Beiträge von Marlow

    Kaufe Dir doch lieber einen "richtigen" PC.
    Laptops schränken einen doch sehr ein.


    Meine Arbeit für KB ist beendet, nach 1 1/2 Jahren Arbeit kann ich das Spiel nicht mehr sehen!!
    Arbeite jetzt an meiner alten Mod für "Rise of Nations" weiter.
    Schade das es da kein dt. Forum gibt.



    Marlow

    Hallo Freunde



    Über 260 Downloads meiner Mod und keiner hat ein Problem?!


    Da die "alte" Version doch erhebliche Schwächen hat, vorallem im Bereich der Balance, biete ich nun eine erhebliche bessere Version an.
    Die Final-Version hat einen komplett neuen Skill-Tree


    Der Macht-Tree wurde deutlich verbessert, da er vorher nichts interessantes bot.
    Der Magie-Tree wurd um einiges abgeschwächt. So wurde z.B. die mehrfache Nutzung des Zauberbuchs entfernt
    Der Geist-Tree beinhaltet nun ausschließlich die Talente der Kreaturen. Zudem sind die 3 oberen Skills für Leute, denen der Gegner zu schwach ist. Je einer dieser Skills verstärkt den Gegner auf eine gewisse Art.


    Ihr vermißt die Verknüpfungspfeile zwischen den Skills?
    Nunmehr kann man jeden Skill sofort lernen, sofern man die dafür benötigten Runen besitzt. Somit ist das Spiel nun viel freier und man braucht nur noch die Skills zu nehmen, die dem jeweiligen Held und seiner Truppe, sowie der Spielweise, einen Nutzen bringen.
    Da die Skills nicht gerade günstig sind, muß man sich nun für das wichtigste entscheiden.
    Da dies evtl. nicht auf jedermanns Interesse stößt, liegen die Dateien für den neuen Skill-Tree seperat


    ALLE Zauber wurden intensiv überarbeitet.
    In der alten alten Version hatte die Intelligenz den Sinn verloren! Nun ist es so, das die Intelligenz SEHR wichtig ist, denn die Zauber machen nicht allzuviel Schaden. Ab einer Intelligenz von ca. 20 sind die Zauber dann schon einigermaßen brauchbar. Richtig Effektiv werden sie aber sicher erst ab einer Intelligenz von 40 oder höher.
    Somit ist das Spielen eines Magiers sicher alles andere als leicht Aber die Zauber sollen ja nur immer eine kleine Hilfe darstellen, während man in der "alten" Version ganze Truppen des Gegners mit einer einmaligen Anwendung eines Zaubers auslöschen konnte, ist dies nun nicht mehr möglich, evtl. bei SEHR hoher Intelligenz.


    Die Zauber des Gegners richten sich nicht nach der Intelligenz und machen von Anfang an deutlichen Schaden. Wem dies noch zuwenig ist, der möge die Dateinen aus dem Ordner "Zauber doppelter Schaden Gegner" benutzen.


    Das kämpfen mit Piratenschiffe ist nun keine leicht Angelegenheit. Wer nicht kämpfen mag, muß SEHR tief in seine Geldtasche langen.


    Ganz ganz viele Häuser (leider nicht alle) wurden geändert (Kreaturen, Zauber und Items)
    Ganz ganz viele feindliche Truppen wurden geändert. Der Gegner hat nun überwiegend höherwertige Truppen.
    Gerne hätte ich die späteren Gegner um einiges stärker gemacht, aber dafür fehlten mir Hinweise.
    Die Items wurden ebenfalls überarbeitet
    Ansonst wurden Fehler behoben, die man mir genannt hatte oder die ich beim Testen entdeckt habe.


    Habe sicher bei der Unmenge an Änderungen etwas vergessen zu erwähnen.
    Wünsche Euch gaaaaanz viel Spaß.
    Ich wende mich nun einem anderem Spiel zu.


    Link zum Download ist im ersten Post



    Marlow

    Hey Starranger


    Wo treibst Dich denn wieder überall rum ;)


    Zu übersetzen ist es nicht allzuviel, nur ob es sich lohnt?
    Also Slots sind es 3 weitere, 2 hat man ja schon.
    Das Erfahrungsungssytem:
    Sicher eine sehr tolle Idee, nur stellen sich mir da doch etliche Fragen
    1) Man hat ja keine Helden in seiner Truppe, für die es Sinn machen würde.
    2) Also habe ich einen Trupp mit z.B. 100 Bogenschützen, da erhält ja dann der ganze Trupp die EPs!
    2b) Kaufe ich neue Kreaturen für diesen Trupp, erhalten dann die zugekauften die EPs des Trupps?
    Oder vermindern sich die EPs des Trupps durch das Zuführen neuer Kreaturen?


    So wie ich gesehen habe, steckt wirklich viel Arbeit in der Mod, nur ich habe da bedenken, das es mir wirklich was nützt, zumal es ja nicht so schwer ist, verlorene Einheiten durch Neue zu ersetzen. Und für Boni kaufe ich mir halt Items. Statt gewisse Kreaturen seperat zu leveln/verbessern, erwerbe ich gleich Kreaturen eines höheren Levels.


    Wie gesagt, aus meiner Sicht würde es erst Sinn machen, wenn man wie ich manchen RPGs Helden mit in seiner Armee aufnehm kann.


    Ja, das gute ale Battle Isle 2 oder Historyline. Hoffe noch immer auf eine Neuauflage



    Gruß, Marlow

    So, die Items sind seit gestern fertig und korrigiere jetzt die
    Zauber.
    Das mit dem Spell-Patch war nur eine Notlösung auf die schnelle.


    Die Werte für den Zauber Blitzschlag, die hier zuvor standen, habe ich entfernt.
    Sie waren zwar okay, aber es ist nicht gerecht gegenüber dem Paladin und schon garnicht zum Ritter.
    Werte wurden daher um ca. 75% reduziert.
    Die Zauber sollen halt nur unterstützend wirken und nicht mehr!!


    +150% Zauberkraft sollte das Maximum sein, was man jetzt erreichen kann, im Höchstfall sollten es aber ganz sicher +200% sein, wofür man aber beide Skill-Boni und mind. 3 Items benötigt.


    Level 5 Items kann man nun nicht mehr doppelt verwenden, da sie nur in einen Slot gehen.


    Bei den Zauber solltet ihr nicht erschrecken, wenn ihr da eine 14 stellige Zahl beim Schaden seht. Das sind nur die Stellen nach dem Komma!!! **



    Gruß, Marlow


    EDIT:
    Es ist jetzt kurz vor 1 Uhr Nachts und ich habe nun die Zauber (waren ja "nur" die Angriffszauber, die anderen benötigten ja keine Korrekturen) ebenfalls fertig.
    ** Sollte nun nicht mehr der Fall sein
    Jetzt werden die Behausungen nochmals überarbeitet, was etwas dauert.

    Hey Starranger


    Tut mir leid zu hören.


    Getestet hattes Du doch schon SEHR ausführlich!!!!


    Die Items habe ich morgen wohl fertig, die werde ich NIE mehr ändern, war echt eine schei.. Arbeit!!


    Dann muß ich die Behausungen nochmals etwas ändern, da sich ja die Items sehr geändert haben.


    Eine Vorab-Version zum anschauen, könntest auf Wunsch am Ende der Woche haben. Hast ja meine Email




    Gruß, Marlow

    Wollte mich zwischendurch nur mal melden und sagen,
    ich arbeite noch an dem Update.


    Leider ist das bearbeiten ALLER Items extrem langwierig!!!
    Es nimmt und nimmt einfach kein Ende und das ist sehr frustrierend.
    Bin jetzt in der Items.txt bei dead_skull und es fehlen noch genau 50 plus die Boni für Set-Items.


    Dafür brauche ich mindestens noch eine Woche
    Es fällt mir auch zusehens schwerer, die Items mit Boni/Mali zu versehen,
    da sie einerseits interessant sein sollen, andererseits sich aber auch nicht gleichen sollen.


    Hier mal ein Beispiel eines Level 4 Items:
    +15 Intellekt
    +100 Mana-Limit
    +45 Wut-Limit
    +75.000 Führung
    +20 auf alle Resistenzen gegnerische Kreaturen der Level 1-3


    Wer Ideen hat, einfach posten



    Aufgrund der Korrektur bei den Zaubern, muß ich dann noch die gegnerischen Kampfzauber etwas überarbeiten, ist aber nicht zuviel.


    Dann bliebe noch folgende Frage:
    Habe den Häuser u.a. die Items zugewiesen und diese z.T. per Zufall bestimmen lassen. Vorteil: Mit jedem Neustart kann man andere Items vorfinden. Nachteil: Es kann vorkommen, das dadurch ein oder mehrere Items nicht erscheinen, ist halt der blöde Zufallsfaktor.


    Soll ich es bei dem Zufalls-Items lassen oder sie alle fest vorgeben??


    Es gibt jetzt mehr Items, welche Einfluß auf die Moral haben, da sich jemand im engl. Forum drüber beschwert hat.
    Dann gibt es mehr Items die bei Nacht Boni haben.


    Alle Items von Level 3 an sind zudem mit Mali versehen
    Das plus an Zauberkraft ist nun max. +25% pro Item
    Der Bonus für das besiegen eines Helden steigerte sich mit dessen Level.
    Dies habe ich abgeschafft, damit die Boni im normalen Rahmen bleiben.


    Etwas vergessen?



    Gruß, Marlow

    Hey Frank


    Zitat

    Das liegt wahrscheinlich an der verwendeten Mod "unendliche Einheiten in Schlössern


    NEIN, dies ist systembedingt und ist für jede Behausung und jeder dort erhältlichen Kreatur vorgegeben.
    Ich kann also 10 auf einmal in der einen Behausung kaufen, in einer anderem von der gleichen Kreatur z.B. 50

    Zitat

    Irgendwann legt das Spiel (hardcodet?) fest, wie viele Einheiten zum Kauf angeboten werden


    Fast richtig, Das Spiel legt dies SOFORT fest und nicht irgendwann.


    Hey Starranger


    Bitte tausche die im Anhang befindliche Datei mit der in Mod/Files aus.
    Einfach drüber kopieren.
    Dies behebt den gewaltigen Schaden, welche die Zauber besonders auf höheren Leveln verursachen.
    Du brauchst KEIN neues Spiel beginnen, denn es geht mit Deinen Saves!!!


    Das andere Problem mit der Begrenzung der Kaufmenge habe ich ebenfalls behoben. Im Augenblick nur in fast allen (ca. 25) Behausungen von Darion.
    Diese Änderung ist nicht mit im Anhang, da ich da noch dran arbeite und zudem würde diese Änderung ein neues Spiel erforden.
    Kommt alsbald mit dem Update.



    Gruß, Marlow

    Hey Starranger



    Gaaaaaanz lieben Dank!!!


    Loadscreen
    Dies ist bei mir auch im Original so.
    Denke die Ursache liegt im Interface Mod, da dieser viele Eindeutschungen
    enthält. Viele hatte ich ja schon deaktiviert.
    Werde später mal schauen, ob da was zu machen ist
    Spruch Magische Fesseln
    Ja, das habe ich behoben. Die 2 in bondage2e muß hinter das e
    Zerock auf Level 18
    Ist bekannt, finde leide die Ursache nicht. In der Box wird der Zauber aber korrekt mit seinen neuen Werten dargestellt, somit nur ein kleiner kosmetischer Fehler.
    Die Historie
    Führung, Mana, Wut und Runen werden dort richtig angegeben.
    Nur Intellekt, Verteidigung und Angriffskraft nicht.
    Ich weis zwar, wo ich es ändern müßte, aber im Augenblick noch nicht, wie.
    Wird ebenfalls auf die To-do-Liste gesetzt, aber auch später, da anderes wichtiger ist.
    Einheiten kaufen
    Ja, das ist mir auch aufgefallen, wenngleich nicht in der Stärke, wie es bei Dir ist.
    Habe eigentlich nichts geändert, was zu diesem Problem führt.
    Bin da im Augenblick auch recht ratlos!!
    Werde aber später in einem anderen Forum dies Problem schildern.
    Da ich die Werte der maximal erhältichen Kreaturen festgesetzt habe (im kommenden Update), werde ich mal schaun, ob das Problem da ebenfalls noch ist.
    Skilltree
    Ich könnte dies ändern, ABER
    der Kristallbedarf ist deutlich gestiegen. 300 fürs einschreiben, +50% für die 2te Stufe und +100% für die dritte Stufe.
    Werde aber schauen, ob ich ihn nicht doch etwas nach oben schiebe.
    Ist aber eine grössere Änderung, die mich etwas abschreckt.
    Was anderes reinsetzen?? Gibt nicht soviel Möglichkeiten, leider, aber was wäre denn brauchbar??
    Runenstein
    Gut, da werde ich dann was ändern. Wie und was weis ich aber noch nicht.

    Zitat

    Im Machttree sind die letzten drei Skills nur für jeweils eine Bevölkerungsgruppe gut


    Ja, das war z.T. auch im Original so, aber sicher nicht so ausgeprägt, wie bei mir.
    Deine Idee ist super gut. Werde dies zeitnah ändern. Wie ich es aber genau ändere, kann ich noch nicht sagen.
    BALANCING
    Viel läßt sich da echt nicht mehr machen!
    Werde die Abstände der einzelnen Level per Hand vergrößern, aber ansonst werde ich da vorerst nicht viel ändern.
    Ursache für das schnelle aufsteigen ist meiner Ansicht nach das besiegen eines gegnerischen Helden. Denn das gibt jedes mal EPs für mehrere Level!!!! Dies hatte ich zwar gekürzt, reichte aber nicht.
    Nunmehr habe ich den Bonus für das besiegen eines Helden um das 7.5-fache gekürzt und viel tiefer geht es kaum. Meine Tests zeigten, das dies nun endlich paßt.
    Sonstiges
    Habe ein oder zweitausend Kristalle
    Um Himmelswillen, da muß ich aber was machen.
    Kristalle in Schätze werden halbiert und auch die auf der Map
    Einmal Eisschlangen macht 8 Mio Schaden. Feuerpfeil 6 Mio.
    Hatte Dir schon gesagt, das ich dies getestet hatte und meine Werte mit allen Skills bei 300.000 maximal lagen!!!
    Mit Heiler und Zerstörer-Skill wird die Zauberkraft um 140% gesteigert.
    Bei Deinen Werten wäre dies aber eine Steigerung um sage und schreibe 2800%!! Wie soll das gehen?


    Die Preise der Kreaturen habe ich ja jetzt um 100% angehoben.
    10.000 Priester? Soll ich die Zahl der kaufbaren Einheiten begrenzen??
    Würde mir da nur die Arbeit in Darion machen.
    Gestaffelt nach dem Level der Kreaturen.
    Hast einen Vorschlag??


    Runenstein ist zu heftig
    Werde ich ändern!!!
    Führungsstärke die man im oberen Skill des Mind und Magic trees
    Werde ich ändern!!!
    Und dank zweier Erzmagierstäbe bekomme ich 115 Mana pro Kampfrunde.
    Werde ich ändern!


    Bin leider noch immer die Behausungen am ändern, ist nicht gerde einfach. Werde auch nur Darion machen, was fast fertig ist.
    Dann die Piratenschiffe ändern
    Dann die restlichen 150 Items
    Dann Deine hier erwähnten Dinge
    Stärke des Gegners wird nochmals arg angehoben.


    Aber das dauert alles, da ich jede Änderung testen muß,


    Saves habe ich erhalten, Danke
    EDIT:
    Falls man nicht mit unbegrenzten Einheitenkauf spielen möchte,
    da habe ich in Darion folgendes festgesetzt.
    Level1=9999
    Level2=9999
    Level3=6000
    Level4=3500
    Level5=1500
    ZUVIEL???



    Vielen lieben Dank!!!! Gruß, Marlow

    Danke Drachenritter


    Eigentlich gibt es ja bessere Spiele und vorallem viele, die sich leichter modden lassen.


    Ich bin ja wieder angefangen, da ich die Items so nicht lassen kann.
    Zudem hat man sich beschwert, das zuviele Kreaturen die Moral anderer senken. Werde mehr Items mit Moral-Boni machen und die "Killer-Items" werden neben ALLEN anderen auch geändert.
    Aber es sind eingach arg viiiiiiiiiele Items, das dauert.
    Die Kreaturen wurden nun auch teurer (dioopelt für Level 1-3 und dreifach für Level 4+5) Dafür nimmt der Shop-Mod nur noch das doppelte, statt dem vierfachen.


    Ändere gerade die Behausungen (lassen sich nur schwer in den Dateien finden, da keine Namen vorhanden).
    Aus dem Ritterzelt z.B. habe ich ein Level 5 Zelt gemacht, da man da ALLE Level 5 Kreaturen und ALLE Level 5 Items kaufen kann.
    Leider hat der Ritter vor dem Zelt keinen Helden, so das ich dessen Armee nicht verstärken kann. Naja, am Anfang ist der ja ohnehin nicht zu schaffen und zudem Kosten die Kreaturen ja ab 200.000
    Wollte einfach nicht immer suchen müssen!!


    Ich weis nicht mehr, wieviel hunderte mals ich das Spiel gestartet habe, denn ich ändere nur Dinge, die ich auch testen kann!!!!


    Ein Update wird sicher noch eine Woche dauern!!


    EDIT:
    ICH BIN HAPPY!!!! :crazy:
    Habe gerade die Armee vor dem Zelt gefunden und kann diese nun verstärken! :daumen:
    So, der Truppe einen Helden zugefügt


    Gruß und vielen Dank, Marlow

    Nach einiger Zeit des Spielens habe ich mich entschlossen,
    alle Items nun doch zu ändern.
    Ne, die kann man so nicht lassen!!!


    Werde sie also alle bearbeiten und wie gewünscht, mehr negative Boni einbinden.
    Vor drei Tagen fing ich an und habe erst 50 fertig, es fehlen noch ca. 150!!


    Habe die Arbeit der Items unterbrochen, da ich es geschafft habe, den Inhalt der Behausungen zu ändern.
    Slots kann man aber sicher selten hinzufügen.
    Die Zauberschule hat jetzt 7 statt 3 Spell-Slots, in welchem ich Powerzauber festgesetzt habe (was mir so gefiel ;) )
    Zudem sind nun beide Item-Slots belegt
    Die dortigen Priester habe ich gegen Inquisitoren getauscht, FALSCH??
    Die Burg gibt nun nur Items der Stufen 3-5 (3 Stück, der 4te Slot ist für Wut-Tränke).
    Die 4 Zauber wurden von mir festgelegt.
    Statt 3 sind nun alle 4 Slots nit Kreaturen zum kaufen belegt, FALSCH??
    Braucht jemand die Bauern? Sonst würde ich diese gern gegen andere austauschen.


    Ansonst ein paar andere Änderungen, wie z.B. den Winterschlaf der Bären gekürzt, da sie mir zuviel geschlafen haben und so im Gefecht meist nutzlos waren.
    Ja, liebe Magierfreunde, das nächste Update wird nicht ganz nach euerm Geschmack sein, denn die Zauber wurden im Punkt Kristalle und Mana-Bedarf angehoben!!


    Für das vernichten eines Helden wurde man zu sehr entlohnt, wurde daher um ca. 30% reduziert.


    Es gab Händler, die wollten mir für ein paar Goldstücke ein Boot verkaufen. Nun muß man einiges tiefer in die Tasche langen.


    Werde jetzt weiter die Behausungen bearbeiten, soweit ich diese erreichen kann (Dämonen und dgl. sind mir zuweit).
    Anschließend die Items.


    Wann ein Update kommt, kann ich nicht sagen.
    Wenn die geänderten Items kommen, sind diese Kompatibel mit Saves, mit ein paar Ausnahmen. Z.B. gab ein Item als Bonus einen "grünen" Drachen, nun gibt es einen Schwarzen.
    Aber die Änderungen an den Behausungen gehen nicht mit den Saves.



    Marlow

    Hey Starranger


    Ich habe Stunden nach dem Fehler gesucht (fehlende Info des Wutgeistes bei Levelaufstieg 18 ) und ich schwöre, es ist und war auch alles korrekt.
    Warum die Info fehlt, wird mir wohl immer ein Rätsel bleibem.
    Die Werte des Zauber werden aber in der Wutbox geändert und angezeigt.
    Auch der Zauber geht, somit nehmen wir dies hin.


    Da man mir im englischen Forum half bzw. einen Tip gab, wie ich meine Mod auch für die engl. Version zum laufen bringe, habe ich aus Dankbarkeit das Update (was morgen kommen sollte) Heute ferig gestellt.


    Update 2 (3.05.10) Link ist im ersten Post
    1) Erfahrungspunkte für die Levelaufstiege wurde viel besser balanciert
    2) Schätze etwas überarbeitet (etwas mehr Kristalle und Runen)
    3) Führungsbonus bei Items deutlich gesenkt
    4) Preise der gegnerischen Schriftrollen an deren Kraft angepaßt und die
    Schriftrollen Deines Helden deutlich erhöht
    5) Alle Itmes im Preis um 100% erhöht
    6) Mana und Wut bei Aufstieg etwas reduziert
    7) 250 Kristalle werden benötigt für das einschreiben einer Schriftrolle ins Zauberbuch
    8 ) Es gibt nur noch eine Levelgrenze und zwar 45


    Dies ist meine letzte Arbeit für Kings Bounty gewesen. Sicher werde ich Bugs beseitigen (sollten aber nun wirklich keine mehr drin sein, zumindest nichts gravierendes).
    Okay, die Items bräuchten noch ein paar negative Effekte als Ausgleich zu ihren positiven Boni. Aber das sind mir echt zuviiiiiiele Items. Wenn mir jemand sagt, er möchte das oder jenes bei dem Item haben, dann mache ich das und schicke im das File. Wäre ja Savegamekompatibel und kann so jederzeit erfolgen.


    Bedanke mich ganz besonders bei Starranger fürs Testen, DANKE!



    Viel Spaß und bis??, Marlow

    Hallo Starranger


    Erstmal gaaaaaanz lieben Dank fürs testen!!!!


    1) Habe es hier mehrmals erwähnt (steht es nicht auch in der Readme?)
    Die gegnerischen Zauber haben den Vermerk "Zauber des gegnerischen Helden" und sogar in grün, das kann man echt nocht übersehen!!
    Die Zauber Deines Helden haben alle eine 2 hinter dem Zaubernamen


    Die Namen der Zaubersprüche für den gegnerischen Helden ändern hätte fatale folgen! Denn man kann ja die Sprüche der einzelnen Helden nicht ändern, was zur Folge hätte, das diese den Zauber nicht mehr finden würden!


    2) Ja, das ist richtig. Nicht nur beim Schattenmantel, sondern bei vielen Items steht nun armor, belt usw.
    Denke das sies nicht stören sollte.
    Es kommt daher, das ich diese Items auch für andere Sllots verfügbar gemacht habe, so das man etwas mehr Freiheit bei der Slotwahl hat.
    Sicher läßt sich das auch "richtig" machen, aber der große Aufwand dafür ist es mir nicht Wert. Vielleicht später.


    3) Du weißt nicht mehr ungefähr, welche Stufe?
    Da wird der Hinweis des Spruchs nicht bzw. nicht richtig anggezeigt. Kollierdiert wahrscheinlich mit einer andere Stufe. Das behebe ich!


    4) Du hast nicht zufällig ein Save was ungefähr an besagter Stelle ist?
    Falls doch, schicke es mir bitte.
    Eigentlich sollte es keine Einschränkungen geben, habe zumindest da nichts geändert.
    Wenn, dann müßte es ja überall so sein.
    Tja, das es nur an gewißen Stellen ist, macht dies sehr merkwürdig.


    5) Nein, die Flächenzauber gehen einwandfrei. Es wird jede Einheit Rot unterlegt und deren möglicher Schaden angezeigt.
    Kettenblitz ist kein Flächenzauber!
    Dieser gibt zwar weitere Blitze ab, aber da wurde nie vorher was angezeigt, nur von der eigentlichen Einheit.
    Da hast Du Dich echt vertan.


    6) Ja, das Problem war/ist, das mir bei der aktuellen Version alten Dateien auf die geänderten kopiert hatte.
    Ich hatte zwar in einem Post hier eine Datei angehängt, die das schnelle aufleveln unterbindet, habe sie abder wieder entfernt, da es mit dieser Datei wiederum zu langsam ging.
    Dies habe ich mittlerweile behoben, wie es im Post über Dir steht, aber die Version hier ist noch nicht geändert.
    Werde diesmal etwas länger testen.
    Wow, das Mana ist echt zuviel una auch 50% der Wut
    Das Mana wäre beim Magier okay und die Wut beim Krieger.
    Kettenblitz und 6.5 Millonen Schaden kann echt nicht sein!!!
    Habe es bei den starken Zaubern getestet gehabt. Einmal normal, einmal mit dem Skill Heiler (verstärkt ja auch die Zauberkraft) und dann zusätzlich mit dem Skill Zerstörer.
    Es ist auch rechnerisch unmöglich!!!
    Der max. Schaden bei diesen Zaubern müßte um 100.000 liegen.
    Wie hoch genau, schaue ich nochmal nach.



    Neue Version wird etwas dauern
    Werde jetzt noch den Führungsbonus bei den Items deutlich kürzen und
    dann einwenig testen.



    Lieber Starranger
    Bedanke mich nochmals ganz herzlich bei Dir, Du bist ein Engel!
    Ausgiebig testen schaffte ich bisher nicht, da ich nach jeder Änderung ein neues Spiel begann.



    Gruß, Marlow

    Zitat

    Ist neben den freischalten der entsprechenden "Hauptfähigkeiten" des Charakters den ich spiele der entscheidene Fakt wie ich skille.


    So ganz dürfte es ja nicht hinhauen. Denn wenn ich einen Magier spiele mit dessen Tree, aber eine Kreatur habe, welche ein einen Skill aus z.B. der mittleren Ebene eines anderen Skills braucht, wird dies schon schwer.


    Auch ist es ja so, das ich aus meinem Magier immer einen Kampfmagier mache.
    Uch brauche also von jedem Tree etwas.
    Anderes Beispiel: Da wäre z.B. der Bonus für Kämpfe bei Nacht.
    Was soll ich damit, wenn ich mich nicht danach richte. Behme ich ihn, weil ich den nachfolgenden Skill brauche, cerliere ich unnötig Zeit und Runen.
    Naja, lassen wir das, mal schauen, was ich da später mache.

    Zitat

    In AP zumindest kann man höherwertige Artefakte auch erst später finden. Keine Ahnung ob das bei TL auch geht.


    Nein, das finden der Items habe ich ziemlich ausgeschaltet, nur in Dungeons scheints dies unabänderbar zu sein.
    Nein, es geht um die käuflichen Items


    Somit geht der Level-Effekt des Items gen Null, weil das Spiel dies ganz klar nicht berücksichtigt und dies war bei AP nicht anders, soweit ich mich erinnere.


    So, werde jetzt meine Änderungen der Nacht testen


    EDIT:
    Levelstufen und Quest EPs geändert
    Schätze überarbeitet
    Preise der Schriftrollen des Gegners der Zauberkraft angepaßt.
    Heldenschriftrollen im Preis ziemlich erhöht
    Item Preise um 100% erhöht

    Marlow

    Wieder sind Stunden fürs spielen/testen drauf gegangen.
    Und ich bin nicht zufrieden:
    Es ist einfach ungünstig, je nachdem welchen Char ich spiele, so werden auch vorranig dessen Runen im Spiel zu finden sein.
    Ohne Runen-Wechsler läuft da nichts und das sollte nicht sein.
    Da die Datei, welche zuvor im Anhang dieses Postes war, zudem den Level Aufstieg arg erschwert, werde ich wohl nochmals da ansetzen und in den Kisten die zu bekommenen Runen leicht erhöhen bzw. etwas ändern.


    Kristalle finde ich auch etwas wenig


    Der Hammer ist aber, das man ohne Probleme Level 5 Items erhalten kann. Sowas ist zwar ein generelles Pronlem bei RPGs, aber so extrem ausgeprägt wie bei KB habe ich es noch nicht gesehen!!
    Bei der guten Armee die man hat, sind zumindest alle Level 1+2 Items sinnlos.
    Wenn dann bräuchte ich welche, die mir auch wirklich nützen.


    Skill-Tree
    Es war eine UNMENGE an Arbeit, dort die Kreaturen mit ihren Talenten einzutragen!! Nur richten tue ich mich nicht danach, oder macht das einer?
    Jeder spielt anders, aber alle sollen alles skillen, auch wenn sie dies bei ihrer bestimmten Spielweise nicht benötigen.
    Das würde ich auch gern ändern und zwar indem ich jeden Tree in eine obere und untere Hälfte teile und man in jeder Hälfte in zwei Richtungen laufen kann.
    Zwar ist es dann nicht mehr so, das starke Kreaturen einen hohen Skill im Tree brauchen, um eine ihre Fähigkeiten freizuschalten, aber.......


    Zauber
    Die passen meiner Meinung,


    Etwas weniger Arbeit wird es sein, da ich nun nur deutsch mache, denn im englischen Forum habe ich nur eine einzige Rückmeldung erhalten und der sagte, das Spiel bekäm er mit der Mod nicht zum laufen. Eigenartig, bei Fantasy Wars hatte ich nie Probleme, aber bei den Entwicklern ist ja alles möglich.



    Gruß, Marlow

    Hey Mystic Phoenix



    Noch einer von den alten Hasen. Schön das Du auch noch hier bist!!


    wenn Du die beiden Items nicht möchtest, brauchst nur den Ordner "Shop and Runen" nicht in Dein KB-Verzeichnis packen.
    Allerdings gehen Dir dann 2 wirklich gute Items verloren.


    Du kannst sie ja auch verkaufen, wenn Du sie haben möchtest, bringen doch eine Menge Taler (mit Handel-Skill)


    Aber den Runen-Wechsel brauch man doch sicher, zumindest wenn man sich nicht nur auf einen Skill-Tree spezialisiert.



    Gruß, Marlow

    Hey Starranger


    So, Schaden beläuft sich "nur" auf die Skill Datei und zum Glück auf keine der mit dieser verknüpften Dateien.
    Auch alle anderen Dateien sind okay
    Denke das ich dies in 3-4 Stunden erledigt habe.


    Mein Freund, ich danke Dir, aber das war echt ein Schock für mich.



    Gruß, Marlow

    So Freunde,


    es ist soweit, es gibt eine neue Version der Mod, welche leider Aufgrund doch umfangreicher Änderungen ein neues Spiel bedingt.
    Weiter würde ich mich über Rückmeldungen und Verbesserungsvorschläge sehr freuen.
    Bedanke mich bei allen ganz herzlich, die zu dieser neuen Version beigetragen haben.
    Ich bin sehr geschafft und werde nun eine "kleine" Pause machen. Werde aber weiterhin Eure Posts sehr gern beantworten.


    Den Link findet ihr im Eröffnungspost



    Freunlichst, Marlow



    Änderungen:
    1) ALLE Zauber wurden nochmals überarbeitet, verbessert und Fehler beseitigt.
    2) Schrein der Erfahrung gibt deutlich mehr EPS
    3) Wutgeist Sleem braucht viel weniger Königsschlangen und Giftspinnen
    4) Skill-Tree : komplett überarbeitet, Bug mit der Toleranz beseitigt, Heiler-Bug beseitigt, Bug mit Skill
    Kristalle beseitigt, Führungsbonus im Skill-Tree deutlich gesenkt
    5) Alle Zauber sind doppelt, das zweitemal speziell für die gegnerischen Helden, da diese Zauber sehr wenig
    Mana benötigen
    Starke Änderungen haben folgende Zauber (vorwiegend des Gegners) erhalten: Siehe Readme
    Die Zauber des Gegners kann man nicht ins Zauberbuch eintragen!!!
    Aber man kann die Schriftrollen nutzen oder verkaufen.
    Die Schriftrollen des Gegners erkennt man an dem Hinweis: Zauber des feindlichen Helden
    Deine Schriftrollen haben zudem eine 2 hinter dem Namen des Zaubers
    6) Bonus vom Shop-Mod und Runen-Exchanger geändert
    7) Kreaturen in den Behausungen sind nun wieder unbegrenzt erhältlich
    Dafür kosten die Kreaturen im Shop-Mod nun das vierfache, statt dem dreifachen
    8 ) Levelgrenze auf 35 erhöht. Es liegen auch extra Dateien bei, für ein spielen bis Level 45
    bis 45 wurde aber nicht getestet!!!
    9) Das erste Boss-Monster geändert (andere folgen später)
    10) Sonstige kleinere Änderungen
    Später kommt ein Updates mit besserer Balance bei den Items. (was Savegame-kompatibel sein wird)