Wir hätten mal das "Mitte L" Temp spielen sollen, da ist die Mitte kleiner und der Treasurewert insgesamt kleiner, genauso wie die Guards und ist auf allen Größen spielbar auch wenn ich nicht glaube, daß es außer auf (M), L und XL gut funktioniert.
Conan, ich war dabei, wie du eine Map mit Blocks rushen wolltest 
Utops kann man nicht ausstellen, das Gebiet bekommt einen Treasurewert und der RMG macht daraus, was er will!
Kanes Mapvorschlag entspricht in etwa einer der beiden Temps, die ich überlegt hatte:
Block 1 - Treasure Area
Block 2 - zu Partner
Block 3 - Treasure Area -> Mitte
Block 4 - hier der Unterschied - direkt in ein Startgebiet eines Gegners
Meine zweite Idee war:
Block 1 - in eine gemeinsame Treasure Area
Block 2 - zu Partner
Block 3 - Treasure Area -> Mitte
Block 4 - Treasure Area der Gegner
Wir sollten auch bedenken, je mehr Verbindungen, desto mehr Teleporter.
zur Mitte: würde ich auch ärmer machen, normaler Weise waren da aber meist nur 2 Utops drin (vielleicht hatten wir ja auch zuletzt immer die L gespielt). Als Untergrund würde sich Inferno anbieten, da ich die aus genannten Gründen - zu viel Echtzeit - ungern im 2vs2 sehe.
Ich habe noch keine Möglichkeit gefunden, eine bestimmte Stadt einem Gebiet zuzuweisen.
Bei manchen Werten verstehe ich nach wie vor nicht, wie die intern umgesetzt werden. In manchen fremden Templates sind alle Gebietsgrößen im einstelligen Bereich (bei uns 10-30).
Kane, du kannst ja mal probieren, deine xdb im Editor zu öffnen.
Wir haben ein no Necro-Temp?