Hi Leute,
ist das schön... feiert man seinen einstand im Forum doch gleich mit etwas kreativität...
Da ich ein sehr sehr großer Verfechter der HOMM IV systems bin wäre es mir am liebsten, sie würden das wieder aufgreifen.
Auch sollte wieder jede einheit ihr special bekommen, wie es im 4. teil war.
Dank der 10.000 Zeichen begrenzung mache ich erstmal nur einen teil...
so hätten wir nun also:
Tod - Untote
Lvl 1:
Skelett: Untot | Immun gegen Blindheit | 20% mehr Verteidigung gegen Geschosse
Skelettkrieger: Untot | Immun gegen Blindheit | 40% mehr Verteidigung gegen Geschosse
Skelettveteran: Untot | Immun gegen Blindheit | 60% mehr Verteidigung gegen Geschosse | Special*: Die Hälfte aller mit dem nächsten Angriff getöteten lebenden Kreaturen (also nicht mechanisch, elementar oder Untot) ersteht als Skelett auf, und verstärkt den eigenen Trupp
Lvl 2:
Wandelnde Leiche: Untot | erleidet 5% weniger physischen schaden | Immun gegen gedankenzauber
Zombie: Untot | Erleidet 10% weniger physischen schaden | Immun gegen gedankenzauber | Immun gegen Gift
Erkrankter Zombie: Untot | Erleidet 10% weniger physischen Schaden | Immun gegen Gedankenzauber | Immun gegen Gift | Angriff vergiftet Gegner 1 Runde lang | Special*: Heilt sich während der nächsten 5 Angriffe jeweils bis zu den vollen Lebenspunkten der Einheit, höchstens aber um den angerichteten Schaden.
Lvl 3:
Wahnsinniger Wolf: Untot | Fertigkeit**(5): "Sprint" Erhöht die Bewegungsrate 1 Runde lang um 50%
Werwolf: Untot | Fertigkeit**(4): "Sprint" [...] | Keine feindliche Gegenwehr
Blutwerwolf: Untot | Fertigkeit**(3): "Sprint" [...] | Keine feindliche Gegenwehr | Special*: Heulen senkt moral aller Feinde um 1 für 3 Runden.
Lvl 4:
Erscheinung: Untot | Schwebt (kann hindernisse und z.b. Treibsand aber keine Mauern "überfliegen") | 40% höhere Verteidigung gegen Physischen Schaden
Gespenst: Untot | Fliegt | 50% höhere Verteidigung gegen Physischen Schaden | Heilt sich vor jeder aktion
Geist: Untot | Fliegt | 50% höhere Verteidigung gegen Physischen Schaden | Heilt sich vor jeder aktion | Special*: Der Gegner verliert 3 Runden lang seine Gegenwehr
Lvl 5:
Vampir: Untot | Fliegt | Heilt sich um 50% des angerichteten Schadens bis zu den vollen Lebenspunkten der Einheit
Vampirherr: Untot | Fliegt | Heilt sich um den angerichteten Schaden bis zu den vollen Lebenspunkten der Einheit | Keine feindliche Gegenwehr
Vampirlord: Untot | Fliegt | Heilt sich um den angerichteten Schaden bis zur Vollen ursprünglichen Gruppenstärke | Keine feindliche Gegenwehr | Special*: "Vampirbiss" tötet eine lebende Einheit (Stufe 1 - 5) der gegnerischen Gruppe und fügt sie den Vampirarmee hinzu.
Lvl 6:
Schattenreiter: Untot | 20% höhere Chance, maximalschaden anzurichten | Immun gegen Todesmagie
Schattenritter: Untot | 50% höhere Chance, maximalschaden anzurichten | Immun gegen Todesmagie | Erleidet 30% weniger magischen Schaden
Dreadknight:(da klingt das englische viel besser^^) Untot | 80% höhere Chance, maximalschaden anzurichten | 30% chance, bei maximalschaden doppelten Schaden anzurichten | Immun gegen Todesmagie | Erleidet 50% weniger magischen Schaden | Kritischer Schaden lässt ziel jegliche positive Verzauberung verlieren | Special*: Die nächsten 2 Angriffe fügen doppelten Schaden zu.
Lvl 7:
Schwarzer Magier: Untoter Magier | Fertigkeit**(0) Zaubersprüche: Fluch (minimaler schaden) | Eisblitz (direkter magischer Schaden) | Schießt (12 Schüsse) | Getroffene Feinde werden 3 Runden Vergiftet | Special*: "Aura des Verfalls" Alle lebenden (= nicht untoten elementaren oder mechanischen) Kreaturen erleiden jedes mal, wenn eine lebende Kreatur der Stufe 4 - 7 stirbt 5 Punkt Schaden.
Lich: Untoter Magier | Fertigkeit**(0) Zaubersprüche: Fluch (minimaler Schaden) | Eisblitz (direkter magischer schaden) | Frostring (direkter magischer Schaden auf 3x3 fläche) | Unheilige Segnung (Heilt untoten) | Schießt (24 Schüsse) | direkt getroffene Feinde werden 4 Runden lang vergiftet | Giftwolke auf 3x3 fläche | Special* "Aura des Verfalls" Alle lebenden kreaturen erleiden jdes mal, wenn eine lebende Kreatur der stufe 3 - 7 stirbt 5 Punkte Schaden.
Lichlord: Untoter Magier | Fertigkeit**(0) Zaubersprüche: Fluch (minimaler Schaden) | Eisblitz (direkter magischer Schaden) | Frostring (Direkter magischer Schaden auf 3x3 Fläche) | Unheilige Segnung (Heilt untoten) | Unheiliges Schild (gibt untoten einen Lebenspunktepuffer, der zuerst abgebaut wird (nur auf sich selbst anwendbar)) | Schießt (24 Schüsse) | direkt getroffene Feinde werden 5 Runden lang vergiftet | Giftwolke auf 3x3 fläche | Special* "Aura des Verfalls Alle lebenden Kreaturen erleiden jdes mal, wenn eine Lebende Kreatur der Stufe 3 - 7 stirbt 10 punkte Schaden.
-----------------------------------------------------------------
Leben - Heaven
Lvl 1:
Bauer: Steuerzahler | Special*: Alle lebenden verbündeten werden um 1 Punkt pro Runde geheilt
Rekrut: Steuerzhaler | Special*: Alle lebenden Verbündeten werden um 2 Punkte pro Runde geheilt
Miliz: Steuerzahler | Special*: Alle Lebenden Verbündeten werden um 3 Punkte pro Runde geheilt | Fertigkeit**(5): "Verzweifeltes Zustechen" richtet doppelten Schaden an, wenn bereits 50% der ursprünglichen Truppenstärke verloren gegangen ist.
Lvl 2:
Bogenschütze: Schießt (12 Schüsse) | Fertigkeit**(2) Kraftschuss richtet doppelten Schaden an
Scharfschütze: Schießt (24 Schüsse) | Fertigkeit**(2) Kraftschuss richtet doppelten Schaden an | kein Abzug über große distanz
Schütze des Lichts: Schießt (unbegrenzte Schüsse) | Fertigkeit**(2) Kraftschuss richtet doppelten Schaden an | kein Abzug über große Distanz | Lichtpfeile durchboren 1. Gegner und fliegen weiter | pecial*: Die nächsten 4 Angriffe trifft der Schütze auch bis zu 2 weitere Feinde, die direkt neben dem Ziel stehen.
Lvl 3:
Schwertkämpfer: 50% Immunität gegen todesmagie | Erstschlag
Schwertelite: 50% immunität gegen Todesmagie | Erstschlag | Erstschlag negieren | uneingeschrenkte Gegenwehr | Doppelangriff
Warlord: Immun gegen Todesmagie | Erstschlag | Erstschlag negieren | uneingeschrenkte Gegenwehr | Doppelangriff | Fertigkeit**(2): Rundumschlag schädigt alle Feinde, die direkt neben der Einheit stehen | Special*: Segnung auf sich selbst (maximaler schaden)
Lvl 4:
Raubvogel: Fliegt | Ausweichen (30% weniger Schaden durch Geschosse)
Greif: Fliegt | Ausweichen (35% weniger Schaden durch Geschosse) | Erstschlag | Special*: Sturzangriff
Königsgreif: Fliegt | Ausweichen (40% weniger Schaden durch Geschosse) | Erstschlag | uneingeschränkte Gegenwehr | Special*: Sturzangriff
Lvl 5:
Ordensbruder: Schießt (8 Schüsse) | Fertigkeit**(0) Zaubersprüche: Segnung (maximaler schaden) | Spirituelle Rüstung (20% weniger schaden) | Heilung | 20% weniger Schaden von Untoten und Dämonen
Mönch: Schießt (16 Schüsse) | Fertigkeit**(0) Zaubersprüche: Segnung | Spirituelle Rüstung | Heilung | Schild (gibt lebenden einen lebenspunktpuffer, der zuerst abgebaut wird (nur auf sich selbst anwendbar)) | Eile (erhöht geschwindigkeit) | 40% weniger Schaden von Untoten und Dämonen
Inquisitor: Schießt (24 Schüsse) | Fertigkeit**(0) Zaubersprüche: Segnung | Spirituelle Rüstung | Heilung | Schild | Eile | Heiliger Blitz (dirketer magischer Schaden an feinden) | Special*: "Heilige Essenz" gibt volle Energie zurück | 50% weniger Schaden von Untoten und Dämonen
Lvl 6:
Lanzier: ansturm | Erstschlag | Fertigkeit**(3) "Sprungangriff" fügt Gegner zusätzlichen Schaden zu oder überspringt niedrige Hindernisse.
Cavallerie: ansturm | Erstschlag | Fertigkeit**(3) "Sprungangriff" | 20% weniger physischen Schaden | 50% immunität gegen Todesmagie
gepanzerte Chvallerie: Ansturm | Erstschlag | Fertigkeit**(2) "Sprungangriff" | 30% weniger physischen Schaden | 50% Immunität gegen Magie | Special*: Hebt für 3 Runden die Moral der Gruppe um 3.
Lvl 7:
Engel: Fliegt | Immun gegen Todesmagie | Keine feindliche Gegenwehr | Special*: Belebt beliebige lebende Einheit wieder
Erzengel: Fliegt | Immun gegen Todesmagie | Keine feindliche Gegenwehr | Special*: Belebt belibige lebende Einheit wieder | Fertigkeit**(2) "Brennendes Schwert" fügt zusätzlichen schaden zu | +30% Schaden an Untoten und Dämonen
Seraph: Fliegt | Immun gegen Todesmagie | Keine feindliche Gegenwehr | Special*: Belebt lebende Einheit wieder | Fertigkeit**(2) "Brennendes Schwert" fügt zusätzlichen Schaden zu | +50% schaden an Untoten und Dämonen | Special*: Flügelschutz verhindert eine Runde lang jeglichen Schaden, dafür kann Engel nicht mehr Fliegen und Bewegung halbiert
----------------------------------------------------------------
Ordnung - Tower
----------------------------------------------------------------
Chaos - Dungeon / Inferno
----------------------------------------------------------------
Macht - Barbar
----------------------------------------------------------------
Elementar - Konflux
*Special = Fertigkeit, die 1x pro Kampf aktiviert werden kann
**Fertigkeit = Fähigkeit, die nach der in klammern angegebenen Rundenzahl wieder angewendet werden kann (0 = jede runde anwendbar) Braucht aktion nicht auf.