Beiträge von lixue2

    die meisterjäger machen auf entfernung erst mal 30% weniger schaden,modifiziert mit dem 50% deff ignorieren der arkanen können das schnell 60%-70% weniger werden bei high deff einheiten.
    die glücksberechnung ist übrigents unsinnig,kriegen die arkanen glück verdoppelt sich der gesamtschaden,da müssen meister schon zwei mal glück haben.
    auf lange sicht ist es egal,es gleicht sich halt immer wieder aus.



    el chita,


    ich hab nichts gegen glück,nur brauchen die arkanen es nicht um die meister wegzuballern. :D


    übrigens wären die meister im wald so hingerissen von den blauen umhängen,das sie garnicht bemerken würden wie die arkanen auf sie anlegen. :P

    sag mal wie rechnest du eigentlich?


    bei meiner rechnung radiert ein arkane in etwa einen meisterjäger komplet aus.
    das ohne glück oder sonstigen humbug wohlgemerkt.


    natürlich von realitätsnahen bedingungen ausgehend.also von kompletten att und deff werten die die einheiten auf dem feld bei helden der stufe 15 mit art nunmal haben.


    mit was willst du also zurückschiessen? :wall:

    theoretisch gibts für alles begründungen.
    praktisch,erfahrungsmässig im onlinespiel gegen echte menschliche gegner sind die arkane nunmal um lichtjahre besser.


    was nützt es einen getroffenen stack möglicherweise die ini zu klauen,wen ich ihn gleich ausradieren kann mit den arkanen?
    was nützt es meisterjäger mit ini 10 zu haben,wen der generstack,der von den arkanen ausgelöscht worden wäre,nun vor meinen meisterjäger dran kommt,und diese meisterjäger möglicherweisse vorher killt?


    ofliner,spielt wenigstens manchmal online gegen gute menschliche spieler.


    glaubt mir,das hilft ungemein um die spielmechanik besser zu verstehen.

    die grösste limitierung bei der kdm,ist das eigene vorstellungsvermögen.
    es erstaunt mich selbst immer wieder was alles möglich ist. :lol:

    Zitat

    Anscheinend muss ich hier etwas richtig stellen. Ich halte Orson den Nekromanten für mit Abstand den schlechtesten, bescheuertsten und in fast JEDEM Fall unbrauchbarsten Helden überhaupt ! Und ich halte in ganz sicher nicht für eine gute Wahl.


    anscheinend bist du ein ofliner.


    online ist er sehr gut,aber jeder wie er möchte.

    man kommt einfach sehr schnell in die gänge mit dem zombiemeister.
    alle zwei lvl steigert sich deff und att der zombies.man kriegt massen von ihnen durch die dunkelenergie.so 200-300 zombies sind schon ne wucht woche zwei.
    ein utopia in woche zwei ist kein problem.
    generelle taktik zombies verteidigen (ausser gegen fernkämpfer) wärend der held mit feuerminen,phönix,elementare,raserei,puppetier etz. so um sich schmeisst.

    bei mir war das irina mit den greifen und etwas fussfolk.
    der grossteil der armee blieb bei götz.
    ausserdem konnte er sich noch etwas nachschub sichern. :)

    am ende waren es 7 tage,6tage sollte selbst theroretisch unmöglich sein. :)


    man nimmt am 3 nivaltag die nordöstliche(glaub ich) havenstadt ein.
    kauft einen helden und schickt ihn mit einem ausreichendem teil der truppen plus den siebenmeilenstiefel richtung gral.
    am 4 tag nimmt man zwecks gold das gewölbe der magier mit götz und der nebenheld die auf dem weg liegende havenstadt (bin mir da nicht ganz sicher,kann auch sein das götz dies tat am 5 tag)kauft dort einen weiteren helden der richtung gral reitet.
    ein held gräbt den gral aus und der zweite nimmt in ab.
    geht mit gral in einen kampf in dem er flieht und baut beim wiederkauf in einer stadt das gralsgebäude.


    7 nival tage und etwa 30 min spielzeit.

    das hexenhaus hab ich garnicht besucht.
    musst nur gegen die berserker,gremlins,rakhshas oder wie die heisen,und gegen die lindwurmfiecher kämpfen.
    erster aufstieg dunkel und beim nächsten gibt es meister log.

    krieger,


    was spricht dagegen erst mal ein paar massenzauber zu wirken? :)
    zauberei passt nicht zu sylvan.
    lieber führung,und fals es nicht gerade gegen deirdre geht,mit emphatie die häufigkeit der
    heldenaktionen steigern. :]

    hi hexer :)


    der erzfeind schaden betrifft nur die erzfeinde,die zweite hintenstehende einheit kann nur durch glück mehr schaden erleiden(es sei den sie ist auch erzfeind),wichtig ist das die erste einheit warscheinlich ausgelöscht ist und nicht mehr zurückschlägt.(die zweite ist zumindest stark dezimiert)


    ja lichtwort meine ich das wort des lichts. :)
    die hochdruiden steigern ja die magiestärke bis maximal auf die höhe des wissens.
    bei einem waldläufer mit erleuchtung und ein paar arts kommen da schnell 40-50 punkte zusammen.,also bei 40 sind das schnell 613 schaden pro stack.
    auf mittleren bis grossen maps schon tödlich gegen necro,inferno,oder auch orcs (fals ich mich da jetzt nicht täusche).


    will jetzt wieder online spielen,war auf reisen und hatte letzte zeit viel arbeit.
    freue mich wieder eine partie mit dir zu spielen :)

    lord otto,


    bitte meine schreibfaulheit zu entschuldigen.


    generel stammt bis zum entkampf 90% aller schaden von den jägern/arkanen.
    damit wird klar das ossir mit sehr grossem abstand der held der wahl ist.
    anwen ist in einem entkampf der überlegenere held,er leidet aber unter startschwirigkeiten.(grosse map und anwen in der taverne kannst du switschen)


    in der ersten woche solltest zusehen schon arkane zu haben.
    meist gehen bei mir in der ersten woche fast alle lvl 1-2 creaturen drauf,um schaden von den jägern/arkanen abzulenken oder als blocker zu dienen.
    ab der zweiten woche läuft ossir mit arkanen,druiden,bäumen und einzelnen feen rum.
    arkane killen,druiden zaubern zähigkeit auf bäume diese fesseln und die feen blocken oder lenken ab.


    skills 80-90% licht
    90+% erleuchtung
    100% logistik
    glück ist klar
    angriff,verteidigung(haven),führung(necro,dämonen,orc)je nach gegner.maschinen nur wen es sehr früh kommt.


    im entkampf stürmen meist die drachen sofort gegen einen erzfeind und mit glück und oder trigger erzfeind gleich zwei gegnerstacks auszulöschen.
    der rest der gruppe bleibt meist hinten und deckt die arkane.
    bei einem gegner von dem nicht zu erwarten ist das er dunkelmagie einsetzt,stürmen die lichteinhörner mit vor.ansonsten warten die silbereinhörner ab.
    der held zaubert generell lichtmassenzauber und auferstehung.
    gegen necro und inferno kannst du auch die strategie des lichtwortes fahren.(heftig)
    die zauberbalistenstrategie ist gegebenenfals brutal.


    es sind oft viele kleinigkeiten,die man kaum alle bennenen kann(map,gegnerheld,art,verfügbare zauber,hexenhütte,etz.),die über sieg oder niederlage entscheiden.generel kann man sagen,ossir,die arkane und ein geschickter umgang mit mal der rächer sind am wichtigsten.

    Zitat

    @ lixue2: Könntest du uns auch mitteilen, was für ein Determinist du bist?


    starker determinismus


    Zitat

    Welche schlüsse ziehst du daraus in deinem Leben?


    spielt das eine rolle? :D


    es gibt keine berechtigte grundlage für schuld oder stolz.
    ereignisse oder entwicklungen,persönlicher oder gesellschaftlicher,sind das ergebniss von kräften die unausweichlich dazu haben führen müssen.
    religionen die auf einem prinzip des freien willens beruhen müssen,ganz oder teilweise,falsch sein.
    natürlich strenge ich mich an die ziele die ich "wollen muss :D" zu erreichen.
    mein persönliches motto ist deshalb,freue dich des lebens so gut es geht,und verzweifle nicht über die dinge die du nicht ändern kannst.(weder persönlich,andere menschen,oder unsere gesellschaft)