Nana, sei mal nicht so schwarzseherisch.
Die Greife sind dafür da, deinem Gegner einen Schützen zu klauen, sonst nichts. Die Armbruster sind gesplittet und stehen an den Junkern. Sie kriegen nur 50% Schaden durch das Abschirmen, mit dem Skill ausweichen nurnoch 30%. Deine Armbruster werden außerdem durch Dugal aufs äußerste verbessert. Damit kann dein Freund auf deinen Schützen lange herumschießen, die halten.
Zum Kampfablauf:
Erstmal heben die Greifen ab, Ziel Druiden (das sind Caster)
Dann kommen zu dir die Drachen rüber und greifen irgendwas an, meinetwegen die Reiter.
Die Feen kommen zu dir rüber, erreichen dich aber nicht.
Dann schießen seine Arkanen und die Druiden zaubern was weg.
Deine Engel beleben die Armbruster.
Die Helden sind dran, er Eile, du Verlangsamung, oder noch besser Raserei auf seine Bäume.
Deine Schützen sind dran. Die Arkanen sind tot. Die Feen sind tot. Die Klingentänzer werden von den Glatzköpfen schwer beschädigt.
Die Greife kommen runter. Die Druiden sind schwer beschädigt.
Die EInhörner beschädigen die Greife schwer.
Zwischenstand: Er hat noch Drachen (beschädigt), Bäume (komplett), EInhörner (komplett), kaum Druiden, keine Arkanen, kaum Tänzer, keine Feen.
Du hast noch Engel(komplett), Ritter (beschädigt), Glatzköpfe (komplett), Greife (beschädigt) Junker (wahrscheinlich noch komplett), Armbruster (dürften noch über die Hälfte sein)
Wie es weitergeht kannst du dir denken. Die Einhörner Klingentänzer, Drachen, Ritter, und Greifen dürften schnell tot sein (wahrscheinlich auch die Engel). Mit den Junkern, den Eiferern und deinen immernoch starken Schützen kannst du die Bäume locker zerlegen (die müssen zu dir kommen).
et voila Sieg!