Beiträge von Marlow

    .....aber als bsp druidenstab aufleveln, da hatte die KI vllt 5-10 Einheiten die alle one hit waren, und die türme waren och nur mäßig stark

    Stimmt, gerade getestet.

    Leider kann ich die Türme zwar ändern, nur zuweisen geht nicht.

    Werde auf jedenfall die auzulevelnden Gegenstände erheblich schwieriger machen!! (NACH den Kreaturen)

    Die Einheiten verstärken, evtl. 1-2 Zauber tauschen und zur Not einen Helden reinsetzen.


    Kreatur z.Zt.= Orkveteran


    Die neuen Einheiten werden VIEL interessanter und sind besser balanciert!!




    Marlow



    EDIT: (Freitag Abend)

    Menschen, Elfen, Zwerge und Orks sind fertig


    Alle auflevelbaren Gegenstände haben nicht wirklich gute Gegner ... Teilweise stehen da zwar 4-6 Turme aber nur 5 Inquisitoren und 5 Bären ect (viel zu einfach), dadurch ist es theoretisch möglich einen "kleinen stab" zu kaufen (750k war der billigste den ich gesehen habe) und ohne Probleme (bis auf die Türme vllt) auf stufe 3+ zu bringen und dann für sehr sehr viel Gold wieder zu verkaufen

    Habe reingeschaut und bei ein paar die Einheiten verstäkt. Bist dir sicher das es zu leicht ist??

    Man wird eine ganze Zeit brauchen, bis man es mit dem Aufleveln schafft.

    Ich schaffe es zumindest so schnell nicht, denn wenn der PC 2 Zauber mit 40.000 Schaden wirkt, bin ich am Ende!!

    Könntest du dir mal "gerade vs ungerader pfeil" schaden anschauen, bin mir nicht sicher ob das so passt ... kille 20 mit ungeraden pfeil (zu weit weg) und mit geraden pfeil auf selben stabel über 300! das ja über ja 280% mehr ? sehr seltsam...

    So, denke ich verstewhe nun, was du damit ausdrücken wolltest.

    Bei den Schützen, die ich mittlerweile erneuert habe, dürfte das nicht mehr der Fall sein.

    Problem hier war, das der Malus bei nicht erreichen der Entfernung (ungerader/gebrochener Pfeil), zu schwach war!!


    Mit meinen Kreaturen wird noch dauern, bestimmt zwei Wochen!!

    Ich entdecke halt immer noch Fehler, die mich aufhalten.

    Aktuell machte das Abschiessen der Dryaden Probleme. Hat laaaange gedauert und ist nun so, wie es sein sollte.


    Ich werde die ganzen Änderungen nicht auflisten, sind echt eine ganze Reihe. Daher, aktuell lieber KEIN neues Spiel beginnen.

    Ist ja schönes Wetter, da kann man gut anderes machen.




    Gruß, Marlow

    Hey!


    Im Skill-Tree habe ich ein neues Feld eingefügt.

    Aktuell bearbeite ich ALLE Kreaturen. Die Menschen, Elfen und Zwerge habe ich gerade fertig.


    Das ganze wird wohl 4 Wochen dauern. Läuft z.Zt. ganz gut und könnte in 2 Wochen mit den Kreaturen fertig sein.

    Eine engl. Version (weiss nioch ob GOG oder andere), war arg fehlerbehaftet. Das ist auch behoben.


    Sofern Änerungen bei Kreaturen gewünscht, schaue ich ob es sinnvoll ist (Menschen, Elfen und Zwerge sind aber fertig)



    Marlow



    EDIT:

    Wird doch länger dauern. Allein für die neue Bearbeitung des Zaubers Pest habe ich deutlich mehr als 1 Tag gebraucht. (War arg schwer, da ich ihn 3x habe)

    3 Rassen jetzt fertig. (Montag Nacht)

    Aber emhr als einmal am tag reingucken (wenn ich denn überhaupt kann) ist einfach nicht mehr drin...

    Sorry, dass verstehe ich nicht. Warum reingucken, wenn sich nichts tut?

    Bei Beiträgen wirst doch per Mail informiert!

    Schade dass das Forum so gut wie tot ist. Naja, bin auch im engl. Forum, leider ist da auch alles still.


    Okay, verbleiben wir so, das nächste Mal bringe ich mehr Geduld auf ;)



    Gruß, Marlow

    Jetzt bist verärgert!!


    Man bekommt doch eine Benachrichtigung bei neuen Beiträgen.

    Du hast den Job übernommen, also Bitte auch gewissenhaft erfüllen.

    Also, keiner arbeitet den ganzen Tag ;)



    Marlow

    Hey!


    verzeihen, kein Problem,

    dennoch sollte das Freischaten spätestens nach ein paar Stunden geschehen, zumindest aber noch am selben Tag!

    Es ist auch nicht nachvollziehbar, warum Post mit Links freigeschaltet werden müssen.

    Mal nein, ja wieder ja.


    Der Thread hier ist natürlich überflüssig und kann gelöscht werden!!



    Gruß, Marlow

    Hallo Alucard


    Werde doch ein Patch rausbringen, denke ich krieg das diese Woche hin. Neuer Upload lieber nicht, da doch noch immer einiges zu vebessern.

    Die Frauen mit ihren Kindern sind wohl auch zu stark.

    Bei den Schützen kann man ja im Skill-Tree besseres freischalten. Eigentlich hatte ich nichts geändert, indirekt oder direkt, meine ich.

    Wie gesagt, dass teste ich irgendwann, aber erst anderes.


    Bin deinem Wunsch nachgekommen und habe die Gegner schwerer gemacht. Bei Schwierigkeitsgrad schwer wären das satte 60%.

    Während man Anfangs "nur" 17-19 grüne Drachen bekämpfen mußte, erwarten einen da jetzt bis 24!!

    Früher verlor ich 5 Einheiten bei den Drachen, nun 16!

    Geld und Erfahrung gibt es nun auch weniger. Tja, und die Erfahrung der Geister.....

    Muß das noch ausrechnen und die ganzen Texte ändern



    Marlow



    Das Testen erschöpft mich.

    Erfahrung der Geister wurde deutlich reduziert, kann es aber nicht testen, da zu aufwendig um Geister zu besorgen.

    Evtl. später wenn ich richtig spiele

    Hey Yoobee


    Ich werde noch warten, mit Upload/Patch. Alucard ist die Mod zu leicht.

    Werde es mal testen, sobald genug Zeit dafür. Aktuell habe ich die Kämpfe bei den Schätzen schwieriger gemacht (könnte aber noch zuwenig sein)

    Wenngleich hielt den Schwierigkeitsgrad, zumindest auf schwer, für angenehm hielt. Okay, am Ende wurde es wirklich leicht, aber da kann man ja

    im Skill-Tree deutlich nachhelfen



    Marlow

    Nee, das werde ich so nicht machen, sorry!

    Habe es an mein Spielprinzip angepaßt und für mich ist es kaum ein Problem, zu wissen, wo ich passenden Nachschub erhalte.


    Bin aber bereit, wenn in einer Behausung oder so, 1-2 bestimmte Kreaturen haben möchtest, diese einzufügen.



    Marlow




    Aktuelles in Post 39

    So, denke ich nin der der Arbeit am Traings-Dungeon fertig, zumindest mit testen.

    Im 3ten Raum habe ich lange getestet, bis ich knapp raus kam und alle drei Armeen vernichtet hatte.

    Doch die viele Arbeit war umsonst, denn von allen drei gegner eine starke B elohnung erhalten, nee, das gefiel mir nicht.

    Nun wird man nur einen der drei schaffen. Jeder hat ein gutes Item.

    Man kann ja vorher speichern, und dann testen, welches der dreien einem gefällt, ist halt etwas Arbeit ^^


    Werde nochmal nach den Items schauen.


    Das mit den Kreaturenkauf ist eigentlich so gemacht, das man die, die man später öfters benutzt, auch oft kaufen kann.

    In Grünort und, wo man später kaum noch zurück muss, gibts halt nur weniger starke Kreaturen.


    Problem bei Kings Bounty ist, es ist miserable zu modden, da es kaum Anhaltspunkte gibt und man viel und lange suchen muss.

    Das man häufig die gleichen Kreaturen antrifft, ist, weil es in Bereiche/Orte eingeteilt ist.


    Ich werde aber mal spielen und schauen, wo an den Kreaturenbehausungen oder den Gegnern was zu ändern ist.

    Händler nur Dämonen, Elfen, Menschen usw. gefällt mir nicht!! Mir sind die Eigenschaften verschiedener Kreaturen wichtiger.



    Marlow

    So, da bin ich wieder. Komme nicht so gut vorwärts wegen meiner täglichen Migräneanfälle


    Patch 4 wird daher sicher etwas dauern.

    Ich schreibe hier, alles was dieser enthalten wird.

    Wie gesagt, war zumindest der 2te Raum des Trainings-Dungeon zu leicht.

    1) Der 2te Raum enthält nun Zerberusse und große Werwölfe, statt der untoten Spinne und der Feuerspinne

    Zudem gibt es jetzt nur noch einen starken Zauber, statt zuvor 7 (glaube ich)

    2) Der 3te Raum wurde so angelegt, das man nur noch einen Gegner schafft, der der Items die als Belohnung winken.

    Denn drei Items zu Beginn des Spieles wäre des Guten zuviel. Evtl. baue ich noch einen Hinweis ein, welche der drei Items man bekommen könnte.

    Einer der Gegner gibt dir ein Item mit +15 Angriff und +10 Verteidigung. Ein anderer Gegner gibt dir ein Item mit +15 Verteidigung, +8 Angriff und +5 Intellekt. Der dritte Gegner gibt dir ein Item mit +15 Intellekt, +10 Verteidigung und +5 Angriff.

    3) Phoenix des Gegners geändert

    4) Demetrius Klasse 2 +3, bei beiden die Mali reduziert, weil hochstufen anstrengend genug ist.

    5) Level 1+2 Items verbessert!
    6) Ein paar weitere Items korrigiert

    7) Items entfernt (fast überall), die man nunmehr noch noch übers hochstufen bekommen kann

    (8)Viele Zauber waren erhältlich, die dem Comutergegner zugedacht waren. Das ist ja schon cheaten!! Kann mir nicht vorstellen, dass dies irgendwo nötig ist, abgesehen der eine (jetzt) Zauber im Traingsdungeon


    Tja, ob Patch 4 oder neuer Upload? Es sind ja nunmehr schon 41 Dateien!



    Jetzt läuft Testphase und Spiel (12.05.)


    Hier nun der neue Patch. Das ändern und korrigieren geht. Schlimm und sehr zeitaufwendig ist das ändern sämtlicher Texte.

    Für deutsche und zwei englische Versionen!!



    Patch 3 (entfernt, da nicht mehr aktuell)

    Änderungen siehe Post 35



    Gruß, Marlow