Beiträge von Marlow

    Hey Starranger


    Vielen Dank!!
    Ja, Fehler sind mir schon passiert.
    Aber aus vorangegangenen Fehler habe ich gelernt, immer gleich Testen, später sucht man sich sonst nach dem Fehler "dumm und dämlich".
    Gestern Nacht z.B. suchte ich Stunden nach einem Fehler, mei, habe sogar KB neu installiert. Denn bei jedem Angriff auf eine Kreatur, hatte diese nicht zurückgeschlagen. Und was wars, meine Kreatur war immun gegen das Zurückschlagen eines Gegners.
    Tja, manch einer wird nun lachen, aber sowas passiert.


    Als ich bei den Scripts für die Zauber einen Fehler machte, hatte es zumindest was gutes, da ich so den Fehler mit fem Skill "Heiler" entdeckte.



    Berechne gerade die Infos für die einzelnen Schwierigkeitsgrade und das wars dann, hoffe ich. Dann schaun, ob ich nichts vergessen habe und fertig.
    Mein nächstes Post wird die neue Version erhalten.


    Möchte auch endlich mal spielen.



    Gruß, Marlow

    Hallo Starranger


    Mir geht es leider garnicht gut, bin ziemlich übernächtigt und verliere oft den Überblick, was nun zu machen ist.


    Ich werde die neue Version Heute hochladen und dann selbst ein paar Tage spielen um mich einerseits zu erholen und andererseits weitere notwendige Änderungen in Erfahrung zu bringen.


    Das mit den Preisen bei Items wird noch nicht kommen.


    Wenn man die Kinder, welche eine Fehlgeburt darstellen weg tut, dann isi der Nachteil, das man weitere 10 Runden warten muß und ich denke, dieser Nachteil ist schwer genug.
    Diese Fehlgeburten negativen Eigenschaften zu geben und dann diese Kinder auch nicht entfernen zu können, würde doch den Spielspaß sehr hemmen!!


    Da hier nichts konkretes gekommen ist, habe ich da auch nichts geändert, evtl. reich ich dies nach, wenn da Wunsch besteht. Geht ja bei Savegames, somit wäre das kein Problem.


    Der Krieger wird mit 100 Kristallen, der Paladin mit 160 und der Magier mit 250 Kristallen starten.


    Level wurde auf 35 angehoben
    Zudem wird es seperate Dateien für ein spielen bis Level 45 geben.
    Da bin ich gerade bei


    Die Bossmonster: Da konnte ich nur das erste ändern, bei den anderen fehlten mir Saves und wird später folgen.



    Gruß, Marlow

    Hallo Drachenritter


    Ganz lieben Dank für Deine schönen Worte.


    Schön das es geht und wenn wieder was ist, mail einfach, habe das Update ja fast fertig.
    Naja, normal müßte es auch ohne neues Spiel gehen, denn Deine Dämonen befinden sich ja in einem sog. Container.
    Aber hauptsache es geht.


    Gruß, Marlow

    Hey Starranger


    Die Zauber benötogen nun alle 250 Kristalle (Brutto)
    Grund:
    Ihr habt mir berichtet, das es im späteren Spielverlauf mehr als genug Kristalle gibt. Dieses möchte ich auf diese Art unterbinden.
    Genug Kristalle hieße, das der Ritter auch über viele Zauber verfügen könnte, wenngleich ihm hoffentlich das Mana fehlt, aber hier gehe ich kein Risiko ein.
    "Stone Skin" und "verlangsamen" sind höher wertige Zauber (im Update).
    NEIN, man soll sich wirklich überlegen, welchen Zauber man regelmäßig nutzen möchte!!
    Es gibt etwas Startkristalle mehr, ist aber so gesehen unbedeuten.
    Aber man findet jetzt 20 statt 10 Kristalle. In Truhen bleibt es wie gehabt.


    Falls sich dies im nachhinein nicht als positiv erweist, kann ich es ändern, ohne das man ein neues Spiel beginnen muß.


    Kinder:
    Nun, Totgeburten gibt es ja im "normalen" Leben auch. Aber man kann sicher einen anderen Ausdruck wählen. Mir fällt aber kein passender ein.


    Kinder lassen sich ohne Probleme entfernen!!
    Kinder mit negativen Effekten mag auf den ersten Blick logisch sein.
    ABER, wer würde ein Kind dann behalten, sicher keiner!!
    Also hätte das Kind einfach keine Boni und man müßte einen neuen Versuch machen und wieder 10 Runden warten.
    Also könnte ich Frauen mit 4 Kindern 3 Fehlgeburten geben
    bei 3 Kindern, zwei Fehlgeburten.
    Ja oder nein?


    Items
    Hier würde ich natürlich eine Unterscheidung machen.
    Wäre eine 5-fache Anhebung des Preises nicht zuviel?!
    Das "Symbol des Heldenmuts" würde dann sage und schreibe 4 Millionen kosten!!
    Freunde, habt ihr denn soviiiiiiel Gold, dann muß ich Euch dies aber ziemlich kürzen! ;)
    Tja, was sind nun Killer-Items? Mag da echt nicht alle durchgehen.
    Wie wäre eine Erhöhung nach dem Level der Items?
    Sofern ich wirklich 5-fach machen soll, dann so:
    Level 1 bleibt, Level 2 verdoppeln, Level 3 dreichfach usw.


    Zitat

    Und es erfordert auch ein paar mehr Leute, da unterschiedliche Spielstiele getestet werden müssen


    Habe die Mod ja zweisprachig gemacht, was nicht gerade wenig Aufwand war, aber im englischen Forum besteht offenbar kein Interesse an der Mod und das tut doch etwas weh, nach all der vielen Arbeit.
    Aber hier iim Forum ist es ganz anders und da macht es auch echt Spaß, die Mod weitesgehend mit den Wünschen von Euch zu kombinieren.
    Hier möchte ich mich daher bei allen ganz ganz herzlich für das Interesse an meiner Mod bedanken, besonders natürlich bei denen, die hier helfen, die Mod weiter zu verbessern.


    So, weiter
    Gerne würde ich auch weitere Hilfestellungen ins Spiel einbinden.
    Es gibt sicher Dinge, nicht nur für neue Spieler, wo man sich "dumm und dämlich" sucht.
    Hierzu müßtet Ihr mir z.B. die Quest (oder sonstiges) mitteilen und was da schwierig zu finden ist und wo ich sie bekomme.


    Der Skill-Tree wurde überarbeitet. Etwas mehr Runen als Voraussetzung und ein paar andere Änderungen, wie z.B. den Führungs-Bonus deutlich gesenkt und den Bonus vom Zerstörer gekürzt.
    Der Bonus vom Heiler (+Zauberkraft) war nicht aktiviert gewesen.


    Die Zauber machen jetzt richtig Schaden, besonders mit den Boni vom Heiler und Zerstörer, hoffe es ist nicht zuviel des guten.
    Werde allein deshalb schon die Stärke des Gegners um 50% abheben, wurde hier ja auch gewünscht.


    Wie kann ich den Ritter attraktiver machen??
    Indem ich den Führungsbonus bei Level-ups bei den anderen beiden reduziere?
    Ich gehe ja davon aus, das der Ritter kaum richtig zaubern kann, oder?



    So, das wars erstmal, Gruß, Marlow

    Hey Niaru


    Bin jetzt beim vorletzten Zauber, dem Nekro, die Änderungen dort nimmt mich gerade voll in Anspruch, aber danach wird der Zauber auch mehr Sinn machen.
    Irgendwie ist ein Tag zu kurz, die Stunden gehen zu schnell vorbei, werde daher ein Teil Deiner Vorschlähe erst im nächsten Update unterbringen können.


    Kristalle
    Später mehr als geung
    Dann kann man später also jeden Zauber eintragen. Dies soll ja nicht der Sinn sein, denn man soll sich gut überlegen, welcher Zauber es einen auf Dauer Wert ist.
    Werde da wohl das Einschreiben auf 250 anheben
    Gibt dann mehr Startkristalle, gefundenes bleibt so, denke ich.


    Käufliches
    Tja, das müßte ich länger testen und werde dies wohl bis Freitag nicht schaffen. Wird aber angegangen.


    "Killerartegakte" (klingt toll), werden mehr Nachteile erhalten, aber auch später. Ist aber im Gegensatz zu vorherigem Savekompatibel


    Magier mit 200 Wut ist schon arg viel, daher muß ich wohl den Ritter irgendwie interessanter machen! Nur wie?


    Zu Deinen Vorschlägen:
    Itemauswahl werde ich ja angehen
    Erheblich höhere Kosten der Items. Tja, was ich erheblich 5 oder 10-fach??
    Größere Menge an Kreaturen in den einzelnen Behausungen die man anheuern kann.
    Hatte ich ja am Anfang. Nur war mir dann der Shop-Mod etwas unnütz, so das ich es wieder entfernte. Desweiteren würde dadurch der Shop-Mod weniger genutzt und man hätte VIEL zu VIEl Gold, ODER?
    War aber am überlegen, die Kreaturen in den Behausungen wieder unbegrenzt zu machen und dafür die Kreaturen des Schop-Mods im Preis von 3 auf 5-fach anheben.
    Nur müßte man dann z.B. für einen Teufel (Erzdämon) 600.000 Gold hinblättern.
    Glaube das einem dann wieder das Gold fehlt??!
    Kinder für die ersten Frauen
    Wären sie dann nich zu stark mit den zusätzlichen Boni. Sind zumindest meine berechtigten Bedenken.


    Wie wäre es mit einem Glücksfaktor. Ich konnte Euch Totgeburten (Kinder ohne Boni) geben. Glaube sie lassen sich ja entfernen (denke ist machbar), sonst wäre es nicht so toll.


    Mehr verschiedene Items Du meist zur Auswahl. Werde ich versuchen, wird aber dauern, da anderes vorrang hat.


    EDIT: Hey Starranger
    Bin auch Deiner Meinung und lasse es dann mit den ersten Frauen
    Neue Items? Mir sind das jetzt schon zuviele, die es gibt. Aber die Auswahl werde ich bald mal angehen
    EDIT2:
    Habe jetzt zwischen meiner Arbeit mal lange getestet und mich auch im russischen Forum imformiert.
    1) Also es läßt sich leider die Auswahl des käuflichen nicht erhöhen (meinte auch SayNT).
    2) Die Wahrscheinlichkeit
    Hier mit verschiedenen Einstellungen gestestet, kein positives Ergebnis.
    Dies liegt meines Erachtens weniger an den Behausungen als an der wirklich enormen Anzahl an vorhandenen Items.
    Hier würden ganz klar neue Items so gut wie keinen sichtbaren Erfolg zeigen.
    Meiner Ansicht ginge der einzige Weg nur über eine deutliche Reduzierung der Items, damit gescheite Items leichter käuflich zu erwerben sind.


    Es ist halt echt traurig, das die Behausungen nur so wenig Auswahl an Items anbieten und sich dies nicht ändern läßt.


    Ja, wenn man intensiv in das Innere eines Spieles Blick, ist man doch sehr schnell von diesem enttäuscht. Genauso erging es mir bei Oblivion, wenngleich es da viel schlimmer war.


    Gruß, Marlow

    Hey Starranger


    Zitat

    Und immer diese sinnlosen Zwangspausen von 7h pro Tag die der Körper so fordert ;)


    Ne, die habe ich lange nicht, da ich zuviel Arbeit mit dem Update habe, bin ziemlich kaputt, aber es ist fast geschafft.
    Das erstellen der Zauber für den Gegner schaffte ich in 1.5-2 Tagen und hätte auch gereicht.
    Allerdings habe ich anschließend noch viele Zauber des Gegner arg verändert, bzw. auf Stufe 3 gesetzt.


    Der Gegner wird für Zauber 5-20 (Durchnitt liegt sicher bei 10) Mana brauchen, nicht mehr.


    Das kommende Update bedingt leider ein neues Spiel, da die Änderungen zu groß sind.


    Also, wer noch was geändert haben möchte, ruhig sagen, damit ich es noch einbinden kann, denn spätestens Freitag ist das Update fertig.


    Sind genug Kristalle vorhanden?
    Zuviel/zuwenig Gold?
    Passen die Schätze usw.?
    Boni bei Kinder und Items ändern? (dies ist Savekompatibel und kann später erfolgen)
    Ein Ritter sollte auf Stufe 25 keineswegs über 150 (max.200) Mana haben.
    Ein Magier der Stufe 25 sollte nicht mehr als 150 Wut besitzen.


    Ich werde die Mod immer weiter ausbauen und sie an Eure Wünsche anpassen. Kommende Updates werden sicher kein neues Spiel erfordern, da dies nur bei wenigen Änderungen erforderlich ist.


    Ich werde seperte Dateien beilegen, bis Level 45, dann kann jeder selbst entscheiden. ob er die möchte.



    Gruß, Marlow

    Hey Starranger


    Meinst Du wirklich, Du hast noch soviele feindliche Einheiten, um auch die anderen beiden Wut-Geister hochleveln zu können??!
    Ich hatte da beim Testen echte Probleme!!
    Offenbar spielst Du einen Ritter/Kämpfer


    An den EPs der Wutgeister mag ich ungern was machen, da ich echt Zweifel habe, das man dann noch die beiden anderen hochleveln kann.


    Werde es mir aber merken und ggf., wenn noch andere dies möchten, das erreichen eines neuen Levels höher setzten.
    Weitere Stufen werde ich aber nicht einführen!
    Grund:
    Das würde mir die Wut-Geister zu stark machen, sofern sie es ohnehin nicht schon sind.


    Die Levelgrenze wie bei AP, mache ich Dir, kein Problem
    Allerdings haben einige berichtet, das ab einer Grenze von 36/37 das Spiel sehr instabil wird.
    Deshalb nur eine leichte Anhebung meinerseits.
    Wenn jemand bereit ist, dies zu testen und es sollte klappen, bin ich gerne dazu bereit.


    Die Items, nun, da ich die Gegnerstärke um einiges anheben werde, warten wir dies mal ab.
    Bin immer noch bei den Zaubern!!



    Weitere Wünsche und Kritik kann nur die Mod verbessern und für noch mehr Spaß sorgen!



    Gruß, Marlow

    Hey Niaru,
    nochmals ganz lieben Dank an Dich! :crazy:


    EPs verdreifachen? Bedenke das dann der Held den Skill-Tree schwerer angehen kann, soviel Runen wird man sicher nicht finden.
    Werde den Faktor aber um einiges erhöhen. Ggf. müßte man halt auf einen höheren Schwierigkeitsgrad ausweichen, welche ich im Update doch einiges schwerer machen werde


    Ja, der Magier soll sich auch mit seiner Wut "quälen", denn sonst hat er einen zu großen Vorteil zum Kämpfer, dem ja wiederum das Mana fehlt (sollte zumindest).



    Gruß, Marlow

    Hallo Niaru


    Auch Dir ganz herzlichen Dank für Dein Feedback
    und herzlich Willkommen hier im Forum!!



    Pkt.2+3 sind etwas merkwürdig, wird aber überprüft und natürlich auch das Problem mit der Toleranz.
    Bin aber noch bei den gegnerischen Zauber am arbeiten. Tja, da werde ich das Update bis morgen kaum schaffen


    Das Max.Level offenbar zu früh erreicht!?
    Statt weniger EPs werde ich das erreichen eines neuen Level ziemlich erhöhen. Halte dies für die bessere Lösung.


    Im Skill-Tree irgendwo die Runen erhöhen? Also erreicht man ein Skill zu leicht?


    Bitte gebt an, was für einen Helden ihr spielt!!


    Was machen die Wut-Geister?
    Zuviel oder zuwenig Rage für deren Zauber?


    EDIT:
    1) Fehler mit der Toleranz habe ich behoben, allerdings bestand dieser nur bei Untoten!! Der Skill Toleranz zeigt auch erst auf der zweite Stufe eine Wirkung!
    2) Shop-Mod und die Frauen arbeiten bei mir einwandfrei.
    Das abgezogene Gold wird so abgezogen, wie es angezeigt wird
    Die Frauen nehem nicht alles Gold, sondern nur einen Teil


    Nochmals an alle
    KEINE andere Mod zusätlich nutzen
    Der Ordner EXTRA darf nicht im Kings Bounty Verzeichnis liegen!!



    Gruß, Marlow

    Hallo Starranger



    So etwas freut mich ungemein, habe ganz herzlichen Dank!!


    Jau, das im Skill-Tree war echt ein Patzer und ist geändert.
    Falls Du deswegen festhängst, mail mich an un ich schicke Dir das File vorab (Denke das ich morgen den gesamten Patch fertig habe)


    Führung an besagter Stelle/n wird reduziert oder stattdessen was anderes??


    Ja, das mit den Runen ist gewollt, damit man alle 3 Trees machen kann.
    Hattest Du zuviele Runen??


    Die Bosse und Gegner werden im Upgrade deutlich aufgewertet.


    Drachenritter meinte, das Spiel wäre zu leicht!
    Wenn dem so ist, müßte ich alle Gegner stärken (kein Problem)
    Denke 25% sollten aber wirklich reichen.
    Werde dann lieber die anderen Schwierigkeitsgrade erhöhen



    Mit freundlichem Gruß, Marlow

    Da hatte ich mich dran versucht, ist aber mehr als schwer machbar.
    Den Zufallsfaktor ändern würde mit sehr viel Testaufwand verbunden sein.
    Kreaturen in Behausungen ändern ginge auch nur, wenn die zu ersetzenden Kreaturen die selbe Zeichenlänge hat, sonst crasht das Spiel. Und die Überrüfung dessen ist ebenfalls sehr zeitaufwendig.


    Ich könnte Dir die Kreaturen auf unbegrenzt setzen, aber das wäre nicht angebracht, oder ich müßte den Preis der Kreaturen im Shop-Mod, statt 3-fach auf 5-fach anheben.


    EDIT:
    @ Drachenritter (unter mir)
    Habe Dir Erzdämonen per Email geschickt, mußt sie pflücken gehen



    Marlow

    Hallo Drachenritter


    Erstmal herzlichen Dank!!


    Ich arbeite gerade an einem Update.
    Da die feindlichen Helden kaum Mana haben, habe ich alle vorhandenen Zauber nochmals erstellt, einmal für "unseren" Helden und einmal für den feindlichen.
    Im Grunde könnte ich das Update hochladen, aber ich möchte auch noch einige Zauber für den gegnerischen Helden ziemlich verbessern (ist leider nicht so leicht zu machen).



    Gruß, Marlow

    Hey Starranger


    Das Item muß doch ein Level 4 oder gar 5 Gegenstand sein!
    Gekauft oder gefunden?
    Eigentlich sollte man Items nun nur noch sehr selten finden können.


    Arbeite gerade an einem Patch
    1) Sleem braucht deutlich weniger "Nahrung"
    2) Schrein der Erfahrung deutlich erhöht
    3) Schaden der Bosse deutlich erhöht, Hitpoints verdoppelt
    4) Seperte Zauber für feindliche Helden


    Der Skill-Tree ist mir etwas zu leicht, werde da wohl die Runen erhöhen


    Die gegnerischen Helden lassen sich leider nicht ändern.
    Du hast schon gemerkt, das man Frauen keine Ausrüstung mehr geben kann?
    Dies habe ich unterbunden, Frauen sollen halt Kinder bekommen.


    Mein Magier ist jetzt Level 12
    Leider findet er zuviele hochwertige Zauber, das ist nicht gut. Mit der Eisschlange macht er halt vieles platt.


    So leicht kann das Spiel doch nicht sein? Hast Du eines der Items in einem Slot? Was für ein Helden spielst Du?
    Nutzt Du oft den Shop-Mod? Hast Du genug Gold?
    Änderungsvorschläge?


    Glaube mir, die Mod ist mit NICHTS anderem kompatibel!!!
    Was hast den noch für Mods?


    EDIT:
    Das die feindlichen Helden zuwenig Mana haben, stört mich sehr!!
    Daher wird der kommende Patch seperte Zauber für den feindlichen Helden erhalten.
    Diese Zauber werden kein Mana benötigen
    Dein Held kann diese nicht ins Zauberbuch eintragen lassen.
    Er kann sie aber verkaufen bzw. einmal nutzen, denke das ich für alle diese seperten Zauber ein Preis von 10.000 festsetzte.
    Ein "kleinen" Nachteil hat es jedoch. Gefundene und käufliche Zauber sind nun auch diese seperten Zauber, dadurch dauert es deutlich länger, einen Zauber zu erhalten, welchen man ins Zauberbuch eintragen kann. Somit werde ich die Zauber wieder in die Schatztruhen einfügen, um so sie Chance zu erhöhen.
    Die Zauber des Gegners werden stärker als die Zauber Deines Helden sein.


    Für diese Änderung werde ich aber "etwas" Zeit brauchen.



    Gruß, Marlow

    Lieber Jürgen


    Es freut mich sehr, das Du noch immer hier bist!! :]
    Und vielen Dank für das Lob!


    Hätte ich die Arbeit gekannt, bevor ich Anfing, hätte ich es sicher nicht getan und wenn ich ehrlich bin, nochmal würde ich es auch nicht machen, denn der Arbeitsaufwand war immens.



    Gruß, Marlow

    Hey Starranger


    Sicher funktionieren sie auch im Rucksack, aber wie Du schon richtig vermutet hast, habe ich diese um Eigenschaften erweitert.
    Grund war:
    Das mir der Gegner immer zuwenig Armeen besaß. Da ich die Stärke des Gegners sehr angehoben habe, damit dieser mehr Kreaturen besitzt, ist er natürlich arg stark geworden.
    Sicher geht es evtl. eine Zeitlang ohne, bis man sich ein entsprechendes Item kaufen kann, was auch lange dauert, da das Geld durch den Shop-Mod weggeht.
    Aber warum unnötig quälen, das Spiel soll ja Spaß machen.
    Ich hatte immer den Rune-Exchanger im Slot, was mir völlig reicht, bisher zumindest.
    Man kan auch beide Items in den Slot packen, nur wäre das sicher etwas unfähr dem Gegner gegenüber, wobei das im späteren Spielverlauf ggf. erforderlich sein wird.


    Anfangs hatte ich auch die Kreaturen auf unbegrenzt gesetzt, nur macht dann der Shop-Mod kaum Sinn, bzw. häuft man dadurch zuviel Geld an und kann sich zu früh starke Items kaufen.



    Gruß, Marlow und vielen Dank für Dein Interesse an der Mod

    Da im obigen Post keine weiteren Bilder zulässig sind, folgt ein neues Posting


    Bei den Kreaturen findet man unter Fähigkeiten das Wort Talente. Dieses zeigt den Skill an, der für eine bestimmte Fähigkeit erforderlich ist.
    Im Bild unten wäre das beim Grizzlybär die besondere Eigenschaft "Grizzlybären rufen", welche den Skill Konzentration der Stufe 2 benötigt.

    Im Skill-Tree ist dieses auch vermerkt, wie unten zu sehen


    Bugs:
    Sind eigentliche keine Bugs, da ja trotzdem alles ordungsgemäß funktioniert, also folgendes:
    1) Es gibt ein paar Kreaturen, welche Kreaturen beschwören können, wie z.B. oben der Grizzlybär. Diese gerufenen Kreaturen haben andere Eigenschaften und sind "neue" Kreaturen. Eigentlich sollte man diese nicht kaufen können, was ich aber nicht hinbekommen habe. Somit haben diese Kreaturen in Behausungen kein Bild, sonst aber schon. Ist also nur ein kleines kosmetisches Problem.
    2) Die gegnerischen Helden haben nun "zuwenig" Mana, was ich leider auch nicht ändern konnte.


    Okay, noch zwei weitere Bilder (Ingame ist der Text natürlich deutsch!)
    Auf dem nächsten Bild seht ihr eine Frau und die Kinder, welche sie bekommen kann, sowie die Bonusse die ihr von den Kindern erhaltet.

    Bei den Items steht nun unter Info, was man nach einem Upgrade erhält, ebenso bei Set-Items




    Marlow

    Liebe Freunde


    Nach langer Abwesenheit bin ich wieder zurück und möchte Euch meine Mod, an welcher ich über ein Jahr gearbeitet habe (okay, nicht jeden Tag), vorstellen. Zwar gibt es mittlerweile KB:Armored Princess, aber ich bin überzeugt, das die vielen Änderungen in meiner Mod sehr reizvoll sind.
    Die Mod besteht aus über 800 Dateien!!!


    Der neue Skill-Tree

    Der Original Skill-Tree:


    Font size:

    Hier das Original:



    Grobe Auflistung:
    1) ALLE Kreaturen komplett geändert
    2) Alle Zauber komplett geändert
    3) Alle items komplett geändert
    4) Die Moral geändert
    5) Alle Items ohne Moral.
    Aber wer mag, kann auch eine Datei mit der Moral nutzen
    6) Alle Wut-Geister komplett geändert
    7) Frauen und Kinder geändert
    8.) Viele andere Änderungen
    9) Diese Mod enthält den "Shop-Mod" und "Rune-exchanger" Mod. Dies sind nicht meine Mods.


    Bugs:
    Siehe Folgepost


    Balancing: Ich habe mein bestes versucht, aber sicher bin ich mir nicht.


    Wie die Mod nutzen:
    Nach dem Entpacken die Ordner "Creatures" "Files" und "Shop and Runen" iin Kings Bounty\data\mod kopieren.


    Hinweis:
    "Rune-exchanger" und "Shop-Mod" sind mit Boni ausgestattet, welche Euch zugute kommen, wenn ihr die Items in einen Slot legt.
    Diese Items muß man aber jetzt irgendwo kaufen. Gibt Hinweise im Spiel, wo sie zu finden sind


    Über Rückmeldungen würde ich mich sehr freuen, damit man die Mod noch besser machen kann.
    Oder wenn ihr Wünsche habt, oder der Meinung seid, etwas ist nicht so toll gelungen, so laßt es mich wissen.



    Update 1: (30.04.10)
    1) ALLE Zauber wurden nochmals überarbeitet, verbessert und Fehler beseitigt.
    2) Schrein der Erfahrung gibt deutlich mehr EPS
    3) Wutgeist Sleem braucht viel weniger Königsschlangen und Giftspinnen
    4) Skill-Tree : komplett überarbeitet, Bug mit der Toleranz beseitigt, Heiler-Bug beseitigt, Bug mit Skill
    Kristalle beseitigt, Führungsbonus im Skill-Tree deutlich gesenkt
    5) Alle Zauber sind doppelt, das zweitemal speziell für die gegnerischen Helden, da diese Zauber sehr wenig
    Mana benötigen
    Starke Änderungen haben folgende Zauber (vorwiegend des Gegners) erhalten: Siehe Readme
    Die Zauber des Gegners kann man nicht ins Zauberbuch eintragen!!!
    Aber man kann die Schriftrollen nutzen oder verkaufen.
    Die Schriftrollen des Gegners erkennt man an dem Hinweis: Zauber des feindlichen Helden
    Deine Schriftrollen haben zudem eine 2 hinter dem Namen des Zaubers
    6) Bonus vom Shop-Mod und Runen-Exchanger geändert
    7) Kreaturen in den Behausungen sind nun wieder unbegrenzt erhältlich
    Dafür kosten die Kreaturen im Shop-Mod nun das vierfache, statt dem dreifachen
    8 ) Levelgrenze auf 35 erhöht. Es liegen auch extra Dateien bei, für ein spielen bis Level 45
    bis 45 wurde aber nicht getestet!!!
    9) Das erste Boss-Monster geändert (andere folgen später)
    10) Sonstige kleinere Änderungen


    Update 2:(3.05.10)
    1) Erfahrungspunkte für die Levelaufstiege wurde viel besser balanciert
    2) Schätze etwas überarbeitet (etwas mehr Kristalle und Runen)
    3) Führungsbonus bei Items deutlich gesenkt
    4) Preise der gegnerischen Schriftrollen an deren Kraft angepaßt und die
    Schriftrollen Deines Helden deutlich erhöht
    5) Alle Itmes im Preis um 100% erhöht
    6) Mana und Wut bei Aufstieg etwas reduziert
    7) 250 Kristalle werden benötigt für das einschreiben einer Schriftrolle ins Zauberbuch
    Es gibt nur nich eine Levelgrenze und zwar 45


    Update 3 Final-Version:(27.06.10)
    Infos der Änderungen sind im letzten Post dieses Threads zu finden


    ACHTUNG:
    Diese Mod ist mit KEINER anderen Mod kompatibel!!!
    Aber seid versichert, ihr braucht auch keine andere Mod.


    Downloads: Neue Version seit 3.05.10
    1) Megaupload
    2) Filefront
    Es muß ein neues Spiel begonnen werden!
    Patch 30.09.11
    Link 1
    Link 2
    Der Patch ist erforderlich, wenn mit dem "Neuen Skill-Tree" gespielt wird!!


    EDIT:
    Die Mod wird wir folgt installiert:
    1) Die Ordner "Shop and Runen", "Files" und "Creatures" kommen in Kings Bounty\data\Mod
    2) Wer den geänderten Skill-Tree nutzen möchte, kopiert alle Dateien aus dem Ordner "neuer Skill-Tree" nach Kings Bounty\data\Mod\Files
    3) Wem die Zauber des gegnerischen Helden zuwenig Schaden machen, kopiert die Dateien aus dem Ordner "Zauber doppelter Schaden Gegner" nach Kings Bounty\data\Mod\Files



    Marlow

    Glaube kaum das die Verkaufszahlen so berauschend sind,
    wenn ich mir das Forum so betrachte.


    Aber ich gehe stark davon aus, das es kommen wird, denn Fantasy Wars
    war ja ähnlich gefragt wie KB und da ist der Nachfolger trotzdem auf
    den europäischen Markt und nach Deutschland gekommen.
    Glaube Anfang des Jahres.


    Nur es braucht halt seine Zeit, Marlow

    Zitat

    von SvenC
    DANN können wir uns immer noch aufregen, ob oder ob nicht Add On oder ähnliches


    Es gab hier nur ganz kleine Unstimmigkeit, mehr eigentlich nicht ;)


    Aber Du hast recht, erstmal sehen, ob es überhaupt kommt und falls ja, wird es sich noch lange dauern.



    Marlow

    Zitat

    von Mystic Phoenix
    Integrieren ins normale Spiel


    Soll ich das so verstehen, das Du damit sagen willst, das KB-Armored Princess sich in KB-The Legend einfügt??!
    Das dies nicht möglich ist, weisst Du, oder?
    Eine Kompatibilität konnte laut Aussage der Entwickler nicht hergestellt werden, da der Char in Armored Princess auch Flugechsen zur Fortbewegung nutzen kann.
    Noch eine Anmerkung: Wenn mich nicht alles täuscht, wurde an den Boss-Gegnern nichts geändert



    Marlow