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Original von scytale
1. Ich find es ehrlich gesagt beschissen, gegen welche einnheitengruppen man sich stellen darf. Ich bin lvl 10 und gerade auf die insel der freiheit gekommen, aber bei einer solchen gegnerzahl darf ich alle 3 kämpfe zurück rennen...
Da ist nichts, was nicht "gleichstark" "Stark" oder gar "tödlich" ist.
Reissen tuste da jede schlacht, das ist ja auch nicht das problem. Aber das geht eben nur mit herben verlusten.
Vermutlich bist du Magier. Beim Einheitenvergleich wird nur die Gesamtführungskraft deiner Einheiten mit der des Gegners verglichen. Da man als Magier deutlich weniger Führungskraft hat, als andere Klassen, wird sich das bis zum Ende des Spieles nicht ändern, dass die Anzeige zwischen "strong" und "impossible" anzeigt. Als Magier schafft man diese Kämpfe dennoch, da man mit Magie viel ausgleichen kann. Ich habe, als ich auf den Inseln der Freiheit angefangen habe, erst die Meere rundherum abgefahren und meinen Char damit gestärkt, bis ich die Inseln von seinen Gegner darauf befreit habe. Oder anders gesagt: versuch erstmal alles einzusammeln was ohne schwere Kämpfe geht um nur leichte Kämpfe zu bestreiten und damit deinen Char möglichst gut zu verbessern. Wenn dir die Truppen ausgehen, hat man zu Beginn nur zwei Alternativen: Entweder man setzt seine Lieblingstruppen weiterhin ein und nimmt dafür in Kauf ständig zurück auf den Startkontinent zu reisen - oder man stellt auf örtlich vorhandene Truppen um. Egal wie man sich entscheided: empfehlenswert ist es möglichst schnell den Reserve Skill zu holen, denn der ist bis zum Schluß des Spiels nützlich da die Rückreisewege nicht kürzer werden (eher im Gegenteil). Ich persönlich hatte immer die Truppen mit dem weitesten Rückreiseweg in Reserve (allen voran die Royal Snakes die wohl jeder einfach gut findet). Später kann man sich das Rückreisen auch sparen indem man am Ende des Kampfes (wenn nur noch ein feindlicher Trupp mit wenig Einheiten steht) einen eigenen Trupp zum aufstocken der benötigten Einheiten opfert und ihn anschließend wiederbelebt. Das ganze einfach solange machen wie man Mana hat und erst dann den letzten Gegner töten.
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2. Ich gebs zu, ich spiel die langweiligste taktik: melees = tanks, rangers machen den rest. Aber durch die zahlenmäßige überlegenheit des gegners und dem druck, möglcihst wenig einheiten zu verlieren sehe ich keine andere möglichkeit.
Nur so kann man die feindlichen Bogenschützen nur durch die eigenen niederstrecken, was sich in die länge zieht und damit verluste steigert.
Aber es gibt auch kein gescheites mittel gegen feindliche Range...
Glodds rüstung ist sofort weg oder die gegner weichen der einheit aus.
Während es in der HOMM reihe "Vergesslichkeit" gab, welche den feindlichen fernkampfschaden um 50% reduziert hat (nicht das ich den skill je benutzt hätte, in HOMM gabs bessere alternativen) bringt der KB Zauber gerade mal -10%...
Stellt man eine kreatur vor die feindlichen schützen, gehen die einfach einen schritt nach hinten und schießen dennoch (wenn man sie nicht in die ecke drängt)
Was also tun gegen feindliche fernkampfeinheiten?
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Um nur einige Zauber zu nennen die gegen Fernkämpfer helfen: Sheep, Shroud, Doom, Pygmy, Dragon Arrows, Hypnosis, Teleport, Swap (Demoness), Slow (damit sie dir nicht wegrennen können).
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3. Der Verteidigungswall des steingeistes steht und fällt gemeinsam. Somit ist es unmöglich, 2 gegener damit zu blocken, sollte der erste gegner die erforderlichen (lächerlichen) 100 schaden machen.
Und das für 15 wut...
Naja, ich persönlich finde den Wall auch nicht gut, aber man kann ihn ja verbessern. Allerdings empfehle ich auf die Eisbarriere zu warten, die erfüllt deine Anforderungen besser.
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4. Mal allgemein: ich bin krieger und doch vergeht keine runde in dem game, in dem ich nicht einen Zauber wirke. Warum habe ich mich denn für den weg des kriegers entschieden?
Ich habe derart viele magierunen gefunden, dass ich auf lvl 9 die magie noch gleichweit gelevelt hatte (nur jetzt durch lvl 10 bin ich weiter mit den kriegerskills)
Oh, du bist doch Krieger, naja, damit hatte ich unter Punkt 1 wohl falsch getippt Mir ging es als Magier auch nicht anders, ich habe ständig Kriegerrunen gefunden und auch den Kriegerzweig bis runter geskillt.
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5. In den kreaturbehausungen sind derart wenig einheiten, dass man teilweise garnicht die ganze gruppe füllen kann, und wenn, dann höchstens einmal. (z.B. Ritter, reiter, Königsdornen, greifen...)
Klar wachsen die mit den gelösten quests nach, aber ich habe schlicht keine lust, die hälfte des games mit einheiten zu zocken, die ich nicht mag (z.B. schwertkämpfern)
Entweder andere Kreaturen nutzen (ja, ich weiß nicht so der tolle Tipp^^) oder Sacrifice + Ressurect nutzen.
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6. Möchte man eine kreaturengruppe auffüllen (z.B. königsschlangen) muss man teilweise ewige wege laufen (ist die mangarie in grünort leer gibts nur noch die hexe in der unterwelt der schlangen).
Die Verteilung der Kreaturen ist größtenteils zufällig. Im nächsten Spiel kann es sein das du garkeine Königsschlangen findest (so wie bei mir momentan - urgs). Also sei froh mit dem was du hast Alternativ siehe auch Punkt 1.