Das mit der Beleuchtung ist so eine Sache, meines Wissens geht das nicht. Was du aber machen kannst ist wenn du ein beliebiges Object anklickt, gibt es eine Unterfunktion namens PointLights. Da kannst du eine Farbe einstellen und eine Range (Reichreite), in der das Licht strahlen wird. So kannst du verschiedene Gebiete unterschiedlich beleuchten.
Was die Textboxen angeht: Das geht auf jeden Fall mit Scripts, da bin ich aber leider der falsche Ansprechpartner. Schau mal bei derMentats Script-Thread, ist gepinnt
OK. data.pak entpacken... Die Datei im Heroes V TOE Verzeichnis oder irgendwo eine Data.pak Datei in der Karte selbst?
Und geht das auch noch nachdem man --sagen wir mal so 200-300 + Objekte erstellt hat und was weiß ich wie viele Funktionsobjekte? Ok, die Funktionsobjekte sind noch überschaubar und somit könnte ich hier nochmal neu dran.
Momentan gehe ich über shared und dann Rechtsklick auf Map-Objekts -- neues Objekt erstellen. So habe ich ALLE optischen Objekte erstellt und nach einem speichern und neuem laden, sind die Objekte nicht mehr zu finden in den Listen. Über Copy/Paste natürlich reproduzierbar.
Mit den Dwellings und sonstigen Sachen hab ich es bislang ähnlich gemacht : Map-Objekts -- neuer Ordner -- Nalandors Dwellings -- und dort dann nach Laune bestehende Objekte reinkopiert und DIESE dann umgestrickt wie ich sie haben wollte. Im Grunde also das "sichtbare" entfernt und etwas im Text geändert. Dieses unsichtbare Funktionsobjekt hab ich dann einfach unter was anderes Sichtbares gelegt.
Diesen neuen Ordner findet man so leicht auch nicht mehr, es sei denn über das erstellte Objekt. Hmmmm so komme ich zwar klar und ich habe auch den Eindruck, das keine bestehenden Objekte verändert werden. Wenn das natürlich einfacher geht und evtl. auch sogar etwas komfortabler dann hätte ich an diesem Wissen schon großes Interesse.
In Ordnung, also etwas ausführlicher: Im ToE-Ordner ist ein Data-Ordner, in dem sich die Datei data.pak befindet. Das sind zwei verschiedene Sachen! Data.pak ist eine Riesendatei, in der so ziemlich alles ist, was das Spiel benutzt. Diese Datei AUF KEINEN FALL herausnehmen, löschen, verändern. Du kannst sie aber kopieren an eine andere Stelle deines PCs. Dann änderst du die Endung in .rar und entpackst sie. Kann etwas dauern. Wichtig ist noch zu wissen: Die Dateien sind schreibgeschützt, das also ändern.
Jetzt das Tolle: Mach eine Sicherheitskopie von deiner Karte. Nun öffnest du deine Karte, und zwar AUCH mit WinRar. Da hast du dann eine Ordnerstruktur, wie du sie selber angelegt hast. Was du nun tun kannst ist alle Ordner außer "Maps" (Das sind nämlich die Daten der Karte ohne die selbige nicht geladen werden kann) rauskopieren und in den Data-Ordner packen. Diese Ordner kannst du nun in der Map löschen. Das tolle ist folgendes: Du kannst nun viel einfacher ein Object mit all seinen Anhängseln kopieren und verändern, entweder aus dem Data-Ordner oder deine eigenen Dateien. Die Alternative ist wie du es bisher gemacht hast: Jedes Object, Effect, Model, Modelinstance, ParticleInstance einzelnd erstellen. Mir wurde das auf Dauer zu mühselig.
Wenn du jetzt in Zukunft innerhalb des Editors neue Dateien erstellst oder alte veränderst, wird die gealterte wie gewohnt in deiner Karte mit der Ordnerstruktur erstellt. Du kannst dann wieder die Karte mit Winrar öffnen und alles neu erstellte aus der Karte raus in den Data-Ordner verschieben. So lädt die Karte übrigens auch viel schneller, da sie nicht so viele Dateien laden muss.