elfen immer eine eigene stadt hatten, so waren sie letztendlich doch nur auf die bogenschützen namens "elfen" beschränkt.)


    dit: Oh ein arrakisianer. Für Shai Hulud, den Shaitan der das gewürz bringt =)
    Wobei wir Tleilaxu eh schon bald unser künstliches herstellen :p

    Hab ich auch, das problem.
    bei mir gehts nach gewissen gegnern nicht mehr weiter


    z.B. konnte ich den Puppenspieler nicht töten, weil ich jedes mal beim ladebalken vom kampf zur abenteuerkarte abgeschmiert bin...


    Jetzt gerade isses schon wieder passiert...
    ich denk mal das wird mich jetzt 2 stunden spielzeit kosten (und 7 stufen meines neuen eisgeists :motz: :motz: :motz: )

    ach shit, die piratenbraut hatte ich ganz vergessen...
    die wollte ich eigentlich, nachdem meine froschfrau ein kind nach dem anderen in die welt gesetzt hat (frösche eben^^) und ich mich von der getrennt hab....


    dann bin ich doch an der untoten hängen geblieben xD


    Muss man nachdem man den kraken tötet, nicht erst noch ihren verlobten loswerden?
    ich glaub daran scheiterte es damals bei mir^^

    nunja, da fand ich eher HOMM 4 besser...
    Der Gargoyle ist nunmal aus stein und damit tot...


    Alle anderen "steinernen" kreaturen konnte man anders erklären:
    Der Drachengolem hatte einen zwerg, der drauf sitzt z.B.


    Beim Goldgolem stimmt das nicht. Er hätte mE. als Tod zu betiteln sein müssen.
    Bei den elementaren ist es denke ich klar: tot ist was andres als element, auch wenn die Elemente eigentlich tot sind...


    Was ich mir auch noch gut vorstellen kann - und das wäre mein Vorschlag Nr3. - wäre eine art Gestaltwandler.


    Eine Kreatur, die aussieht, wie ein Mensch, jedoch eine Rohform des Menschen. So fehlen ihr z.B. gesichtszüge oder haare etc.
    Der Gestaltwandler selbst kann garnichts machen, sich weder bewegen noch angreifen.
    Aber er kann durch eine Fertigkeit eine andere Kreatur perfekt kopieren.
    Kopiert sie eine Figur, nimmt sie deren aussehn an.
    Setzt man das Level der einheit herab, kann man auch die beschränkung einführen, dass nur Lvl 1 - 4 einheiten kopiert werden.


    4. Auch aus Age of wonders, aber auch aus Comand&Conquer kennt man Geister/Maschinen, die in dem Gegner verschwinden, um sie zu Zerstören. Dazu könnte man sehr leicht durch eine Geisterform nehmen.


    Die gesamte truppe verschwindet in der gegnerischen Einheit (ähnlich wie schon der Angriff der Geister in HOMM 5 (soweit ich mich erinnern kann)).
    3 Runden lang wirkt sie wie eine Verhexung. Jede runde erleidet der Gegner schaden.
    Endet die zeit, stirbt der Gegner oder wird die Verhexung entfernt, erscheinen die Geister wieder.
    Da diese art von angriff sehr sehr stark ist müsste man einen Ruhepunkt für die geister einbauen, sodass sie z.B. nach jeder attacke eine runde ruhen müssten, oder man schraubt (wie in AOW) die Lebenspunkte nach unten.


    5. Was mit dem Häulen der Todesfee halbwegs, aber falschrum getroffen wurde wäre mein 5. vorschlag. Eine einheit, die, wie z.B. die Gargoyls in Warcraft 3 (untote) die Gruppe buffen.
    Hierzu kann man ein Engelsaussehen nehmen, ähnlich wie die Paragone in Guildwars, oder auch irgendwelche statuen.


    Diese einheit könnte eine vielzahl an buffs aktiv, aber auch schon passiv wirken.


    Beispiele für Passive buffs:
    -Jede 15. Einheit erhöht die maximalen Lebenspunkte der Eigenen einheiten um 1, beginnend mit der ersten einheit
    -Jede 5 Einheit erhöht zu beginn des Kampfes die Lebenspunkte der eigenen einheiten um 1, beginnend mit der ersten einheit
    -Jede 30. Einheit erhöht den Minimalschaden der eigenen Einheiten um 1, beginnend [...] (Der Minimalschaden kann nicht höher sein, als der maximalschaden)


    Beispiele für Aktive buffs:
    - Alle feinde um der ausgewählten einheit erleiden 5 - 25 Schaden (ausgewählte einheit kann auch feindliche einheit sein)
    - Ausgewählte einheit wird um 20 Lebenspunkte geheilt
    - Ausgewählte einheit bewegt sich 2 Runden lang um 30% schneller


    etc...


    Einen normalen angriff gibt es nicht. Die einheit ist eine reine Supportereinheit.
    Demnach kann sie auch eine Statue sein...

    ich hab noch nie ne spinne gesehn, aber den kraken schon besiegt....


    kann das sein, dass die bosse da nicht chronologisch angeordnet sind?

    1. Ein luftschiff fehlt mir eindeutig in der HOMM reihe.
    Was damals in Age of wonders zum alltag und bei mir in absolut jede armee gehörte vermisse ich noch immer in der HOMM reihe.


    Das Luftschiff sollte an 2 Parallellen zigarrenähnlichen Ballonen "hängen" und Feindliche einheiten mit fernkampf angreifen können.


    In Age of wonders war es unerreichbar für Nahkampfeinheiten, aber da in HOMM auch drachen etc. von fußvolk angegriffen werden kann müssten wir bei den luftschiffen diese Unlogik fortführen.


    Daher würde ich folgende Eigenschaften vorschlagen (ignoriert das, wenn ihr wollt. Aber ich mache nicht den Vorschlag einer einheit, ohne diesen gedanken zu ende zu denken):
    (werte vergleichbar mit HOMM III)


    Stufe 7 Kreatur. Mensch (Heaven/Leben/Castle):


    Luftschiff


    Leben: 150
    Geschwindigkeit: 10
    Angriff: 12
    Verteidigung: 7
    Schaden: 20 - 50
    Kosten: 2000 Gold + 3 Holz
    Schüsse: 24
    Fliegen: Ja
    "Nachwuchs": 3


    Specials:
    Mechanisch (Moralboni etc wirken nicht)
    Feuerempfindlichkeit (=200% erlittener Feuerschaden)
    Hoher Flug (= -50% schaden aus Nahkampftreffern)
    Kein Distanzabzug
    Kein Nahkampf (kann auch schießen wenns belagert wird)


    Kriegsluftschiff


    Leben: 200
    Geschwindigkeit: 12
    Angriff: 15
    Verteidigung: 10
    Schaden: 20 - 50
    Kosten: 3000 Gold + 6 Holz + 2 Erz
    Schüsse: Unbegrenzt
    Fliegen: ja
    "Nachwuchs": 3


    Specials:
    Mechanisch
    Feuerempfindlichkeit
    Hoher Flug
    Kein distanzabzug
    Kein Nahkampf
    Teerwurf (Einmalig pro kampf): Luftschiff "wirft" brennenden Teer auf alle umliegenden Felder und richtet somit 60 - 100 Punkte schaden an.



    2. Was umbedingt wieder rein muss ist ein lich :D
    Jedoch sind liche durch HOMM derart verstümmelt worden, da man ihnen eine lächerliche 5. Position gab.
    Während ein Lich normalerweise ein einzelkämpfer ist, und als extrem starker gegner oft für endbosskämpfe genutzt wird, kann man sie hier einfach so in massen rekrutieren.
    In Guildwars war der Lich der Endgegner des ersten teiles. In World of Warcraft ist es ebenfalls soweit ich weiß ein endgegner im addon.


    Daher fordere ich, dass der Lich als Stufe 7 Kreatur, nach dem Knochen, Geister, oder Phantomdrachen kommt. Sollte das den meisten nicht einläuchten, sollte man ihn zu einer neutralen stufe 7 kreatur ändern, auch wenn ich es sehr bedauern würde dann...


    Ein lich ist ein Magier - ich denke darüber herrscht einigkeit. Für mich ist ein lich mehr.
    Ähnlich wie z.B. die Nasguhl in Herr der Ringe sollte der Lich eine "aura der angst" verbreiten, welche gegner in seiner umgebung schwächt, oder sogar tötet.


    Zwar passt die Todeswolke auch auf den lich, aber in erster linie sollte man ihm Zauber geben, die sich jedoch auch nicht nur auf flüche beziehen.
    Der Lich ist zwar ein Todesmagier, und als solcher hat er eben mehr flüche als schadenszauber, aber etwas á la "Plage" gehört mE. schon rein...


    (Ihr merkt schon, der Lich ist meine Lieblingseinheit - auch schon seit HOMM 2, während hier wohl die meisten die vampire lieben - aufgrund ihrer fertigkeiten)


    Einen konkreten vorschlag habe ich schonmal gemacht.
    Ich kopiers hier mal rein:

    Quelle

    naja, mit welchen spielen vergleichst du Kings bounty?^^


    3 Verschiedene Charaktäre ist mittlerweile minimum. Jedoch sind die hierbei derart schlecht spezifiziert, dass ich als krieger (mittlerweile wieder) gleich viel auf magie geskillt habe.


    Zufällige items ändern etwas am status. Doch ich bezweifle, dass es ein großer unterschied ist, ob du mit 10 angriff und 7 verteidigung, oder mit 11 angriff und 5 verteidigung kämpfst.


    Bei den schwierigkeitsgraden unterscheidet sich meines wissens nach in erster linie die gewonnene erfahrung und gold.
    So muss man mehr auf die einheiten achten, die man verliert und ist gezwungen eine defensivere, längerwierige taktik einzusetzen.
    Beispielsweise schickt man seine melees nicht nach vorne, sondern "ballert" alles tot, während die Nahkämpfer nur noch das killen, was tatsächlich vorne ankommt.


    Eine höhere wiederspielbarkeit hätte man mE. sehr gut durch klassenspezifische quests erreichen können.
    Aber ansonsten finde ich die abwechslung trots der vielen variablen nicht allzu gut....


    Vergleicht man das ganze mit HOMM Szenarien, kann man dort eben deutlich mehr wählen.


    Ich wage zu behaupten, dass die basiseinheiten gleich bleiben (so z.B. Bauern, schützen und schwertkämpfer beim könig...)


    In der HOMM reihe konnte man zum start hin gleich seine Burg und damit seine einheiten wählen aus 6 - 8 verschiedenen richtungen.
    Man hatte in HOMM IV die möglichkeit mit, oder ohne truppen zu wandern und ich HOMM V gibt es derart viele fertigkeiten, dass man sie in einem spiel niemals alle erlenen kann...


    Leider finde ich die Skillbäume in Kings bounty eindeutig zu schwach ausgeprägt.
    Da bot selbst diablo mehr skillvariationen...


    Und mE. sind eben diese skillvariationen ein ausschlaggebender punkt.
    Während du in DII eine feuer, eis oder blitzzauberin machen konntest hast du in Kings bounty einen Zaubernden Krieger und einen angreifenden "wutbox" nutzenden Magier.


    Klar konnte man in gothic auch als magier mit seinem schwert umgehen. Dafür gab es dort ein leben neben den quests.
    Einen beruf, ein paar streifzüge, einfach mal irgend ein lager ausrotten *pfeif*


    Kings bounty konzentriert sich mE. zu sehr auf quests. An jedem haus gibts einen; ich les das zeug mittlerweile garnicht mehr...
    Aber die gegner tötet man alle so im vorbei gehen.


    Und gerade in den sich immer wieder wiederholenden quests seh ich das problem...


    Naja egal. Dafür hats viel spielzeit (besonders, wenn man so wie ich nicht weiss, wo sich diese komischen minen des james oder so befinden sollen (das war ein wink mit dem zaunpfahl :D hilfe!!^^))

    Ich hab n referat über den Glauben und das leben in Frank herberts Dune - Der wüstenplanet gehalten...


    war keine so gute idee; niemand hats verstanden :D
    Und der lehrer hat gemeint, ich hätte mich mehr mit der story und kritischer mit der ansicht auseinander setzen sollen, was aber eigentlich total die Themaverfehlung gewesen wäre^^


    naja egal, hat trotsdem 45 minuten gedauert, bevor ich abbrechen musste, weil der gong zur pause leutete :D


    Also mein tipp: mach nicht Frank herberts Dune - Der wüstenplanet :D
    Mach was primitives: Harry potter oder so :D :p


    dit: oh kreuzzüge...
    naja, musste eben aufpassen, dass du dich nicht im detail verlierst ;)
    oder es wäre besser, nur einen kreuzzug zu machen (kommt auf die länge des referates an^^)

    Jaaaa das kenn ich noch von den jägerdornen
    die warn so geil :D
    150 stück gehabt - zugeprottet ohne ende damit sie was aushalten
    und die machen einen üblen max dmg (1-2 ok :D doch nich so derb^^)
    aber die dinger haben einfach gerockt =)


    nur halten die selbst mit protts nich mehr lang gegen 80 inquisitoren...


    naja... nu erstma schlangen kaufen :D

    Zitat

    Ich pushe den Schild nicht sonderlich, sondern nutze ihn anders, so das er mir auch etwas mit wenig Haltbarkeit bringt: Ich laufe mit meiner angreifenden Einheit in Position um anzugreifen, aktiviere den Schild, greife erst dann den Gegner an (das funktioniert sogar bei magieimmunen Einheiten wie z.B. Black Dragons). Der Feind wird Gegenwehr leisten welche vom Schild vollkommen absorbiert wird (auch wenn der vielleicht nur 100 HP aushält bekommt deine Einheit keinen Schaden). Anschließend greife ich den Gegner mit weiteren Einheiten an, da dieser sich bereits gewehrt hat, wird er sich auch gegen diese Angriffe nicht wehren. Dadurch habe ich keinerlei Verluste.


    nagut, dann haste eine runde keine gegenwehr und dann pennt das vieh 4 runden lang :D
    ausserdem ist das ein offensiv kampf, zu dem ich garnicht komme, weil der feind sofort auf meine backline pressure macht....

    Hmm... erstmal danke für die ausführlichen antworten...


    das problem bei mir ist, dass ich kaum gescheite zauber habe; beschwörung z.B. geht bei mir garnichts.


    Aber das mit slow kann ich mal testen, jup =)


    Naja mein zorngeist ist mittlerweile auf lvl 7, der glibber da auf 11^^
    Die rüstung fängt 800 schaden, was aber leider nicht wirklich einen vorteil bringt.
    Ich hab mE. die geister schon recht gut gelevelt, nur ich finde sie generell ein wenig verfehlt (was ich mit dem beispiel der barriere meinte. Da hätte man ja machen können, dass nur der teil, der angegriffen wird kaputt geht...


    Zitat

    Dann spiel ein anderes Spiel. Du mußt bei KB mit den Einheiten auskommen, die dir zur Verfügung stehen.


    hihi, standartspruch :D


    ich geht nicht darum, dass ich die einheiten des spieles nicht mag, sondern dass sie so verdammt weit weg sind :(


    der heini bei der ersten burg auf der insel der freiheit hat barbaren, feuerlibellen und noch eine stufe 1 einheit... da is nix mit nachschub :p


    Zitat

    Nutze Reserve- und Garnitionsslots aus und schaff dir Nachschub in der Nähe.


    dass die nicht auf führung ausgelegt sind wusste ich nicht.
    Das könnte wirklich die lösung meines problems sein :)


    Reserve hab ich natürlich geskillt, aber erst einen punkt...

    in jeder festung gibts 3 garnisonsslots
    da kannst se reinstellen :)


    wenn ich von festung zu festung ziehe seh ich immer den "abschaum" meiner einheiten :D
    wenn von einer truppe noch 3 übrig sind oder so, stell ich die unter und kauf mir neue, andere einheiten^^

    Hi leute,


    ich poste das jetzt mal in fragen und tipps, weil es im endeffekt fragen sind, die man beim meckern stellt ;)
    Und ihr evtl helfen könnt...


    Eigentlich ist der thread dafür gedacht, dass jeder seine negative kritik ablässt, und man guggn kann, ob man vielleicht nur einfach eine falsche taktik hatte.


    Dennoch fang ich jetzt einfach mal an.


    1. Ich find es ehrlich gesagt beschissen, gegen welche einnheitengruppen man sich stellen darf. Ich bin lvl 10 und gerade auf die insel der freiheit gekommen, aber bei einer solchen gegnerzahl darf ich alle 3 kämpfe zurück rennen...
    Da ist nichts, was nicht "gleichstark" "Stark" oder gar "tödlich" ist.
    Reissen tuste da jede schlacht, das ist ja auch nicht das problem. Aber das geht eben nur mit herben verlusten.


    2. Ich gebs zu, ich spiel die langweiligste taktik: melees = tanks, rangers machen den rest. Aber durch die zahlenmäßige überlegenheit des gegners und dem druck, möglcihst wenig einheiten zu verlieren sehe ich keine andere möglichkeit.
    Nur so kann man die feindlichen Bogenschützen nur durch die eigenen niederstrecken, was sich in die länge zieht und damit verluste steigert.
    Aber es gibt auch kein gescheites mittel gegen feindliche Range...


    Glodds rüstung ist sofort weg oder die gegner weichen der einheit aus.
    Während es in der HOMM reihe "Vergesslichkeit" gab, welche den feindlichen fernkampfschaden um 50% reduziert hat (nicht das ich den skill je benutzt hätte, in HOMM gabs bessere alternativen) bringt der KB Zauber gerade mal -10%...
    Stellt man eine kreatur vor die feindlichen schützen, gehen die einfach einen schritt nach hinten und schießen dennoch (wenn man sie nicht in die ecke drängt)
    Was also tun gegen feindliche fernkampfeinheiten?


    3. Der Verteidigungswall des steingeistes steht und fällt gemeinsam. Somit ist es unmöglich, 2 gegener damit zu blocken, sollte der erste gegner die erforderlichen (lächerlichen) 100 schaden machen.
    Und das für 15 wut...


    4. Mal allgemein: ich bin krieger und doch vergeht keine runde in dem game, in dem ich nicht einen Zauber wirke. Warum habe ich mich denn für den weg des kriegers entschieden?
    Ich habe derart viele magierunen gefunden, dass ich auf lvl 9 die magie noch gleichweit gelevelt hatte (nur jetzt durch lvl 10 bin ich weiter mit den kriegerskills)


    5. In den kreaturbehausungen sind derart wenig einheiten, dass man teilweise garnicht die ganze gruppe füllen kann, und wenn, dann höchstens einmal. (z.B. Ritter, reiter, Königsdornen, greifen...)
    Klar wachsen die mit den gelösten quests nach, aber ich habe schlicht keine lust, die hälfte des games mit einheiten zu zocken, die ich nicht mag (z.B. schwertkämpfern)


    6. Möchte man eine kreaturengruppe auffüllen (z.B. königsschlangen) muss man teilweise ewige wege laufen (ist die mangarie in grünort leer gibts nur noch die hexe in der unterwelt der schlangen).


    Naja vielleicht versteht ihr, was mir daran nicht gefällt. Und vielleicht könnt ihr mir auch beim ein oder andere problem helfen :)