Beiträge von Marlow

    Hey Yoobee


    Ich werde noch warten, mit Upload/Patch. Alucard ist die Mod zu leicht.

    Werde es mal testen, sobald genug Zeit dafür. Aktuell habe ich die Kämpfe bei den Schätzen schwieriger gemacht (könnte aber noch zuwenig sein)

    Wenngleich hielt den Schwierigkeitsgrad, zumindest auf schwer, für angenehm hielt. Okay, am Ende wurde es wirklich leicht, aber da kann man ja

    im Skill-Tree deutlich nachhelfen



    Marlow

    Nee, das werde ich so nicht machen, sorry!

    Habe es an mein Spielprinzip angepaßt und für mich ist es kaum ein Problem, zu wissen, wo ich passenden Nachschub erhalte.


    Bin aber bereit, wenn in einer Behausung oder so, 1-2 bestimmte Kreaturen haben möchtest, diese einzufügen.



    Marlow




    Aktuelles in Post 39

    So, denke ich nin der der Arbeit am Traings-Dungeon fertig, zumindest mit testen.

    Im 3ten Raum habe ich lange getestet, bis ich knapp raus kam und alle drei Armeen vernichtet hatte.

    Doch die viele Arbeit war umsonst, denn von allen drei gegner eine starke B elohnung erhalten, nee, das gefiel mir nicht.

    Nun wird man nur einen der drei schaffen. Jeder hat ein gutes Item.

    Man kann ja vorher speichern, und dann testen, welches der dreien einem gefällt, ist halt etwas Arbeit ^^


    Werde nochmal nach den Items schauen.


    Das mit den Kreaturenkauf ist eigentlich so gemacht, das man die, die man später öfters benutzt, auch oft kaufen kann.

    In Grünort und, wo man später kaum noch zurück muss, gibts halt nur weniger starke Kreaturen.


    Problem bei Kings Bounty ist, es ist miserable zu modden, da es kaum Anhaltspunkte gibt und man viel und lange suchen muss.

    Das man häufig die gleichen Kreaturen antrifft, ist, weil es in Bereiche/Orte eingeteilt ist.


    Ich werde aber mal spielen und schauen, wo an den Kreaturenbehausungen oder den Gegnern was zu ändern ist.

    Händler nur Dämonen, Elfen, Menschen usw. gefällt mir nicht!! Mir sind die Eigenschaften verschiedener Kreaturen wichtiger.



    Marlow

    So, da bin ich wieder. Komme nicht so gut vorwärts wegen meiner täglichen Migräneanfälle


    Patch 4 wird daher sicher etwas dauern.

    Ich schreibe hier, alles was dieser enthalten wird.

    Wie gesagt, war zumindest der 2te Raum des Trainings-Dungeon zu leicht.

    1) Der 2te Raum enthält nun Zerberusse und große Werwölfe, statt der untoten Spinne und der Feuerspinne

    Zudem gibt es jetzt nur noch einen starken Zauber, statt zuvor 7 (glaube ich)

    2) Der 3te Raum wurde so angelegt, das man nur noch einen Gegner schafft, der der Items die als Belohnung winken.

    Denn drei Items zu Beginn des Spieles wäre des Guten zuviel. Evtl. baue ich noch einen Hinweis ein, welche der drei Items man bekommen könnte.

    Einer der Gegner gibt dir ein Item mit +15 Angriff und +10 Verteidigung. Ein anderer Gegner gibt dir ein Item mit +15 Verteidigung, +8 Angriff und +5 Intellekt. Der dritte Gegner gibt dir ein Item mit +15 Intellekt, +10 Verteidigung und +5 Angriff.

    3) Phoenix des Gegners geändert

    4) Demetrius Klasse 2 +3, bei beiden die Mali reduziert, weil hochstufen anstrengend genug ist.

    5) Level 1+2 Items verbessert!
    6) Ein paar weitere Items korrigiert

    7) Items entfernt (fast überall), die man nunmehr noch noch übers hochstufen bekommen kann

    (8)Viele Zauber waren erhältlich, die dem Comutergegner zugedacht waren. Das ist ja schon cheaten!! Kann mir nicht vorstellen, dass dies irgendwo nötig ist, abgesehen der eine (jetzt) Zauber im Traingsdungeon


    Tja, ob Patch 4 oder neuer Upload? Es sind ja nunmehr schon 41 Dateien!



    Jetzt läuft Testphase und Spiel (12.05.)


    Hier nun der neue Patch. Das ändern und korrigieren geht. Schlimm und sehr zeitaufwendig ist das ändern sämtlicher Texte.

    Für deutsche und zwei englische Versionen!!



    Patch 3 (entfernt, da nicht mehr aktuell)

    Änderungen siehe Post 35



    Gruß, Marlow

    Bis der Patch 3 kommt,

    schreibe ich in diesem Post alles, was dieser enthalten wird


    1) Problem im alten Königsschloss behoben.

    2) Statt regalia, korrekten Slot bei Items zugewiesen, sofern es Sinn machte.

    3) Die vollständige Regeneration nach jeder Runde wird geändert:

    Level 5 Kreaturen können diese erst, wenn Stapel kleiner als 21

    Level 4 Kreaturen können diese erst, wenn Stapel kleiner als 61

    Level 3 Kreaturen können diese erst, wenn Stapel kleiner als 126

    Level 2 Kreaturen können diese erst, wenn Stapel kleiner als 251


    Gegensände liste ich nur namentlich auf, die geändert wurden. Beschreibung der ganzen Änderungen bei diesen würde zu weit gehen!

    4) Elfenkrone, Ritterschwert, Ogerkeule, Gleichgewichtsschwert, Keru´s Schwert, Issharas Peitsche, Schwert der Finsternis, Demetrius Klasse 1, Demetrius Klasse 2,

    Demetrius Klasse 3

    5) Set-Boni deutlich verbessert für: Elfen, Ritter und Oger


    6) Zauber "der Nekromat" (Zauber des Spielers) Preis auf 12 Million gesetzt

    HINWEIS: Der Computergegner hat Zauber mit maximal Werten. Diese Zauber bringen im Verkauf nur 1 Gold!! Die Zauber des Spielers sind zwar die gleichen, doch dessen Zauber müssen von Stufe 1 bis 3 gelevelt werden. Also, die Zauber des Computergegners haben richtig Power, während die des Spielers erst später im Spiel die gleiche Stärke erhalten.


    7) 2ter Waffen-Slot entfernt! Ist jetzt nur noch ein Schild-Slot

    Möchte so verhindern, das unnötige starke Items genutzt werden

    Funktioniert aber NICHT mit vorhandenen Saves!!



    Patch 3 siehe Post 37




    Marlow


    Hallo



    Patch 2 (entfernt, da nicht mehr aktuell)

    U.a. wurden die Knochendrachen geändert.


    Du bist echt lustig!!

    Sagst, das Spiel ist mittlerweile zu leicht, nur das nur 1 Knochendrache wiedergeboren wurde, war dir zu wenig :D:D

    Hast nicht gemerkt, das die Knochendrachen im Prinzip unsterblich waren?

    Knochendrachen die Splitfunktion nutzen. Die Drachen die dann erscheinen, haben vollständige Regeneration nach jeder Runde!!!

    Diesen Wahnsinn habe ich entfernt!


    Achso, würde die Knochendrachen vollständig wiedergeboren werden, hätte der Computergegner NULL Chance.

    Der weiß leider nicht, dass er sich auf den Platz der toten Drachen hätte stellen müssen, damit diese nicht wieder kommen.


    Die Splitdrachen sind nun doppelt so stark, wie die normale, haben aber schwache Verteidigung

    Die Splitfunktion wurde nun von 3 auf 15 erhöht, so dass man im besten Fall 2 Stapel mit je 30 Knochendrachen hat.


    Die Phönixe werde ich als nächstes bearbeiten



    Elfenkrone getestet

    Lege ich diese an, reduziert sich die Führung von 4000 auf 3000. Lege ich sie ab, haben die Druiden wieder 4000 Führung.

    Was soll da nicht stimmen??


    Du hast zuviel Führung, oder was macht es dir zu leicht?

    Was sollte ich ändern?


    Klinge der Hölle kenn ich nicht!





    Marlow

    Hey!


    Tja, dass das Spiel später zu leicht wird, das wird nicht ausbleiben.

    Sage ja, die Items muss ich vom Preis ändern


    Wenn wirklich zu leicht, dann mach es doch schwerer :D

    Im Geist Runen-Baum die ersten drei, Difficulty1, 2 und drei aktivieren!!


    Hast ein Save für mich?



    Habe gerad wening Zeit, Gruß Marlow

    Hey!


    Bin dir echt dankbar. Verstehe nicht, dass da nie einer was sagte.


    1) Die Elfenkrone gibt -25% Führung auf Elfenkreaturen. Steht aber auch in der Info des Items ;)

    2) Beim Ritter werde ich "keine Vergeltung" entfernen, da Superhitbach der bessere Bonus ist

    3) Entferne mal deine Untoten, hast dann die gleiche -2 Moral??

    Mit der Moral ist das immer so ein Ding, weiß nicht, ob ich da was korrigieren kann

    4) Na, ob dich da nicht vertust mit den Auflevelbaren. Ich hatte da z.T. echte Probleme.

    Oder sag einfach, welche Gegenstände dir da aufgefallen sind.


    Spielst auf mittel oder schwer?



    Bis morgen, Marlow





    Was hast eigentlich gedacht, wo das erste mal die vielen Drachen im ersten Raum gesehen hast?

    Bei 19 grünen Drachen nur 6 meiner Kreaturen verloren! ^^

    Raum 2 ist viel zu leicht!!! Werde da was ändern!



    Marlow

    Hey


    Ganz lieben Dank für die Fehlerhinweise!!


    1) Speer der Wut ist korrigiert. Anhang entpacken und nach Mod/files kopieren

    2) Preis vom Zauber Ziel ist korrekt (er ist ja nicht so doll, deshalb günstig)

    3) Ja, spielen mit Magiern ist Anfangs schwer, später aber arg leicht. Spiele nur immer Magier. Dies ist also korrekt so!

    4) Bei den schwarzen Einhörnern ist eine 40%ige Chance, das die Gegner daneben schlagen.

    5) Das mit den Druiden kann ich nur mit einem Save kontrollieren. Wenn sie aber mit Zauber kämpfen,

    kann es sein, da Druiden gegen gewisse Zauber immun sind. (Feuerball, Feuerregen, Fire Disaster, Blitzschlag, magische Streitaxt, Altar Vulkan, Todes-Totem, Altar der Blitze und Schmerzenspiegel)



    Der Druidenstab geht bei mir in Waffen und Schild-Slot.

    Du meinst vielleicht den großen Druidenstab? Falls ja, dann items.txt drüber kopieren



    UPDATE 18:30 Uhr:

    Die Items.txt wurde weiter korrigiert. Waren noch andere Gegenstände, die in Schild- statt Waffen-Slot waren

    Also erstmal ja ich weiß das es keine Roten und blaue gibt^^ aber das die Greife (bläulich sind etwas) und die Königsgreife (rötlich, gibts glaub ick ab nächsten teil, stufe 4 und recht stark...zumindest kann man ihn iwo kaufen^^) stimmen mir bestimmt paar zu :)

    Ehrlich, vielleicht hast du Recht. Ich habe Kings Bounty einfach sehr viele Jahre nicht mehr gespielt.


    die datei hau ich morgen rauf, einfach drüber installieren bzw austauschen denk ich mal ?

    Ja, habe aber nicht getestet, ob der Stab dann noch so funktioniert, wie zuvor.


    Habe eigentlich nicht viel Zeit. Übersetze gerade einen Film ins deutsche und dann ist da noch die viele Arbeit an Baldurs Gate 2

    Wünsche dir aber ganz viel Spaß und freue mich über JEDE Rückmeldung!



    Gruß, Marlow



    Nachtrag:

    Alle Kreaturen im Spiel sind im Ordner Kreaturen zu sehen und da gibt es nur 1x die Griffins!!

    Denke, du vertust dich mit dem Nachfolger von Legend, Armored Princess.

    Da gibt es die Roten (Royal Griffins)


    Zu Bild aus Post 19

    Rechts die beiden sind nicht blau, sondern orange, ist die reguläre Farbe eines Greifs!!

    Es gibt keine roten und blauen Greife im Spiel!!!


    Der Rote in der Bildmitte ist wohl die Promo von 2013, die man kurzzeitig erwerben konnte.


    Hast die Items Datei noch nicht runtergeladen, wegen Druidenstab

    Der Schild-Slot funktioniert übrigens auch als Waffen-Slot.

    Hey,


    verstehe immer noch nicht, was dein Problem ist.

    Kommst nicht weiter??