Beiträge von Temugien

    So, der Burgausbau:


    Hier kommt es auf den Helden an. Die Einheitenhelden brauchen möglichst schnell ihre EInheit und zwar upgegraded. Ja, richtig gehört. Normalerweise versucht man immer erst möglichst viele Truppen zu sammeln und dann aufzuwerten. Die Zwerge verlieren dank ihrer hohen Verteidigung aber nur sehr wenige Truppen, was dazu führt, das man in den kompletten Map Kämpfen allein mit lvl 1-3 Kreaturen auskommt.


    Hat man die ersten drei Level geschafft, so sollte man zügigst zu den Drachen vorstoßen, die mit Abstand die besten lvl 7ner sind. Es folgen die Runenfürsten, die man für den Endkampf gut gebrauchen kann und schließlich die Thane. Ich höre jetzt schon den empörten Aufschrei, aber die Thane sind mit ihren Kristallkosten meist nicht früher zu haben und ich verzichte nur sehr ungern auf sie. Für den Endkampf sollte man sie aber unbedingt dabeihaben (wenn das Spiel denn so lange dauert).
    Schließlich noch die Wüteriche. Wenn es irgentwie passt baut man das Dwelling mit dem Wachstumsupgrde und lässt sie die Stadt verteidigen. Im Endkampf dann holt man sie als Berserker hervor und lässt sie als Kamikazetruppe vorstürmen, wobei sie auch ordentlich Schaden machen.


    Schließlich ist noch anzumerken, dass die Zwerge die Fraktion mit den geringsten Geldverbrauch sind. Man kann also fast immer alles mitnehmen.

    Ah, eine meiner Lieblingsfraktionen!
    Lets get it on!


    Heldenwahl:
    Hier haben die EInheitenhelden die Nase vorn: Karli und Ingvar sind die Helden der Wahl, wobei auch Ebba ordentlich reinhaut und gerade zu beginn des Spiels sehr stark ist. Danach folgt für mich Helmar, der im Lategame ein unschlagbarer Buffer wird. Noch zu erwähnen Brandt, der beim Runenwirken kaum Rohstoffe verbraucht. Kaum von bedeutung sind Svea, Erling und Inga, wobei letztere zumindest als Nebenheld ganz lustig sein kann.


    Der Held ist gewähl, was jetzt?
    Beschäftigen wir uns erstmal mit der Skillung


    Top Skills


    Verteidigung
    Der gemeine Zwerg kann vor allem eins, bzw. eins nicht: Sterben. Und das ist ausbaufähig. Verteidigung ist für mich einer der wichtigsten Zwergenskills, vor allem, da Lebenskraft den zahlenmäßig sehr großen zwergischen Truppen ordentlich was bringt. Daraus schließen wir, dass vor allem Ingvar einen sehr guten Start hat. Im übring halte ich nicht viel von Bereitschaft, da die Zwerge aufgrund ihrer großartigen Standfestigkeit nicht auf Firststrike angewiesen sind. Wer also nicht aufs Ultimate skillen will sollte standhalten und Abwehrformation wählen.


    Angriff
    Auch Angriff ist durch Kampfrausch, Taktik und Angriffsformation ein wichtiger Bestandteil der Zwerge. Wer auf Macht der Tugend hinarbeiten möchte, muss auf Kampfrausch verzichten und zusätzlich mit Moral arbeiten, was auch funktionieren kann.


    GLück
    EIn typischer Zwergenskill. Die Zwerge haben die meisten Einheiten, die von Soldatenglück profitieren. Somit ist Soldatenglück schonmal Pflicht. Zudem können Magieresistenz und Zwergenglück sehr helfen gegen Caster zu bestehen.


    Nice to haves


    Moral
    Sie eröffnet mit Runischem Einklang den Weg zu Macht der Tugend und ist daher sehr nützlich. Außerdem kann es den Zwergen nicht schaden ein wenig an Geschwindigkeit zuzulegen.


    Lichtmagie
    Als Machtfraktion immer eine gute Wahl. Meister des Zorns und Sturmwind sind hier die effektivsten Skills. Je nach Geschmack kann nun noch zwischen Meister der Entsagung und Meister der Segnung gewählt werden, wobei ich ersteres bevorzuge.


    Erleuchtung
    Hört sich doof an, ist aber so. Erleuchtung ist ein genialer Skill, der den Macht Aspekt der Zwerge noch unterstreicht und zudem dafür sorgt, dass auch die Manaintensiven Massensprüche fortwährend durchgecastet werden können. Außerdem ist es gerade für Inga ein must have um dem Haupthelden ein paar neue Runen beizubringen.


    Die "Geht so" Skills


    Landkunde. Verdammter Mist, LANDKUNDE. Man will es, man kriegt es nicht. Wenn es denn mal kommt muss man sich zwischen rascher Verstand und Teleporterangriff entscheiden. Bei ersterem muss man zwingend Lichtmagie skillen um davon auch profitieren zu können, bei letzterem ist es möglich ganz ohne Magie auszukommen. Und mal unter uns: Wem macht es nicht Spaß, die Bergwachen direkt neben die feindlichen Shooter zu porten und sich darüber zu freuen, dass sie einfach nicht kaputgehen? Vor allem für Ingvar eine geniale Sache.


    Destruktive Magie
    Die Zauberkraft der Zwerge ist nicht so toll, sie können im Earlygame aber trotzdem davon profitieren, wobei durch Entflammen auch später noch einiges an Schaden zusammenkommen kann.


    Kriegsgerät
    Mit der Trippelbalista und runischem Kriegsgerät ganz nett. Da der Runenfürst aber weder über viel Mana noch über viel Angriff verfügt nicht wirklich gut.


    Avoid-Skills


    Zauberei
    Da der Zwerg kein großer Zauberer ist ist Zauberei absolut sinnfrei. Selbst Lichtmagie wird kaum unterstützt, da die Massenspells nur eine halbe Aktion verbrauchen.


    Beschwörende Magie
    Nur wenn man zum Ultimate will Sinnvoll. Ansonsten kompletter Mist.

    Ich fange mal mit meinem Lieblingskampf an:
    Mein Gegner hat Haven mit Dougal gewählt ich Necro mit Orson (!)
    Er farmte die ganze Karte über Armbruster, ich Zombis.
    Im Enkampf werden Seine Schützen dank rascher Verstand und kollektiver Verwirrung vor ihrem ersten Schuss lahmgelegt. Seine Ritter kommen zu mir rüber und erwischen die Hälfte der Liche, die Greife heben ab. Meine Skelette schießen auf die Ritter, meine Totengeister gehen auf die Ritter. Feindheld reinigt seine Schützen. Meine Drachen killen die Ritter, seine Greifen die Vampire (onehit) und setzen sich neben die Skelletschützen. Mein Held zaubert wieder kollektive Verwirrung, seine Seraphime kommen rüber und töten meine Geister. Die Liche, die wieder frei sind schießen auf die Greife, die Skellette gehen im Nahkampf auf selbige und töten sie damit.
    Naja, schließlich haben die 7ner beider Seiten das Zeitliche gesegnet und nur Junker, Priester, Armbruster, Skellettschützen und Zombis stehen noch.
    Der Ritter reinigt wieder und seine Shooter blasen die Skellette weg. Ich caste raserei auf die Junker, die sich daraufhin mit den Inquis prügeln. Derweil kommen meine Zombis auf die andere Seite zu. Er castet magische Imunität auf die Junker - shit. Raserei auf die Inquies, aber bevor die drankommen sind sie auch mit Imunität belegt. Ich will die Armbrustschützen mit Raserei belegen, habe aber kein Mana mehr (er aber auch nicht mehr).
    Die Pestzombies rücken neben die Armbruster und schlagen auf die Junker ein und ab jetzt wird es langweilig... .
    10 Minuten später ist er besiegt. Von 1200 Zombies stehen noch ungefähr 50.

    Ich habe gerade den gleichnamigen Tread im H3/4 Forum gelesen und würde mich sehr freuen, wenn ähnliche Geschichten hier ans Licht des Tages kommen würden.
    Ob gegen Menschen oder die KI, was war euer unglaublichster Kampf?

    Ich wollte nicht ne Map machen, ich habe bereits die Karte Aufstieg zur Macht umgemoddet und suche mir jetzt verschiedene Lösungsstrategieen raus. Wer sich den besonderen Bedingungen nicht anpasst ist selbst schuld :P

    So, mir sind noch einige Gedanken gekommen:


    Fraktion: Syllvan
    Held: Ossir
    Und jetzt der Gag: Man nimmt die Arkanen Schützen, skillt über Führung auf Aura der Schnelligkeit und über Landkunde auf vertraute Gelände. Dazu nimmt man dann noch Lichtmagie und Angriff mit Schießkunst, Kampfrausch und Wut der Natur und schon kann man mit Arkanen Schützen Hit and Run betreiben und den Gegner in Rekordzeit ausradieren... .
    Nützlich wären dann noch die Schuhe, die +1 Schnelligkeit geben und natürlich der Ring der EIle und der Stab der Unterwelt *träum*


    Nächste Idee: Necropolis mit Skelletkriegern.
    Selbige bekommt man auf dieser Karte ja in Massen. Man belegt sie mit Phantomarmee und skillt dazu noch Angriff -> Kampfrausch und Macht der Schnelligkeit. Zusätzliche Artefakte wie oben, wobei ordentliche Moralabzüge durch Heulen der Todesfee auch noch lustig sind.

    Das Ganze begann mit einer verdammt dümmlichen Idee:
    EIne Karte so modden, dass die Schlüsselstellen von riesigen Bauernstacks bewacht werden, sodass man im Endkampf das Maximallevel (40) erreicht hat und somit alles skillen kann, auf das man Lust hat.
    Stellt sich nur die Frage, wie man so einen Stack totkriegt, ohne Stunden damit zu verbringen... .
    Ich suche nach Ideen, mit denen man es recht schnell (unter 15min) schaft soetwas wegzuradieren, ohne dauernd weiter zu drücken.


    Meine bisherigen Gedanken:
    Die Einheit muss
    1. klein sein
    2. eine hohe Initiative haben
    3. viel Schaden machen
    4. Rückschlaglos sein


    Wenn sie Rückschlag kassiert muss sie entweder gaten können oder der Held muss Phantomarmee zaubern können und viel Mana haben.
    Da man von derartigen Bauernhorden immer mit einem Schlag getötet wird, darf die Kreatur, mit der man kämpft, nie getroffen werden.
    Außerdem könnte ich mir vorstellen, dass Dunkelmagie sehr hilft (Raserei/Puppenspieler)


    Mit welcher Fraktion?
    Welcher Held?
    Welcher Truppenteil?


    Ich wäre euch dankbar, wenn ihr euch des Problems annehmt und ein paar mögliche Strategien aufzählt :]

    Das hat einige Nachteile:
    1. Individualität der Fraktionen geht verloren
    2. Balancing ist in Gefahr
    3. Es läuf darauf hinaus, dass man sich immer wieder die gleiche Truppensorte zulegt (Schütze mit 1 Leben und 100 Schaden)


    In eingeschränktem Maße ist es außerdem im Artefakteschmieden der Akademy schon enthalten und dort, meiner Meinung nach, ideal umgesetzt.