Einfach mal: Congratulations!
Vielen lieben Dank!
@Alucard
Die 4 Türme sind nun auch fertig. Deren Zauber sind nun gruppiert nach Immunitäten.
Die Auflevelung beim Item Stahlband ist fertig. Die Gegner wurden um das 30-fache verstärkt. Ist schaffbar mit 1200 Level 3 Kreaturen und etwas Glück.
Denke das ist okay. Schwieriger kann man es später ohne Probleme machen, aber der Spielspaß soll auch erhalten bleiben.
Level 3-5 Items werde ich einiges teurer machen! Damit ein Ausgleich geschaffen wird, zu denen, die man nur durch aufleveln bekommt (denke, ich hatte diese vor einiger Zeit schon aus den Shops entfernt).
Marlow
EDIT:
Es sind doch echt viele Gegenstände, die man aufleveln kann. Deutlich mehr Arbeit als gedacht!!
@Alucard
Du sagtest, du hättest zuviel Führung und könntest sehr große Armeen haben.
Hatte daraufhin ja bei etlichen Gegenständen die zu erhaltene Führung deutlich reduziert.
Das habe ich wieder geändert und die Führung spürbar erhöht.
Mich stört es einfach, wenn ich 80.000 Führung erhalte und dafür nur 4 Level 4 Kreaturen bekomme!!
Denke, wenn dies mit der "Führung-große Armeen" so ist, muß ich halt die Preise für Armeen deutlich anheben!
EDIT2:
Die Aufzulevelnden Items sind nun fertig. War echt nötig, dies zu machen!!
1) Jetzt noch die Preise ändern
2) Dann in ALLEN Geschäften und so nachschauen, ob dort keine Aufzulvelneden Items zu kaufen sind.
Aktuell verbessere ich ein paar Kampfzauber.
Schaden Blitzschlag des Gegners von 27.000 auf 30.000 erhöht. Nun macht er auch richtif Schaden bei den Nachbareinheiten und zwar 13.000
Blitzschlag des Spielers verbessert. Hier ist Intellekt nun noch wichtiger!
Giftiger Schädel des Gegners, Schaden von 40.000 auf 60.000 raufgesetzt
Eisschlange (vom Gegner) Schaden von 35.000+22000 auf 40.000+25.000 angehoben und damit dem auch so ist, Schadenstyp von magisch auf astral geändert.
Geysir (vom Gegner), von 28.000 auf 30.000 gesetzt. Geysire von 6 auf 4 reduziert
Feuerball (vom Gegner) von 35.000 auf 60.000 und benachbarte von 22.000 auf 40.000 Schaden gesetzt
Magische Axt (Gegner) von 40.000 auf 60.000 Schaden
Geisterklinge (Gegner) von 12.500 auf 25.000 und Resisitenumgehung zu 100%
Zauberkraft1 im Sklii-Tree funktionierte nicht, ist nun behoben
EDIT3:
Ich hänge richtig fest und habe nicht mehr viel Lust!!
Die Zauber für den PC sind okay, da sie feste Schadenswerte haben.
Die Zauber für den Spieler richten sich u.a. nach dessen Intellekt.
Da es nicht möglich ist, hier irgendwie (bei Schaden oder Intellekt) eine Grenze zu setzen, gibts es folgendes Problem:
Dies führt dazu, dass der Schaden bei hohen Intellektwerten VIEL zu groß wird!!
Reduziere ich, damit es nicht zu viel Schaden später wird, macht man am Anfang kaum Schaden
und man muß Intellekt sammeln, um einigermaßen Schaden zu machen.
Andrerseits, warum soll ein Magier so starke Zauber haben, irgendwie unfähr gegenüber zu einem Krieger.
Mache Pause. Hin- und wieder teste ich vielleicht weiter, aber das Problem nimmt mir die Lust.