Beiträge von laffwis

    zu dämonis:


    wenn es eine reine dämonenarmee ist, eiinfach massenzauber-magische fesseln (wenn sukkubi dabei sind, ansonsten nicht unbedingt notwendig) benutzen und dann warten bis der gegner zu einem kommt (vor allem dämonen und sukkubi). falls du see- und waldfeeen einsetzt, gegner ziehen lassen, dann am ende der runde zuschlagen. mit der dryade liedchen singen...


    sind auch drachen, betrachter dabei (hast du seelenraub vom sensemann auf ruhephase 1 kannst du auch schon diese fähigkeit in der ersten runde einsetzen), zuerst diese erledigen, dann ende der zweiten runde "zeit zurück" vom sensemann.


    einhörner, ob weiße oder schwarze sind nicht schlecht, allerdings zu niedriger initiativwert und die gegner schlagen zurück. ich bevorzuge einheiten, bei denen der gegner sich nicht wehren kann.


    es gibt auch den dämonentöter-massenzauber, der gibt ca. +40 % schaden gegen dämonen, dann gibt es noch ein schwert +3 attacke/+3 intelligenz/+30 % schaden gegen dämonen, für die quest, bei der du das saphirei holen musst. ggf. auch segen zaubern, so teilst du maximalen schaden aus.


    richtet der gegner einmal zuviel schaden an (am besten dornen beschwören und vor dämonen setzen), schmerzspiegel gegen ihn zaubern.


    als zauberer sollte es ein leichtes sein, die gegner zu besiegen. einfach buffs einsetzen und auf schadenszauber verzichten ;)

    was ich meinte, war die allgemeine die fähigkeit, nicht die fernangriffe. bei fernkämpfern ist es klar, dass der gegner keine gegenattacke starten kann. und die alchemisten musst du erstmal nah ran bekommen, haben glaube ich nur eine bestimmte reichweite (bis auf ihre fähigkeiten).


    so weit ich weiß, haben zwerge nur 5 einheitentypen:
    riesen, kanoniere, miner, zwerge, alchemisten.


    hüpfer kenne ich jetzt nicht, aber wenn du die einheit meinst, die 3,4 felder vorrückt und angreift und sich wieder zurückzieht, dann sind das dämonen.


    set: bierfass+zielfernrohr --------> +100 % attacke auf projektilwaffen,
    allerdings haben zwerge nur eine "richtige" fernkampfeinheit", nämlich kanoniere.

    Zitat

    Original von Jybbah
    Im nächsten Spiel wäre vielleicht für mich auch mal vorstellbar auf Zwerge zu setzten. Vom Zwergenkönig kann man für Fangors (oder wie der hieß) Karte einen Mitrilschild bekommen. +8 Verteidigung und -20% Führung für Zwerge. Wenn das kumulativ mit dem Zwergenhammer ist, hat man -30% an Führung für Zwerge. Das ist doch schon mal ein Wort, oder?
    CU


    zwerge sind für mich viel zu uninteressant, weil zu langsam. außerdem schlagen die gegner zurück, was bei den elfen nicht der fall ist.

    ich habe mich mit level 12 nach dämonis durchgeschlichen (ohne auch nur einen kampf) und dämonen rekrutiert und einige nützliche items gekauft. dann habe ich mit level 12 die burg gestürmt. gab zwar verluste, aber nicht so viele, dass ich es hätte nicht verkraften können.


    anschließend bin ich gleich nach ellinia gereist und habe mir dort die elfen geholt und einige quests gemacht und bin wieder zurück und habe erst dann alle beseitigt.


    habe ich auch in meinen postings erwähnt (sind unter anderem auch eine anleitung, um ohne verluste gut durchzukommen,) ;)


    btw auf welchem schwierigkeitsgrad spielst du?


    EDIT: korrigiere mich, bin mit level 10 nach dämonis gekommen.

    die frage zum koboldschloss wurde schon einmal gesstell und beantwortet.
    der ist nur gut zum XP-sammeln. du findest auch noch jeweils 1 ei von schwarzen drachen und 1 ei von knochendrachen.


    der schädel gibt +5 attacke/+5 intellekt ohne den negativen maneffekt. allerdings musst du einige menge kämpfe bestehen. ich schätze zwischen 30-50 (bin mir nicht ganz sicher)
    deswegen empfiehlt es sich, sehr leichte gegner in darion stehen zu lassen, und die erst später fertigzumachen.


    als magier sicherlich ein immenser nachteil, wenn man im kampf 50 % weniger mana hat.

    so, zeit das warrior-tagebuch aufzufrischen.


    tag 9: zurück auf die freiheitsinseln, um mir angas rubin zu holen. die kämpfe sind fast nur lächerlich.
    den kraken habe ich in 2 runden plattgemacht.


    tag 10: zurück in darion und über die minen nach kondor und in mehgard und dämonis alle einheiten ausgeschaltet (mit level 24)


    den level-30-gegner in darion mit level 24 beseitigt. nach ca. 3 runden standen nur noch ca. 19 böse betrachter.


    tag 10: inzwischen wieder in ellinia angekommen (wundert mich, dass die zeit stehen geblieben zu sein schien).


    habe das startgebiet und die burg im wald befreit, dann direkt nach karador, weil es nachts war und meine einheiten eiin bonus von +6 attacke bekommen.


    karador mit level 26 erledigt (bild angehängt), wiederum nach bloß ca. 5 runden waren keine gegner mehr übrig, nur noch der kristall, karador hatte noch 120 mana übrig (grins)
    alles natürlich ohne verluste, versteht sich. meine elfeneinheiten,
    dryidan, elfenbogenschützen, jäger, seefeen und waldefen sind absolut genial.
    die meisten gegner sind nach 2 runden platt.


    habe auch noch ein bild von einem kritischen treffer gegen knochendrachen und gegen skelettbogenschützen angehängt.

    Zitat

    Original von Jybbah
    OK, die Bildchen hätt ich. Aber ich krieg sie nicht unter 200kb und somit auch nicht hochgeladen. :wall:
    CU


    die auflösung der bilder kannst du mit irfanview (kostenlos) oder auch mit paint verkleinern. vor allem als .jpeg speichern. :)

    nochmal zum punkt: hohe verluste bei den elfen.


    wenn ihr ritter oder reiter oder level-4 einheiten in die schlachtführt,
    so müsst ihr für die auferweckung jeweils 30 mana aufbringen, auch wenn ihr z.B. nur eine einheit verloren habt.
    bei den niedrigstufigen einheiten skaliert es viel besser, da man sie auch schon mit 10 mana wiederwecken kann, falls diese nur minmale verluste haben, die durch schwächeren gegner zugefügt worden sind.


    ich spiele eben gerne ohne jegliche verluste ;)


    meine einzigen erheblichen verluste habe ich nur beim sturm der burg in Kondar erlitten (mit level 14 oder so), da mir noch keine elfeneinheiten zur verfügung gestanden sind. in darion hatte ich nur minimale verluste. und seitdem ich die elfeneinheiten habe, gibt's überhaupt keine verluste mehr. die meisten gegner in ellinia sind nach 2-3 runden platt.
    und auch gegen den level-30 drachen in darion hatte ich keine verluste.
    nach ca. 3 runden standen nur noch ca. 19 böse betrachter und ich habe ungefähr weitere 17 runden benötigt, um die minimalen velrluste alle einheiten zu heilen.
    ich hatte wohlgemerkt nur level 24 und das auf unmöglich.


    übrigens, die schwarzen drachen im endkampf haben einen verteidigungswert von 81, die normalen drachen nur 56. also ist ihr verteidigungswert nicht allzu hoch. meine elfenbogenschützen und jäger (als kämpfer) haben attacke von +/- 70 bzw. 85.

    Zitat

    Original von eXeKuToR
    Und Linas Auflader find ich momentan noch total schwachsinnig, für 25 Wut bekomme ich (wenn ich alles aufsammle) 8 Mana und 8 Wut...toll :-#
    Bis das was bringt level ich lieber die Kugel oder Gismo, bringt mir mehr.


    gizmo habe ich bei meinem jetzigen spiel als kämpfer überhaupt nicht, dafür den charger, 3 wutkugeln, 3 manakugeln mit je 8 punkten ------> jeweils 24 punkte von wut und mana und ruhephase 3. für kämpfer äußerst nützlich! die 24 manapunkte sind 1/3 meines gesamten manavorrats.


    Roman031
    auch mir ist es ein rätsel, warum du noch inquisitoren mitschleppst, und das ausgerechnet als magier. wozu heiligen zorn nutzen, wenn du den massenzauber segen hast? der gilt dann für alle und nicht nur für eine einheit.


    der auferstehungszauber ist für magier wirkungsvoller als die wiederbelebungsfähigkeit der inquisitoren, imo.

    also nur zum vergleich als magier:
    mit den veteran orcs, die du im bild siehst, kann ich nur 1-2 smaragddrachen töten, wohingegen ich mit seefeen und waldelfen 3-4 abschlachte
    und bei schwarzen drachen: 1 für veteran orcs und 1-2 für die seefeen.


    und das obwohl die schwarzen drachen und smaragddrachen 80 % bzw. 30 % magieresistzenz und jewels nur 10 % physische resistenz haben ;)

    Loco Blutaxt


    der skill zum upgrade der priester zu inquisitoren lohnt sich nur für paladine, da diese relativ viele mind-runes bekommen. und ihr skillbaum ist auch anders aufgebaut. kämpfer und magier bräuchen äußerst viele mind-runes, um an diesen skill heranzukommen, die woanders viel besser aufgehoben sind.


    sobald man den zauber auferstehung findet, braucht man die inquisitoren praktisch nicht mehr, die zudem im späteren verlauf des spiels eher schwach sind.

    ich habe keine ahnung, wie es bei dir ist,
    aber als ich magier gespielt habe, hatte ich mit meinen weiblichen elfeneinheiten auch gegen drachen ordentlich ausgeteilt. übrigens, benutzt du auch angas ring? das hebt die moral der einheiten erheblch, wodurch du noch mehr attacke bekommst.


    im highscore thread kannst du auch sehen, dass ich mit seefeen und waldelfen (bzw. kobolde) über 55 % der gegner erledigt habe und troztdem nur geringe verluste hatte.


    als kämpfer in meinem spiel ist das noch extremer. freue mich schon auf die statisik.


    >Und zu dem "nur rote und schwarze Drachen haben Feuerangriffe". Das ist durchaus wahr. Und im späteren Spielverlauf sind es genau diese beiden Gegnereinheiten auf die man sehr sehr häufig trifft. (vom Endkampf ganz zu schweigen)<


    im endspiel triffst du höchsten im haas' labyrinth auf die 7 inkarnationen von haas und vielleicht 1-2 drachen mehr. und im orkgebiet sind das eh alles orks. die roten drachen und schwarzen drachen machen nur einen geringen teil der gegner im endkampf aus.

    1. für froschfrau ist das ok, weil du anfangs ja eh keine starken gegenstände hast. sobald du die dämonin als frau hast, keine kinder!


    2. gegenstände, die du im spiel auf jeden fall findest, sind unter frauen + artefakte aufgeführt, natürlich nicht alle, aber sicherlich die nützlichsten.


    tipps zum start und für magier


    die liste aller gegenstände im spiel findest du hier im spielordner:


    $installdir/sessions/base/loc_ses.kfs:eng_items.lng
    $installdir/sessions/base/ses.kfs:items.txt


    musst du glaube ich noch mit winrar entpacken.


    3. 20 % verteidigung ist gut, aber so früh im spiel fast nicht zu gebrauchen, da deine verteidigung recht niedrig ist.


    4. nein, slots kann man nicht steuern. alles ist zufallsgeneriert.


    ;)