Beiträge von El Chita

    Zitat

    Original von Krieger
    Die Lvl 7er kriegen sogar noch nen größeren Bonus und man kann trotz des Sets noch mächtige Artefakte wie den Ring der Eile oder die Fesseln des Krieges tragen.


    Es ist ja so ungerecht. Stufe 7 Kreaturen haben sowieso schon die besten Werte, und eine der besten Artefakt-Kombos verstärkt sie noch weiter :(
    Warum gibt es eigentlich keine "Gewande des Bauern" oder so ?
    Da hätten wir zum Beispiel:
    -Die Heugabel des Stallburschen: + 1 Angriff
    -Der Geldsack: + 1000 Gold pro Tag
    -Der Hut des Biedermeiers: + 1 Wissen
    -Handschuhe des Handwerkers: + 1 Verteidigung
    -Holzschuhe des Tagelöhners: + 1 Geschwindigkeit für alle Bauern, Miliz und Rohlinge in der Armee des Helden


    Als Kombo-Spezial könnte ich mir dann vorstellen, dass alle Bauern das Doppelte ihres normalen Ertrags für das Königreich bringen (natürlich kumulativ mit Ellaines Spezial :D ) und alle Bauern in der Armee einen Bonus von +5 auf ihre Verteidigung und ihren Angriff bekommen.

    Tja, ich bin halt die Sorte von Spieler, die alles genau abschätzt und auch alles perfekt machen will. Ist sicher nicht immer gut, aber ich kann einfach nicht anders ^^
    Egal welches Spiel, ich habe am Ende immer mehr als ich brauche. Bei Heroes ist das nicht anders: Ich gehe lieber mit einer Übermacht in die Schlacht als einen harten Endfight zu machen...


    sarfax,
    bei meinem dritten Versuch hab ich das dann auch so gemacht wie du, dazu hab ich die Karte aber erst in einem Test erkundet.

    Sozusagen. Bei Bereitschaft führt der Greif vor und nach dem gegnerischen Angriff seine Gegenwehr durch. Also nicht unendlich, der Greif kommt ja auch irgendwann mal wieder dran ^^

    Ganz klar die Insignien von Sar-Issus. Gut, über Sylvan und die Dämonen lässt sich jetzt streiten, aber alle Fraktionen(außer die Barbaren) haben mindestens eine bestimmte Magierichtung, die sie damit verstärken können. Der Ring allein ist das Beste Artefakt.


    Mein allerliebstes Artefakt sind aber die Fesseln des Krieges. Ratet mal warum...
    :-#

    Zitat

    Original von linho
    Der Avatar wird mit zunehmenden Level immer stärker. Definitiv stärker als ein beschworener Phoenix. Besonders seine Fähigkeiten rocken, die er allmählich mit zunehmenden Level erhält (Verfluchender Angriff, Immateriell, Todesblick, Verzweiflungsstreich, Lebensentzug, Todesschlag)...


    Ich bezog mich eigentlich nur auf das Aussehen :)
    Außerdem habe ich doch gesagt dass ich die Gelegenheit hatte Arantir zu spielen. Meinst du nicht dass ich gemerkt habe dass sein Drächelchen stärker geworden ist ?


    Zitat

    Original von linho
    Was soll Erneuerung des Dunkel für Kollektivzauber bringen? Dass du im Falle eines Widerstehens die Manakosten zurück bekommst? Für andere Zauber sehe ich es ja ein, da man dann auch einen ATB-Bonus bekommt. Aber bei Kollektivzaubern bringt es doch überhaupt nichts. Zumal laut Handbuch dieser Skill ohnehin nur bei Einzel- und Flächen-, nicht aber bei Massenzaubern wirksam ist.


    Ehrlich linho, du enttäuschst mich. Genau das Thema haben wir doch in meinem Thread "Warum Vampire die besten Heroes5-Einheiten sind" besprochen ! Nicht nur, das du den gleichen Kritikpunkt hattest, du hast ihn sogar noch selbst erklärt (nachdem ich dir nicht weiterhelfen konnte)
    Zum Vergleich:
    Warum Vampire die besten Heroes5-Einheiten sind


    Und hier:

    Zitat

    Original von linho
    Das liegt daran, dass nach dem Wirken eines Kollektivzaubers der ATB-Wert NICHT auf 0 sondern auf 0,5 abfällt. Du sparst somit einen halben Zug. Dies ist immer so. Wenn du meisterliche Zauberei hast bewirkt das lediglich, dass der ATB-Wert nach normalen Zaubern auf 0,3 abfällt. Nach Kollektivzaubern fällt er trotzdem auf 0,5.


    Surtur: Klar, das können wir jetzt mit jeder Fraktion machen. Ich wollte damit nur sagen, dass ich ich Sumpf einfach nicht mag ;)



    Ich glaub ich sollte mal die Armageddon's Blade-Kampagnen anfangen, um darüber meine Meinung zu sagen. Komisch, hab mir H3 Complete gekauft und nie installiert... :P

    Also ich finde die Greifen-Taktik von 3DG cool, vllt schreib ich dazu mal nen Thread ;)
    Dann würde ich allerdings nur die Greife nehmen, keine anderen Einheiten.
    Überleg doch mal Novarius: Durch Uneingeschränkte Gegenwehr wehren sich die Greife immer, mit Bereitschaft sogar einmal mehr. Vampirismus auf die drauf und jeder Gegner greift sie an, da es ja keine anderen Einheiten gibt, die man hauen könnte. Bei einem ordentlichen Stack Königsgreife kann man eigentlich nur gewinnen :daumen:
    Ist natürlich sehr glücksabhängig, das auch alles zu bekommen...


    Wollte noch was zu Temugien sagen:
    Dass die Greife 2x vor den Distanzkämpfern drankommen ist gar nicht mal so unwahrscheinlich, wenn der Held wie bei Temugien Führung geskillt hat. Maximale Gute Moral und man hat ne gute Chance !

    Zitat

    Original von Surtur
    Die einzige Einheit bei der Fortress, die echt ein wenig geluscht hat waren die Echsenmenschen.


    Genau X( . Und die Gnolle. Wo wir schon dabei sind, die Drachenfliegen kommen zwar rüber, sterben aber auch als erstes. Basilisken und Hydren sind zu lahm, die Wyvern können kein Feuer spucken und Gorgonen sehen scheisse aus ! |=)



    OT Ornella:
    Gut, dann sieht es natürlich anders aus. Vielleicht fang ich die Kampagne irgendwann mal wieder an, wenn ich echt nix anderes zu tun hab (grad bin ich noch bei den HoF-Kampagnen, mit dem Wulfstan).
    Arantir konnte ich mal auf einer Karte spielen, wo die Kampagnen-Helden freigeschaltet waren. War ganz nett, aber bei einem "Avatar des Todes" hätte ich mir dann doch mehr vorgestellt als ein billiger Phantomdrache... :-|


    Zitat

    Original von Surtur
    Naja, eine Sache behält Ornella aus ihrer Ritterzeit: Den Skill "Gefallener Ritter".


    AHA ! Da liegt der Hase im Pfeffer. Mein Lieblingsskill Erneuerung des Dunkels kann ich also nicht bekommen. Damit ist die Wirkung meiner Kollektivzauber aber stark geschwächt :(

    Mir ist grad ne ganz tolle Idee gekommen, wie man dein Problem auf simple Weise lösen kann:


    Du nimmst einfach Vladimir(also den Kerl mit Wiederbelebung) als Held im Editor. Dann gehst du in sein Heldenmenü. Unter Main steht unter anderem: Custom Icon. Das heißt, dass du sein Bild ändern kannst. Darauf klickst du und suchst dir den Icon von Ornella. Danach musst du nur noch den Namen und die Biografie ändern und du hast Ornella mit der Spezialfähigkeit Wiederbelebung.
    Die Dateiendung der Icons weiss ich leider nicht, ich habe die Heldenbilder bei der einfachen Suche nicht im ToE-Ordner gefunden. Vielleicht weiss das ja jemand anderes genauer :daumen:


    Ach, und sry dass ich erst jetzt antworte, dieses Forum ist nicht asozial oder so, es wusste nur keiner :P

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    Karte Hell, Bodennebel: Gifgrün, Untergrundnebel: Giftgrün, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


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    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


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    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte sehr Hell, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


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    Karte Hell, Nebel: Weiß, Bodennebel: Blass Weiß, Untergrundnebel: Weiß, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


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    Karte Hell, Nebel: Swamp, Bodennebel: Blass Swamp, Untergrundnebel: Swamp, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


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    Karte Dunkel, Nebel: Grau, Bodennebel: Blass Grau, Untergrundnebel: Grau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


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    Karte Hell, Nebel: Swamp, Bodennebel: Blass Swamp, Untergrundnebel: Swamp, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


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    Karte Hell, Roter Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte sehr Dunkel, Nebel: Grau, Bodennebel: Grau, Untergrundnebel: Grau, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


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    Karte Hell, Nebel: Grau, Bodennebel: Grau, Untergrundnebel: Grau, Dunkelblauer Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte sehr Hell, Oranger Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


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    Karte Hell, Umgebungslicht: Schneeberge


    Akademie-Helligkeit (Wüste)
    Karte sehr Hell, Gelber Glimmer, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    Dungeon-Helligkeit (Unterirdisch)
    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    Dungeon-Helligkeit (Unterirdisch)
    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    Inferno-Helligkeit (Lava)
    Karte sehr Hell, Roter Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    Nekropolis-Helligkeit (Lehm)
    Karte Dunkel, Hellgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    Sylvaner-Helligkeit (Gras)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    Zuflucht-Helligkeit (Gras)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang

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    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Hell, Wolken, Nebel: Grau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


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    Karte Dunkel, Nebel: Grau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


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    Karte Hell, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


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    Karte Hell, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


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    Karte sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


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    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Hell, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast wolkenlos


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    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelgrün, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Dunkel, Giftgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte sehr, sehr Dunkel, Nebel: Dunkelviolett, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte sehr, sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Hell, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


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    Karte Dunkel, Dunkelgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelgrün, Dunkelgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast wolkenlos


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    Karte Hell, Oranger Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


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    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Dunkel, Hellblauer Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Dunkel, Dunkelblauer Glimmer, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


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    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelgrün, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


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    Karte Hell, Wolken, Gelber Glimmer, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


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    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Hell, Giftgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Hell, Nebel: Hellviolett, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


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    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


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    Karte Dunkel, Nebel: Hellblau, Bodennebel: Blass Weiß, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


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    Karte sehr Hell, Nebel: Hellgelb, Gelber Glimmer, Strahleneinfluss: Zuflucht, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


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    Karte Dunkel, Nebel: Blassgelb, Gelber Glimmer, Strahleneinfluss: Zuflucht, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Hell, Hellblauer Glimmer, Strahleneinfluss: Zuflucht, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Dunkel, Nebel: Hellgelb, Strahleneinfluss: Zuflucht, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte sehr Dunkel, Nebel: Grün-Schwarz, Bodennebel: Grün-Schwarz, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


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    Karte Dunkel, Nebel: Orange, Umgebungslicht: Schneeberge


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    Karte Violett, Strahleneinfluss: Zuflucht, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


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    Karte Hellblau, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelblau, Bodennebel: Grau, Umgebungslicht: Unwetter

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    Karte Hell, Grüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Hell, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


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    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


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    Karte Hell, Giftgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Hell, Nebel: Dunkelblau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


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    Karte sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


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    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelgrün, Hellblauer Glimmer, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/c4m4_wastes.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Dunkelblau, Dunkelblauer Glimmer, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


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    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


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    Karte Hell, Nebel: Dunkelgrün, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


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    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


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    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Perspektivisches Farbenspiel, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


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    Karte Dunkel, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


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    Karte sehr Dunkel, Nebel: Blassgelb, Dunkelgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


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    Karte Dunkel, Nebel: Blassgelb, Hellblauer Glimmer, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Day_light_Haven01 (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Blassgelb, Hellblauer Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Hell, Nebel: Blassgelb, Rot-Grüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelgrün, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


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    Karte sehr Hell, Nebel: Hellorange, Hellgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


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    Karte Dunkel, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/dungeon (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Nebel: Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


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    Karte sehr Dunkel, Nebel: COLOR=black]Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


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    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Nebel: COLOR=black]Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/dungeon (3).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Nebel: COLOR=black]Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/dungeon.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr Dunkel, Nebel: COLOR=black]Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


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    Karte Absolut Schwarz, Nebel: COLOR=black]Absolut Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast wolkenlos


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    Karte Absolut Schwarz, Nebel: COLOR=black]Absolut Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


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    Karte Absolut Schwarz, Nebel: COLOR=black]Absolut Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/InfernoArena (2) (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Absolut Schwarz, Nebel: COLOR=black]Absolut Schwarz[/COLOR], Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


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    Karte sehr Hell, Roter Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


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    Karte sehr Hell, Nebel: Dunkelrot, Roter Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


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    Karte sehr Hell, Roter Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


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    Karte sehr Hell, Roter Glimmer, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/light (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Dunkelblauer Glimmer, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/light.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Dunkelblauer Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/light2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Dunkelgrün, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


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    Karte Dunkel, Dunkelblauer Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


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    Karte Dunkel, Dunkelblauer Glimmer, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


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    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelblau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/P (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelblau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/P.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr Hell, Nebel: Dunkelgrün, Dunkelgrüner Glimmer, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


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    Karte Hell, Nebel: Perspektivisches Farbenspiel, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


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    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


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    Karte Hell, Nebel: Weiß, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


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    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


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    Karte Hell, Nebel: Blassgelb, Blassgelber Glimmer, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit Blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/SandLight.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Blassgelb, Blassgelber Glimmer, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit Blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenes/Taiga.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Grau, Hellblauer Glimmer, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


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    Karte Hell, Nebel: Dunkelgrau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne

    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/mausoleum/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/rampart/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/RampartArena (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/RampartArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/RP1_GrassArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/RP1_GrassArenaFog.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/RP1_InfernoArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Nebel: Dunkelrot, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/sandArena/RP1_GrassArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/SandSiegeArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/SNOW_SIEGE.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schneeberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/snow1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Strahleneinfluss: Lichtstrahlen, Umgebungslicht: Schneeberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/underground/underground.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/BrighterDay.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Conquest/FPP2_Conquest01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Strahleneinfluss: Zirkuläre Strahlen, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/CUT/Cut_C1M5_Inferno.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Nebel: Dunkelrot, Filmszene, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/CUT/Cut_C4M5_1_Desert.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/CUT/Day_light_CUT01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Wolken, Filmszene, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/CUT/Day_light_CUT01(VicTest)_flare.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Wolken, Filmszene, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/CUT/Day_light_CUT02(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Grau, Filmszene, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_DepthOfField.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_Gloss_01.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_Gloss_02.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_light.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_light_fog.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_light_foggy.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Regen, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_light_town.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_light_town_fog.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Day_light_town_test.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/dungeon.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/Environment.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/FPP2_AdvMap04(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Nebel: Hellblau, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


    /Lights/_(AmbientLight)/Gloss_infno_test.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Roter Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Inferno_light.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Inferno_light_(Panov).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Orange, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Inferno_light_test.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Interface.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Interface/Fort_screen.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Interface/Hero_hire.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Interface/Hero_screen.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Strahleneinfluss: Zirkuläre Strahlen, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Interface/MG.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Interface/SpellBook.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/lights.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/MG_light.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/mXL1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/PreLight.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C4M2/underground.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C5M5/underground.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M1/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M1/Dirt.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Grüner Glimmer, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M1/Inferno.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Scenario/C6M1/Sand.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Schwarz

    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/ML1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mL2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/ML3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mL4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/MM10.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/MM2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mM3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne

    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mM5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/MM7.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mM9.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mS1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mS3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mS4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/M3/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/M4/mM4_Ground.(AmbientLight).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/M5/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/M6/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/M8/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/M8/underground.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/M9/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Multiplayer/S2/underground.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/mXL1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Night.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/RP_Prelight02(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Farbübergang von Dunkelblau nach Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/RP_Prelight02(EugeneTest)_(2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Sand/ms3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Sand/Sand_Bright_day.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SL1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit Blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SL2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit Blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SL3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SL3/dungeon.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelviolett, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SM1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit Blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SM2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SM3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit Blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SM5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SM6.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SS2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/SXL1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/aiMapLight.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/BoatArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Nebel: Dunkelviolett, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/c2m2_cutscene/RampartArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Filmszene, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/c4m5_cutscene/RampartArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Filmszene, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/c6m3_cutscene/c4m4_wastes.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Dunkelgrün, Filmszene, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/c6m4_cutscene/RampartArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Filmszene, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/c6m5/C6M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/C6M5_BossArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Cutscene_C1M4_Isabell_trap/RampartArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Grau, Filmszene, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Day_Grass_Siege_arena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Day_light_GrassArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Farbübergang von Dunkelblau nach Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Day_light_inferno01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Desert_Siege.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Nebel: Blassgelb, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/dirt_grass/C6M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelgrün, Bodennebel:Stark Dunkelgrün, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Dirt_Siege.(AmbientLight).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Dunkelgrün, Bodennebel: Blass Dunkelgrün, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/dirtArena/DirtArena01.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Nebel: Knallgrün, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Dungeon_siege.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Dusk_light_BoatArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Dusk_light_BoatArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/Grass_Rampart_Siege.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/grassArena/RP1_GrassArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Nebel: Dunkelviolett, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/GrassArena_terrain/RP1_GrassArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Nebel: Grau, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/inferno/C6M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Nebel: Dunkelrot, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/InfernoArena.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Nebel: Knallrot, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/InfernoArena_Siege.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Nebel: Knallrot, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/MainMenuSky/Day_light_GrassArena01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellbraun, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/Arena/MainMenuSky/Rampart_Sky.(AmbientLight).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellblau, Umgebungslicht: Schwarz

    /Lights/_(AmbientLight)/38.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/58.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/58_(2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/A_Light.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/A1C1M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/A1C1M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/A1C1M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/A1C2M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/A1C2M3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/A1C3M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/A1test.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell,Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/A1C3M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/A1C3M1_u.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/A1SM1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/A1SM3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/AC1M4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/Dark_underground.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr,sehr Dunkel, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/FPP2_Prelight02(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Grau, Umgebungslicht: Farbübergang von Dunkelblau nach Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon/mM3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon2/a1sm2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon2/A2C1M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon2/A2C2M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellblau, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon2/A2C2M2GoundLight.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon2/A2M13.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Dunkel, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon2/a2m2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Addon2/A2SM2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellviolett, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Advmap_DarkDawn.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellblau, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C1M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C1M3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C1M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C2M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C2M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C2M3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C2M4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C2M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C3M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C3M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C3M3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C3M4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C3M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C4M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C4M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C4M3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C4M4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Dungeon Untergrund


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C4M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Hellichter Tag mit blauen Wolken


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M5/c4m4_wastes (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr Hell, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M5/c4m4_wastes.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr, sehr Hell, Umgebungslicht: Nekropolis, Mond mit totem Land


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C5M5/Day.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schneeberge mit untergehender Sonne


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C6M1.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C6M2.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C6M3.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C6M4.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/C6M5.xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Schwarz, Nebel: Dunkelrot, Umgebungslicht: Inferno Lavaberge


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Day_light_AdvMap01(EugeneTest) (2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte sehr Hell, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Day_light_AdvMap01(EugeneTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/Day_light_AdvMap01(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/FPP2_AdvMap02(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Wolken, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/FPP2_AdvMap03(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Wolken, Umgebungslicht: Sonnenaufgang


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/FPP2_AdvMap04(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellblau, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/FPP2_AdvMap04(VicTest)_(2).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellblau, Umgebungslicht: Schwarz


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/FPP2_AdvMap05(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Hell, Nebel: Hellblau, Umgebungslicht: Blauer Himmel, fast Wolkenlos


    /Lights/_(AmbientLight)/AdvMap/FPP2_Prelight02(VicTest).xdb#xpointer(/AmbientLight)
    Karte Dunkel, Umgebungslicht: Farbübergang von Dunkelblau nach Schwarz

    Hallo, wie einige vielleicht schon wissen hatte ich ein kleines Nebel-Problem, zu dem es auch einen eigenen Thread gibt. Die Tatsache, dass ich fast eine Stunde nach dieser einen Ambient-Light-Einstellung suchen musste, ließ mich auf die Idee kommen, mir doch eine Liste zu erstellen, die die einzelnen Merkmale der unterschiedlichen Ambient-Lights beschreibt, und die wollte ich der Community natürlich nicht vorenthalten :P


    Was ist überhaupt "Ambient Light" ?
    Ambient Light ist eine Einstellung im Karten-Editor die sich unter View/Map Properties/Ambient Light finden lässt. Übersetzt heisst Ambient Light Umgebungslicht, also das Licht, welches die gesamte Karte umgibt. Es bestimmt das die Karte umgebende Bild, die Helligkeit und verschiedene andere Einstellungen auf der Karte, die unten näher erläutert werden. Mithilfe dieser Umgebungslichter kann man die Karte besser seinen Bedürfnissen anpassen (Zum Beispiel eine dunkle Umgebung für eine Nekropolis-Kampagne).
    Ich habe die Ambient Lights chronologisch geordnet, also in der Reihenfolge, in der sie auch im Editor aufgelistet sind. Man sucht sich also das Ambient Light, das man haben will, raus und sucht denselben Namen im Editor.
    Fehler sind sicher oft zu finden, besonders was die Helligkeit betrifft, das habe ich spontan beurteilt. Ich bitte diejenigen, die einen Fehler finden, mir Bescheid zu sagen damit ich dies ändern kann.



    Legende


    Karte: Die Karte selbst kann verschiedene Helligkeitsgrade haben, außerdem unterscheide ich hier, bei welcher Dunkelheit sie bestimmte Objekte immer noch zeigt. Außerdem haben die Entwickler sich an mancher Stelle den Spaß gemacht, die ganze Karte mit allen platzierten Objekten in eine einzige Farbe zu hüllen, diese Einstellung ist hier mit aufgelistet.


    -Sehr, sehr Hell: Karte ist besonders Hell, Objekte sind erkennbar
    -Sehr Hell: Karte ist etwas Heller, Objekte sind erkennbar
    -Hell: Karte ist normal Hell, Objekte sind erkennbar
    -Dunkel: Karte ist etwas dunkler als Normal, Objekte sind erkennbar
    -sehr Dunkel: Karte ist noch dunkler, als wäre es Nacht, Objekte sind schwerer erkennbar
    -sehr, sehr Dunkel: Karte ist besonders Dunkel, Objekte sind nur schwer erkennbar
    -sehr, sehr, sehr Dunkel: Karte ist fast Schwarz, bei sehr nahem Ranscrollen kann man jedoch immer noch etwas erkennen
    -Schwarz: Karte ist Schwarz, alle Effekte sind aber noch zu sehen
    -Absolut Schwarz: Auch Effekte sind Schwarz (Hier beispielhaft an einem Feuerwesen, das normalerweise brennt )
    -Orange: Die gesamte Karte ist Orange
    -Violett: Die gesamte Karte ist Violett
    -Hellblau: Die gesamte Karte ist Hellblau


    Umgebungslicht: Das Umgebungslicht ist ein gezerrtes Bild, das sich um die gesamte Karte spannt. So kann man einen Himmel erzeugen, der in alle Richtungen zu sehen ist, ohne viel Arbeitsspeicher zu verbrauchen. Es gibt folgende Umgebungslichter:


    -Schwarz
    -Hellichter Tag mit blauen Wolken
    -Sonnenaufgang
    -Dungeon Untergrund
    -Nekropolis, Mond mit totem Land
    -Farbübergang von Dunkelblau nach Schwarz
    -Inferno Lavaberge
    -Schneeberge mit untergehender Sonne
    -Blauer Himmel, fast Wolkenlos
    -Schneeberge
    -Unwetter (Erst durch das Addon ToE gekommen)


    Diese beiden Faktoren bilden das Grundgerüst, sie tauchen immer auf. Zusätzlich gibt es bei manchen Ambient-Lights noch ein paar Extras:


    Wolken: Die Schatten von umherziehenden Wolken sind auf der Karte zu sehen. Sie können verschieden stark sein, aber das habe ich hier jetzt mal nicht beachtet.



    Nebel: Nebel ist in Heroes 5 nicht gleich Nebel. Er kann verschiedene Farben und Intensitäten haben, oder er ist nur auf einer bestimmten Ebene sichtbar. Es gibt 3 Arten von Nebel:


    Nebel(normal): Der normale Nebel. Er ist auf der ganzen Karte und hat die Funktion, die Karte mit einer Farbe zu übertünchen wenn man rausscrollt. Es gibt folgende Arten:
    -Hellblau
    -Hellgelb
    -Hellviolett
    -Grau
    -Dunkelgrau
    -Dunkelrot
    -Dunkelviolett
    -Dunkelgrün
    -Blassgelb: Der typische "Nebel" für Wüsten, er soll einen Sandsturm darstellen.
    -Knallgrün
    -Schwarz: Kein echter Nebel, wird mehr benutzt, um Dunkelheit im Untergrund zu verdeutlichen.
    -Absolut Schwarz: Genau wie bei der Helligkeit der Karte.
    -Weiß
    -Orange
    -Swamp: Eine sehr schwer zu beschreibende Farbe. Sie sieht aber genau so aus wie die Swamp-Haze-Objekte unter Dirt.
    -Knallrot
    -Hellbraun
    -Dunkelblau
    -Hellorange
    -Grün-Schwarz
    -Perspektivisches Farbenspiel: Das muss ich erklären. Der Nebel ändert hier seine Farbe, wenn man die Perspektive ändert. Von Oben zum Beispiel ist er weiß, sinkt die Sicht jedoch, zeigt er sich in verschiedenen Brauntönen.
    Euch wird aufgefallen sein dass ich nichts verlinkt habe, denn das wäre zu viel Arbeit. Hier also nur zwei Beispiele für Nebel, Dunkelrot und Grau.



    Bodennebel: Dieser Nebel ist direkt auf dem Boden, auf der Höhe 0. Das heisst, dass er nicht mehr sichtbar ist, wenn man die Ebenen mit Bulk erhöht. So kann man 2 vollkommen unterschiedliche Terrains schaffen. Dabei handelt es sich z.B. um den Grabesnebel von Nekropolis. Es gibt folgende Arten:
    -Blass Weiß
    -Grün-Schwarz
    -Grau
    -Gifgrün
    -Blass Swamp: Eine sehr schwer zu beschreibende Farbe. Sie sieht aber genau so aus wie die Swamp-Haze-Objekte unter Dirt.
    -Blass Grau


    Untergrundnebel: Dieser Nebel ist normalerweise nie zu sehen. Nur wenn man Objekte pflanzt, die nach unten offen sind wird er sichtbar. Beispiel: Wenn man eine Zwergenstadt auf der Höhe 0 platziert, dann wird unten kein Feuer und keine Minen sein sondern eben der Untergrundnebel. Wir haben also nun eine "neblige Zwergenstadt" :D Das Beispiel zeigt die Infernostadt.
    -Gifgrün
    -Weiß
    -Swamp: Eine sehr schwer zu beschreibende Farbe. Sie sieht aber genau so aus wie die Swamp-Haze-Objekte unter Dirt.
    -Grau


    Filmszene: Wurde ausschließlich für die Szenen im Spiel verwendet. Wie in einem Hollywoodfilm sind oben und unten 2 Schwarze Balken, sodass nur in der Mitte ein schmaler Streifen zu sehen ist.


    Strahleneinfluss: Das ist wirklich etwas schwer zu erklären. Es sind gewisse Verzerrungen auf der Karte, die mit der Kamera mitschwingen. Auch sie wurden in Szenen benutzt. Es gibt folgende Arten:
    -Lichtstrahlen: Als würden Strahlen auf eine Lichtung fallen
    -Zirkuläre Strahlen: Verzerrte Strahlen, die ein Oval bilden
    -Regen: Es regnet
    -Zufluchtssonne: Taucht nur bei den Maps auf, die extra für die Zuflucht-Stadt designed wurden. Gemeint ist hiermit die typische Sonne, die man in der Stadt sieht.


    Und nochmal, diese Veränderugen sind Ingame, hier zum Beispiel die zirkulären Strahlen in einem echten Spiel.


    Glimmer: Neben der normalen Beleuchtung(Hell, Dunkel, sehr Dunkel) kann die Karte auch noch in einem bestimmten Licht leuchten. Folgende Glimmer habe ich gefunden:


    -Roter Glimmer
    -Grüner Glimmer
    -Giftgrüner Glimmer
    -Hellblauer Glimmer
    -Dunkelblauer Glimmer
    -Dunkelgrüner Glimmer
    -Rot-Grüner Glimmer
    -Hellgrüner Glimmer
    -Blassgelber Glimmer
    -Oranger Glimmer
    -Gelber Glimmer

    Naja, die Echsen fand ich immer blöd wegen der Hydren. Alle Stufe 7 Kreaturen außer bei den Barbaren und den Sumpf-Viechern können fliegen (Titanen sind Distanzkämpfer, das gilt nicht) , nur diese beiden eben nicht. Behemots gleichen das durch ihre Stärke aus, aber Hydren sind ja dann doch eher schwächlich, oder ?
    Ok, Gorgonen nehme ich hier raus, die sind wirklich Imba, aber sonst sehen die Einheiten alle so...lasch aus... :rolleyes:


    Zitat

    Original von Surtur
    In H3 gabs eigentlich nur eine Kampagne, die ich ungern gespielt hab - nämlich dann, wenn ich diesen vollkommen nutzlosen Konflux spielen musste. Nicht weil die schwach waren, sondern weil ich sie absolut hässlich und miserabel umgesetzt fand. Das hat mir das Spiel echt komplett versaut.


    Du hast ja sooooooooooo Recht :aua:
    Völlig überflüssig, die ganze Fraktion, das gesamte Balancing war gestört. Und diese Stufe-6-Kreatur sieht ja wohl mal Richtig behindert aus, oder ?


    Wenn Ornella übrigens in ihrer Stufe bleibt, hieße das ja dass sie auch ihre Skills behält, oder ? Ich will keinen Nekromanten mit Gegenschlag :cry:

    Juhu, endlich gibt's nen Thread zu diesem Thema :)


    @King Albi: Schau dir mal den Thread "Kriegsgerät" an, da haben wir schon angefangen das zu diskutieren, wurden aber von Krieger ziemlich schnell zum Schweigen gebracht.
    (Nicht böse gemeint Krieger :daumen: )


    Ja, ich persönlich finde die Addon-Fraktionen vollkommen unausgeglichen, die einen haben zu viel Magie und die anderen zu wenig. Die anderen 6 Fraktionen wurden in einem Rutsch gemacht, deswegen war das Balancing zwischen ihnen bis ToE auch so gut. Das Dumme bei diesen neuen Fraktionen ist nun, dass sie sich in jeder Situation neu verhalten. Zum Beispiel auf der Karte:
    -Die Zwerge können als einzige Fraktion aus den Runengebäuden Gewinn ziehen, für alle anderen Fraktionen sind sie nutzlos
    -Die Barbaren gewinnen aus Zauberschreinen nicht besagte Zauber, sondern Erfahrung. Wenn es dann von denen noch mehr gibt, können die viel schneller steigen als alle anderen. Außerdem sind sie in der Lage sogar aus Stufe 3 Schreinen Erfahrung zu gewinnen, heisst, sie ziehen wirklich aus jedem einzelnen Gewinn, andere Fraktionen brauchen erst die dazugehörigen Fähigkeiten.


    Gegen Dunkelmagie ist der Barbar(Wie schon gesagt) vollkommen hilflos, denn allein die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler freiwillig Dunkel Verderben nimmt halte ich für sehr gering ;)
    Ich glaube wirklich, seine beste Chance ist, in Magieresistenz zu skillen.

    linho: Sry wenn ich mich mal wieder umständlich ausgedrückt habe, passiert mir öfters :)
    Ich meinte wirklich nur die erste Mission, denn auf Heroisch wurde ich immer sehr schnell von dem rotem Spieler angegriffen ohne eine vernünftige Verteidigung aufbauen zu können.
    Ja, ich weiß dass sich Ornella am Ende in eine Stufe-1-Nekromantin verwandelt, aber allein die Tatsache, dass ich vorher noch mit einer Lebens-Heldin spielen muss hat mich so angekotzt, dass ich mir einen Save aus dem Netz besorgt und gleich mit Gotai weitergespielt habe :P


    Naja, Surtur hat ja nix gesagt, also wenn dieser Thread sich auf alle Heroes-Teile bezieht, dann ist bei Heroes 3 mein Favorit die Sumpf-Kampagne, also die mit den ganzen Echsen. Sind meiner Meinung nach sowieso schon die schlechteste Fraktion, und dann auch noch so ne schwierige Kampagne.
    Da war eine Karte, wo man mit 3 Städten begann und gegen Barbaren kämpfte (oder andersrum, ging auch glaub ich), und ich muss sagen, ich hab es nie wirklich geschafft ne ordentliche Verteidigung aufzubauen bevor ich angegriffen wurde.