Zunächst mal zu den Geist-Fertigkeiten:
Auskundschaften:
Stufe 1 bekommt man ja als Start-Fertigkeit. Je höher die Stufe, desto detaillierter die Infos über die Menge der Truppen Deiner Gegner, wenn Du einen von ihnen auf der Karte mit der rechten Maustaste anklickst. Wenn Du einen "reinen" Paladin, also nur mit dem Geist-Fertigkeiten-Baum, spielen willst, solltest Du den schnell auf Stufe 3 ausbauen, damit Du weißt, was im Kampf auf Dich zukommt, und um Dir eine entsprechende Taktik zurecht zu legen.
(Runenkosten insgesamt: 5 Geistrunen, 1 Magie-Rune)
Heiliger Zorn:
Erste Spezial-Fertigkeit des Paladin und ebenfalls Startfertigkeit auf Stufe 1. Würde ich schon vor dem Marschsumpf so hoch wie möglich stufen (leider sehr teuer), da m.E. nach unverzichtbar im Kampf gegen Untote, denn sie erhöht Deine Angriffskraft gegenüber Untoten (möglicherweise auch gegen Dämonen).
(Runenkosten insgesamt: 10 Macht-Runen, 16 Geist-Runen)
Ruhm:
Erhöht Deine Führungskraft und ist sicher auch nicht verkehrt, wenn Du auf die beiden anderen Fertigkeitsbäume fast ganz verzichten willst.
(Runenkosten insgesamt: 9 Macht-Runen, 18 Geist-Runen)
Lernen:
Würde ich sehr schnell auf Maximum bringen, da Du so mehr EP erhältst, was Dir schnelle Level-Aufstiege und die damit verbundenen Boni beschert.
(Runenkosten insgesamt: 4 Macht-Runen, 18 Geist-Runen, 4 Magie-Runen)
Trophäen:
Eigentlich eher vernachlässigbar, könnten aber unter den Voraussetzungen mit denen Du antreten willst, durchaus wichtig werden, denn durch sie erhältst Du mehr Gold am Ende der Kämpfe. Dieses Gold ist bei Deinem Ansatz sicherlich von Nöten, um Truppen, Tränke und möglichst gute Items zu erwerben.
(Runenkosten insgesamt: 3 Macht-Runen, 15 Geist-Runen, 3 Magie-Runen)
Reserve:
Ermöglicht Dir in höchster Stufe zwei Reserve-Einheiten, die nach Verlustreichen Kämpfen vor allem zum Auffüllen Deiner Kampfeinheiten, ohne lange Wege gehen zu müssen, dienen dürften.
(Runenkosten insgesamt: 6 Macht-Runen, 6 Geist-Runen)
Handel:
Hier kostet der Ausbau auf Stufe 3 gerade mal 6 Runen und Du erzielst damit dann den Maximalen Wert beim Verkauf von Items oder Spruchrollen.
(Runenkosten insgesamt: 6 Geist-Runen)
Diplomatie:
Bei Verzicht auf Zaubersprüche wie Hypnose und Opfer, Mangel an den von Dir geführten Truppen in Burgen und/oder Gebäuden, könnte diese Fähigkeit, voll ausgebaut, oft die einzige Möglichkeit sein, Deine Einheiten aufzufüllen, vorausgesetzt sie befinden sich in genügender Zahl in des Gegners Truppe.
(Runenkosten insgesamt: 6 Macht-Runen, 21 Geist-Runen)
Hüter des Lichts:
Im Prinzip eine Kombination aus Lernen und Trophäen, denn man erhält mehr Gold und EP nach der Vernichtung Untoter Truppen. Kann als schon im Marschsumpf ganz nützlich sein.
(Runenkosten insgesamt: 6 Macht-Runen, 18 Geist-Runen, 6 Magie-Runen)
Toleranz:
Dürfte für Deine Spielweise wohl uninteressant sein, denn durch diese Fertigkeit werden Untote (Stufe 1) und Dämonen (Stufe 2) in Deiner Truppe ohne Moralabzug von anderen Einheiten geduldet.
(Runenkosten insgesamt: 4 Macht-Runen, 16 Geist-Runen, 4 Magie-Runen)
Runenstein:
Zweite Spezial-Fertigkeit des Paladin. Ermöglicht dreimaliges Tauschen von 10 Geist-Runen in je 10 Macht- und 10-Magie-Runen. Diese Fertigkeit ist eigentlich extrem wichtig, wenn man denn auch die beiden anderen Bäume ausbauen möchte. Da dies aber bei Dir nicht der Fall sein soll, kannst Du darauf wohl weitestgehend verzichten, denn die für den Ausbau des Ggeist-Baumes nötigen Macht- und Magie-Runen findest Du ziemlich sicher ohne größere Probleme schnell im Spiel.
(Runenkosten insgesamt: 30 Geist-Runen)
Inquisition:
Ermöglicht das Aufwerten von Priestern zu Inquisitoren und hat keine Ausbaustufen. Ob Du die Fertigkeit lernen willst, hängt einfach davon ab, ob Du Inquisitoren in den Reihen Deiner Truppen mitführen willst oder nicht. Da diese Fertigkeit ganz unten im Baum ist, wirst Du sie bis zum Marschsumpf, wo Inquisitoren nicht verkehrt sind, wohl kaum schaffen. Solltest Du vorhaben ganz ohne Magie zu spielen, wären sie Deine einzige Möglichkeit Truppen wiederzubeleben. Da Du aber wohl Ordnungsmagie lernen willst, dürfte dieser Punkt unerheblich sein.
(Runenkosten insgesamt: 1 Macht-Rune, 5 Geist-Runen, 1 Magie-Rune)
Generell dürftest Du allerdings kaum Probleme haben, Deinen Geist-Fertigkeiten-Baum sehr schnell komplett erlernt zu haben, da Du Dir die Runen für die anderen beiden Bäume ja weitestgehend sparst. Das bedeutet, Du kannst recht schnell (früh im Spiel) auch höhere Ausbaustufen mehrerer Geistes-Fähigkeiten erreichen.
Meine Prioritätenliste würde unter dem von Dir angedachtem Weg wie folgt aussehen:
Wichtigst: Lernen, Ruhm
Sehr wichtig: Auskundschaften, Handel, Heiliger Zorn
Wichtig: Trophäen, Reserve, Hüter des Lichts
Bei Bedarf: Diplomatie, Runenstein, Inquisition
Unnötig: Toleranz
Vielleicht kannst Du damit ein bißchen was anfangen.
Mich wundert allerdings, dass Du auf den Macht-Fertigkeiten-Baum verzichten willst, da ein Paladin, zumindest meiner Auffassung nach, ein Streiter für eine Gottheit ist, die das Böse, vor allem in Verkörperung von Untoten, bekämpft. Und das mit Schwert und Schild.
Da würden Macht-Fertigkeiten wie Training, Kampfvorbereitung, Taktik und Heftiger Angriff durchaus Sinn machen. Auch Raserei würde Sinn machen.
Im Magie-Fertigkeiten-Baum sollst Du auch noch an Konzentration, Meditation und Heiler denken, denn auch die sind m. M. nach durchaus einem Paladin würdig.
Aber das musst Du natürlich selbst entscheiden. Ich wäre vor allem an einem Erfahrungsbericht interessiert, denn ich stelle mir den Durchgang höchst interessant vor!
Gruß
J.B.