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    Ich denke, das ist balanciert. Bei kleinen Kreaturen wäre dafür mehr Flexibilität. Man stelle sich jetzt vor, man hätte einige Jahre Spielzeit. Zuerst kommen die kleinen Kreaturen dran. Sie haben vielleicht 110 Populationen. Dann kommen Drachen und co. sie haben 105 der Unterschied mag klein sein, aber er exestiert. Nun kommt das 2. Problem: der Ausgeglichene Verlust ist jetzt vielleicht 1% Differents. Zum Schluss den letzten Widerspruch: Entweder wird man x00 Bauern pro Woche rekutieren müssen, was schlichtweg zu viel ist, oder ein Drache verliert (übertrieben gedacht) gegen 5 Bauer.




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    Wenn HoMM mit einem Maximalwert wie viele Truppen man mit schleppen kann arbeiten würde, wäre es logisch, so ist aber nicht mal logisch warum es überhaupt eine Slot-Begrenzung gibt, also von daher, Geschmackssache.


    Die Slotbegrenzung stellt für mich die Schwierigkeit dar, viele Truppen zu koordinieren. Dabei ist es egal, ob wir von Drachen, von Trollskeleten oder von Bauer sprechen. Immer ist die Schwierigkeit, sie aueinander abzustimmen.


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    Ich würde zB lieber eine kleine Horde riesiger Spinnen mit mir rumschleppen, allein schon weil dann mehr davon die Schlachten überleben, dafür nehm ich dann auch in Kauf, dass mein Gegner pro Kampfrunde 1 bis 2 mal häufiger Dran kommt als ich (er zieht mit 7 Kreaturen, ich mit 5 oder 6, weil die Spinnen 2 oder 3 Slots belegen). Es ist wie gesagt alles mit entsprechenden Nachteilen verbunden, das Bügelt wieder aus, was in der drögen Theorie restlos overpowert klingt. Ich Weiß nciht ob du vllt mal Magic the Gathering (Sammelkartenspiel) gespielt hast, wenn ja wirst du vllt wissen, dass ein selbst zusammengestelltes Deck im ersten Moment unschlagbar scheint weil du einige echt fiese Kombos drin hast, beim Spielen gegen reale Gegner hingegen wirst du feststellen, dass du meist gar nicht dazu kommst diese Kombos auszuspielen, wenn du sie brauchst, also genauso gut einige Karten, die auf gesamter Sicht vllt nur 5% so viel Schaden anrichten wie die Kombo, dafür aber alleine ind zu jedem Zeitpunkt spielbar sind. (Kurz: 2x Schock im Deck kann dir schneller zum Sieg verhelfen als eine Kombo, die 5 Runden braucht und dann auf einen Hieb 20 Schadenspunkte macht.)


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    @Nachtschatten|Wutgeister: Die Wut darf ruhig bei den Babaren bleiben. Die passen dort super als Special hin. Als Zauber für die Babaren würde ich mich anfreunden wobei, als ich ähnliches vorgeschlagen hatte, kam viel Kritik entgegen und daher ist es keine gute Idee soetwas einzubauen.


    Das Balancing ist hier nicht das Problem.



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    Ach, diese unsäglichen Orks... Die hatte ich schon ganz vergessen... Die sollten besser schnell, sehr schnell wieder verschwinden...


    Bloß wegen so einer Idee, die (zumindestens meiner Meinung nach) sowieso nicht all zu gut ist, soll eine ganze Fraktion verschwinden? -Ich halte dies für eine schlechte Idee, denn:
    mehr Fraktionen => längerer Spielspaß => mehr Zufriedenheit bei Kunden => mehr Fans fürs nächste Spiel => Geld


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    Die Wutgeister gehören wie gesagt zu King's Bounty, behagt mir aber dennoch irgendwie mehr,


    Auch wenn ich finde, dass es nichts miteinander zu tun hat.


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    als dass irgendwo tief unter einer eigentlich schon besiegten Stadt unsichtbar ein Monster schlummert, dass irgendwann aufgeweckt wird und dann unvermittelt da ist, das läuft nur wieder daraufhin hinaus, dass beide Spieler ihre Titanen Züchten und auf den Erstschlag des anderen warten, damit der eigene, ganz knapp später befreite eigene Titan mächtiger ist.


    Dafür kann man ihn nicht zum creepen nehmen. Wenn es wenig genug Bonus pro Woche gibt (also sprich: wie von mir vorgeschlagen +20%) dann ist der Vorteil vielleicht allerhöchstens 20%. Dafür keinen Creepbonus (den man auf dem Weg zum Spieler haben wird, wenn man die richtige Rute nimmt)



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    Wie gesagt, das war, was ich in einer fiktiven Weiterentwicklung und Verschmelzung von King's Bounty und HoMM ersonnen habe.


    Wir wollen immernoch bei HoMM bleiben und kain neues Spiel entwickeln.


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    [...]ich würde eher dazu gehen auch die KI mal Rohstoffe, die nicht direkt sichtbar sind, übersehen zu lassen, das gleicht dann den Nachteil der realen Spieler gegenüber der KI wieder aus.
    Halt ich jedenfalls für sinnvoller, als zu einer "hässlicheren" Grafik zurückzukehren, nur damit man diesen Nachteil nicht mehr hat.


    Was hat das jetzt mit einander zu tun? -Anyway, lieber dem Spieler so wenig wie möglich in Erfahrung bringen lassen, damit man mehr Freiheit für Kartenentwickler hat. Außerdem gibt es ja schon so etwas ähnliches: Gerüchte (wenn auch schlecht gelöst)

    @Nachtschattten|Riesige Kreaturen:
    Wären alle Kreaturenpopulationen gleich stark, wäre das zu unbalanced:
    Warum jetzt teure Lvl 7 Behausungen bauen, wenn ich die gleiche Stärke auch mit Skeletten machen kann. Außerdem geht die Idee, dass Kreaturen mehrere Stacks belegen, zu weit weg von HoMM. Passt außerdem auch nicht in die Idee von den Stacks, so wie ich sie verstehe (Es ist bloß schwierig verschiedene Truppen gut miteinander abzustimmen, nicht etwa das die Kreaturen zu stark sind).


    @Nachtschatten|Wutgeister:
    Die Wut darf ruhig bei den Babaren bleiben. Die passen dort super als Special hin. Als Zauber für die Babaren würde ich mich anfreunden wobei, als ich ähnliches vorgeschlagen hatte, kam viel Kritik entgegen und daher ist es keine gute Idee soetwas einzubauen.


    @Nachtschatten|Lebendige Zauber:
    Dann hängt alles vom Glück ab, ob man das gebrauchen kann, oder nicht. Außerdem ist das immernoch Strategie und hat kaum etwas mit Quests zu tun. HoMM soll HoMM bleiben, wie schon von Sartek beschrieben.


    Sartek:
    Ich finde nicht, dass HoMMV zu weit weggegangen ist. Spiele sollen sich ändern und in der Richtung hat sich HoMM eher zu wenig geändert. Sehe ich mir das richtig an, so ist H5 sehr ähnlich; fast gleich H3. Aber ja, ich finde, der Style eines Spiels sollte erhalten bleiben.


    Edit: BTW, ich bin auch für 2d Grafik. Mit 2d ist Alles einfach übersichtlicher.

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    Original von Loco Blutaxt
    Dann habe ich mich vielleicht etwas ungenau ausgedrückt:


    Ich glaube schon, es richtig verstanden zu haben.


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    Ich rede übrigens nicht von verdoppeln der Stärke (x2), sondern von einem Faktor von "+1", was auch wirklich nur in der allerersten Woche des Einsperrens das Gleiche ist. An der Stelle war ich aber deutlich, denke ich.


    Stimmt. Und genau das ist zu stark. Warum jetzt denn in der 1. Woche losstürmen? -Es wurde bereits gesagt, dass es auch eine gute Strategie werden soll, mit ihnen zu rushen.


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    BTW: Ich kann mich an kein Heroes-Spiel erinnern, dass wirklich viele Monate gedauert hätte...


    Eben. Und genau das soll sich auch nicht ändern. Im Übrigen geht das. Für Burghocker, wie ich es bin, gehen Runden und damit Wochen und damit auch Monate schnell um und man verschwendet gerne an Zeit.


    @Nachtschatten|Realistik:
    Die Realistik hat nicht die oberste Prioität. Wichtig ist, dass es einsetzbar, balanciert und einigermaßen erklärbar sein wird.


    @Nachtschatten|Wutgeister/Lebendige Zauber:
    Leider lese ich mir hier nicht alles durch. Eine knappe Zusammenfassung wäre hilfreich.

    Stimmt ja. Dennoch:

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    Da hätte ich ja noch einmal die Frage, wer eigendlich den Schaden verursacht.


    Denn:

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    Feuerbewahrer haben bei den Drachen zumindest den Schwarzen keinen Sinn.


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    Ha, bis du Thane hast ist eine Utopia auch sonst kein Problem mehr ^^


    Wer soll da jetzt noch Schaden anrichten? -Der Held? -Hat der nicht schon genug zu tun? -Sollte wahrscheinlich daher eine Kreatur sein. Die Kreatur muss klein sein, da man sie sonst nicht schützen kann. Daher:
    1. Plänker? -Zu wenig Schaden => zu lange => zu viel Rohstoffe kostend
    2. Harpunierer? -s. 1.
    3. Beserker? -können nichts auhalten wenn auch die Initiative hoch ist.
    4. Knochenbrecher? -mit knapp 10% mehr Tp und bis zu 20% weniger Schaden hat man viel. Aber reicht das?



    @Edit|El Chita:

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    Aber 25% von was? Es hat einen gewissen Grund dass ich Ingvar geschrieben habe, und ich glaube linho und Drachenritter wissen auch warum ^^


    Die Vorposter haben meinen Post schon richtig verstanden, denn:

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    Ich habe das Gefühl du mixt Berg- und Schildwachen miteinander.


    Was daran liegt, dass ich schon länger nicht mehr richtig HoMMV gespielt habe. Aber vielleicht werde ich mich ja noch mal dazu überreden lassen, dies zu tun:

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    probier's einfach mal selber aus


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    Oh, und der Schaden kommt durch das Heldenspecial von ganz allein.


    Diese maximal 50% bei Schildwachen machen so viel aus? (Wo diese doch so wie so nicht so viel Schaden anrichten.) Nehmen wir mal an, sie schaffen es auf gleichen Angriff wie die Drachen zu kommen. (nehmen wir nur da Special, so brauchen wir Stufe 60, daher müsste das dann von wo anders kommen.) Immernoch bräuchten wir etwa 130 Schildwachen um einen einzigen zu töten. (was immernoch zu viel Rohstoffe bräuchte)


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    Auf welche wollen wir uns bei diesen Überlegungen einigen?


    Ich denke, Schildwachen sind da schon die bessere Lösung, gerade gegen die so schnellen Drachen.

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    Original von El Chita Der erste Drache der rüberkommt kriegt bei Schildwachen meistens nicht mal eine einzige Einheit tot, wegen ihrem Bonus.


    Kann nie und nimmer sein, dass das wegen ihrem Bonus ist. Maximal ist der reduzierte Schaden 25%.


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    Danach sterben natürlich mehr.


    Der Bonus gilt natürlich solange man sich nicht bewegt. Das hat doch nichts mit 1. Angriff oder 2.Angriff zu tun.


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    Der Held zaubert dann Zähigkeit auf die Wachen und ab und zu wirkt er die Rune der Auferstehung.


    Zustätzlich wirds noch mit Auferstehung interessant. Da Rune der Auferstehung nur prozentual erweckt wärend Auferstehung absolut wirkt, kann man je nach Kampfsituation entscheiden, welches mehr hergibt.


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    So verliert man wenn man's richtig macht gerade mal 10 Wachen, und das so früh mit Zwergen!


    Da hätte ich ja noch einmal die Frage, wer eigendlich den Schaden verursacht.

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    Original von Loco Blutaxt


    Um Gottes Willen! Das Gute Ding muss ja besiegbar bleiben und darf nicht unbesiegbar machen! Nach meiner Vorstellung ist es VIEL schwächer!


    Ich finde das gut, wenn eine Kreatur so stark ist. Alleine in diesen Spielen war diese Kreatur immer teuer genug, um den Gegner wärend der Produktion vernichten zu können. Ich kenne ein Spiel, indem die Titanen richtig viel gekostet haben und kaum besiegbar waren. Trozdem war es balanciert (mehr oder weniger). Eine Kreatur hat noch andere Möglichkeiten stark zu werden:
    -schneller
    -Magie (gerade für Titanen)
    -Zähigkeit
    -gefährliche Waffen
    Außerdem:

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    Und ich sehe nicht, dass die Größe unbedingt was mit der Stärke zu tun haben muss. Mich hat letzte Woche ein Virus lahmgelegt. Einen Menschen! Eine Woche lang! Und überleg dir mal, wie klein der war. Ich konnte ihn nicht mal sehen! ;)


    Um dann noch einmal ein Beispiel aus dem Spiel zu greifen, die Schattengebieterinnen sind etwa so groß wie Bauer, dennoch sind jene stärker, wesentlich stärker.

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    Verglichen mit Heroes V also etwa am Anfang so stark wie eine Level 8 Kreatur, wenn's denn eine gäbe, und dann jede Woche länger gefüttert vielleicht in etwa eine Kreatur stärker. Das wäre
    dann nach 10 Wochen so stark wie 11 Level 8 Kreaturen.


    Das wäre dann wirklich unbalanced. -Was spricht dagegen, in der Burg Monate ja Jahre sitzen zu bleiben? -Wenn die Kreatur schon in der 1. Woche ihre Stärke verdoppelt, dann verteidigen wir einfach, bis dem Gegner müde wird. Und nachdem er irgendwie angreift mit seinem Titanen machen wir unseren Titanen und wir haben einen rießen Vorteil. Das komplette HoMMX würde zum Gedultsspiel werden. +20%/Woche wäre das Maximum, meiner Meinung nach (wäre immernoch genügend).


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    Man muss es schon killen können, sonst wärs ja IMBA.


    Solange man genügend blechen muss, wird es nicht imba. Außerdem sind 30 Drachen wirklich nicht viel, vorallem in Kampagnen.

    Ich habe jetzt eine Idee bekommen, wie wir das Problem lösen, zu sehr bedroht zu sein, den Titanen frei zu lassen: Wir zerstören den Titanen und geben ein paar Rohstoffe wieder, die wir zum züchten verwendet haben. (75%?)

    Koboldmaki:
    Da der Bonus nur absolut ist, wird's im lategame unnützlich, da der Held ebenfals Verteidigungsbonus gibt. Der Bonus gibt allerhöchstens 25% weniger Schaden vom Gegner. Man kann sagen, dass die Verteidigung vom Angriff abgezogen wird und der Betrag (Minus wird weggelassen) um 0.05 einen Wert von 1 erhöht. Je nach dem, ob Verteidigung oder Angriff höher ist, wird der Wert mit dem Schaden dividiert oder multipliziert. Daher bringt es gegen Kreaturen mit hohen Angriffswert immer weniger.

    Das einzige Problem, das für mich jetzt noch besteht, ist das Problem, was passiert, wenn eine Titanenbrutstätte eingenommen wird. -Wird er automatisch getötet? -Wird er gelockt, solange bis er wieder frei wird? -Läuft er dem Feind über? -Verteidigt er die Burg? -Alles wirkt mir gleich unbalanced außer das einsperren, wobei dasauch sehr komisch ist.


    @Entwicklung:
    Ich kann mir vorstellen, das es zwei Rohstoffe gibt, die die Vorraussetzung für neue Fähigkeiten runteschrauben. Vorschlagen würde ich hier Kistall für Zauber und frei entscheidbare, einsetzbare Fähigkeiten und Edelsteine für passive Fähigkeiten und jene, die per Wahrscheinlichkeit ausgelödt werden. Schwefel passt besser in Schaden wie in Angriff. Holz würde ich eher für Geschwindigkeit und Initiative vorschlagen. Eisen sollte die Verteidung (also die Rüstung) erhöhen. Gold sollte die Lp erhöhen und möglicherweise mehr passive Fähigkeiten wie Anderes freischalten. Quecksilber würde gut in Angriff und im maximalen Schaden passen und sollte außerdem mehr Zauber wie Anderes freischalten.

    Drachenritter:
    Es muss ja kein Gott sein, sondern es kann ja auch etwas wie ein Avatar oder eine Inkarnation sein. Dann könnte die Kreatur nämlich wachsen. Dieses 'Bestechen' würde eher in Richtung Söldner gehen, d.h., sie müsste theoretisch weniger lang bleiben, anstatt zu kämpfen.

    @Medusa u.co.:
    Im Prinzip geht es mir nur darum, dass es möglich ist eine Erklärung zu finden, aber gut, eine weitere Ergänzung für phantom: Ein mächtiger Zauberer war bei beeindruckt von den jeweiligen Kreaturen also erschaffte er sie nocheinmal und so pflanzten sie sich fort.


    @Lares:
    Ich muss noch einmal sagen, dass es sehr komisch wirkt, das eine Kreatur nur eine stärkere Kreatur beschützen kann, ohne abzulenken, ohne als lebendiges Schutzschild zu wirken und ohne selber zu töten.

    Ich hatte die Idee auch mal und sie wurde auch öfters mal angesprochen, aber noch nie so genau. Sehr oft wurde sie als Gralkreatur angeboten, obwohl ich mehr für diese Idee bin. Ide Idee mit der Fütterung ist gut. Ich würde hierbei vorschlagen, die Attribute/Fähigkeiten/Zauber/... prozentual zu erhöhen, d.h. wo eine Kreatur den Grundwert 10 für Angriff hat, wird bei sagen wir +20% beim 1. Mal auf 12, beim 2. Mal auf 14,4 (wird bei der Anzeige abgerundet, aber dennoch gemerkt) beim 3. Mal auf 17,28 usw. Für diese Idee müssen Helden aber unabhängig von Armee bzw. umgekehrt sein, da es schade wäre, den Helden gar nicht mehr zu brauchen bzw. es komisch ist, dass ein Gott ohne Held nicht auskommt. Es kann jedoch ziemlich gemein sein, wenn man es schafft, den Gegner zu verängstigen, sodass er den Titanen ausbildet, um eine Verteidigung zu organisieren, bloß um dann einen Angriff hinauzuzögern. Vorschlagen würde ich, dass der Titan die Stadt schon während des Wachstums verteidigen kann, sie jedoch nicht verlassen kann. Wegen dem Abriss würde ich vorschlagen, dass das Gebäude erst abgerissen wird, wenn das Kapitol abgerissen wird.
    Und ja, ich bin auch dafür, die Idee zu melden, auch wenn sie noch ausgepfeilt werden muss.

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    Original von Surtur
    Ein Imp ist ein Imp, nicht Teufelchen.


    'imp' ist Englisch und heißt etwas wie Kobold oder Teufelschen.


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    @ Lares: Was hat der Umstand, wie viele Personen sie beschützen mit der Mächtigkeit der potentiellen Heroes-Kreatur zu tun? Wer sich die Geschichte der Lernäischen Hydra durchliest würde feststellen, dass sie wesentlich mächtiger als so mancher Drache war (ohne Feuer praktisch nicht zu töten). Gleichzeitig wären Vampire garnicht als Einheit anwendbar, weil sie bei Tageslicht zu Staub zerfallen und es überhaupt nur einen einzigen Minotaurus und nur eine Medusa (bzw. drei Gorgonen) gab, eine Minotauren-Einheit oder Medusen-Einheit also völlig unmöglich ist. Und? Wurde IRGENDETWAS davon beachtet? Nope, wurde es nicht. Mit Recht. Es gibt keinen Grund sich an so einer Kleinigkeit aufzuhalten, es gibt ja sowas wie die künstlerische Freiheit eines Autoren und die ist bei Games natürlich anwendbar, auch wenn sie ihre Grenzen hat.


    @Macht entspricht Anzahl:
    Je mehr man schützt, desdo schwieriger ist es. Klar, die wichtigeren Menschen bekommen auch stärkere Schutzgeister, aber dennoch, selbst wenn diese nur Bauern schützen würde, das würde nicht reichen, um diese Kreatur als lvl 1 zu sehen.


    @Vampire:
    Da gibt es so wie so ganz unterschiedliche Geschichten: Die einen können sich in jede beliebige Kreatur verwandeln, die anderen erwecken Leichen zu Vampiren ... Es gibt bei den Vampiren kaum ein richtig oder falsch. Außerdem kann man als andere Erklärung auch einführen, dass sie speziell verzaubert wurden. ..oder dass sie spezielle Kleidung anhaben.


    @Minotaurus/Medusa:
    Dei haben sich halt weitervermehrt.


    @Hydren:
    Verstehe ich das richtig, so sind die Köpfe bloß zu schnell nachgewachsen, als dass sie es ohne Feuer geschaft hätten. Mit Feuer ging allesw einfach nur viel schneller.

    @schwache Engel:
    Die sind aber wieder alle zu stark, soweit, wie ich das jetzt überflogen habe. Wenn ich mir da was vorstellen könnte, dann wäre es etwas Feenähnlich. Jedoch gehören Feen in Natur.


    @logik/Pfuschen:
    Solange ihr wengistens einen Erklärungsansatz habt, reicht es mir schon. Es ist war, ihr habt 'künstlerische Freiheit', aber dennoch sollten Lücken zumindestens teilweise überdeckt werden.


    @Elemente:
    Erdelement: bewegte Erde
    Wasserelement: bewegtes Wasser
    Feuerelement: heiße/bewegte Luft
    Luftelement: bewegte Luft/elektrische Energie


    Edit:
    @Little Imp:

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    Putte :D


    Naja.. da Imp Teufelschen heißt, wäre das Gegenteil Engelschen.


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    Zu Schutzgeistern: Wie wäre es mit römischen Lares?


    Ja, die sind beinah schwach genug. Da sie jedoch eine komplette Familie beschützen, wäre das für mich gerade noch so level 2, eher noch level 3.

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    ich habe auch nie behauptet, dass das ganze logisch ist,


    So ein bisschen Logik sollte da schon sein. Nicht etwa, dass keine Fragen mehr offen bleiben in dieser 'Welt' aber schon soweit, dass es für alles ein Erklärungsansatz ist.


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    ich wollte lediglich aufweisen, das auch die logik mit den geistern hinkt und man deshalb auch an dieser stelle so eine "erklärung" einbringen könnte.


    1. Surtur will, dass wir nicht pfuschen, also pfuschen wir nicht.
    2. Bei den Geistern ist die Erklärung boß nicht komplett, bei der Energie fehlt sie komplett


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    wenn man das ganze betrachtet, dann sind auch die feuer- und luftelementare (bei den luftelementaren meine ich den wind und somit die bewegungsenergie) nur energie,


    Falsch: Sie sind Energieträger, also Materie :P


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    nö ist es nicht, weil man auch ganz einfach die vermehrung von ihnen herunterschrauben kann.


    Worauf ich eigendlich hinaus möchte ist das: Ich hole mir ein bisschen positive Energie und machh dann ein Alleingang mit dem Helden, der pro Kampf 11 Schläge aushalten kann und aller höchstens 5 Energiegeister verliert.


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    die schleicher zum beispiel können sich auch tarnen und haben gift, was meiner meiner meinung nach noch stärker ist als immaterialität.


    @gift:
    Gift+Nahkämpfer ist nicht sehr gut, da vorallem Lvl1er entweder nicht so schnell vom Fleck kommen, oder sterben, ohne genug vergiftet zu haben, oder so viel Schaden verursachen, dass Gift sich schon kaum etwas lohnt.


    @tarnen:
    Es sind nur 3 Runden, die vor Schaden bewahren. Immaterialität kann bis zu 6 Schäge einfach abfangen, also ins Leere laufen lassen. Außerdem, im Gegensatz zu keine Gegenwehr, verliert der Gegner einen kompletten Angriff bei Erfolg, den er eigendlich geplant hat. Wenn der Gegner viel Schaden gegen eine Kreatur verursacht, dann greift man diese garnicht erst an und daher bringt dies nicht allzu viel.


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    oder feen; die haben keine gegenwehr des feindes und den fächerngriff


    Keine Gegenwehr ist nicht sehr nützlich (s.o.) zusammen mit der sehr hohen Initiative und Schnelligkeit magen es ja sogar was bringen, aber das ist auch nur sehr selten und den meisen Schadn verursacht immernoch der Held.


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    und dann auch noch zauber (bzw. symbiose bei den dryaden)


    Die Zauber sind jetzt unwichtig.

    Diese sind teilweise in dieser Welt, denn sonst könnten sie ja nicht töten. Das Problem an Energie ist, dass es Töten kann, ohne selbst zerstört zu werden. Nochetwas: Lvl1+Inmateriell? -Ist das nicht ein bisschen unbalanced, egal wie wenig Tp die haben?

    @Niedere Engel:
    Wie soll der denn heißen? -Engelschen?
    Außerdem finde ich es komisch, das es Engel gibt, die gerade mal so stark wie ein Bauer ist. Es mag sein, Teufelschen sind auch schwach, aber schwache Engel? -Ich kann mir das wirklich nur mit Menschen anständig vorstellen. Pfuschen ist mir da lieber wie irgend so ein Humbug.


    @Seelen:
    Ja, das war eines meiner Vorschäge. Dennoch müsste das dann min. Stufe 3 sein, da die Gespenster ebenfals Stufe 3 sind.


    @positive Energie:
    Wie willst du Energie vernichten? -Wenn dann wird das mit Magie gehen, also ist das niemals so schwach wie ein Bauer werden.


    Edit:
    kleine Schutzgeister:
    Eine lvl1 Kreatur schützt eine stärkere? -Seltsam, wenn sie nicht dabei draufgehen, was dabei notwendig wäre. Außerdem das selbe Problem wie die Seelen


    Zusammenfassend können wir sagen, dass der Schadenpotential einer möglichen lvl1 Kreatur gering werden kann, nicht jedoch das Potantial, einstecken zu können: der wird immer ewig hoch bleiben. Klar, man kann die ganze Fraktion am Anfang defensive und am Ende offensive machen, aber ich würde bezweifeln, dass dann irgendwer Lust hat, Stunden an einem einzigem creep Kampf zu verschwenden, bloß weil er gegen seine Fraktion kämpft.

    @Heerscharen:
    Sie können menschliche Körper benutzen, die sie dann steuern. Das könnte sie dann etwas mehr in böse ziehen, aber wenn man irgendwie das als Eingebung erklärt, sodass die Menschen immer noch frei entscheiden können, dann passt das schon.


    @Pfusch:
    Was will man denn machen außer Pfusch in Kauf zu nehmen? -Wir sind nur zwei unwichtige Fans und mögen es auch genug sein, die das stört, so haben sie ihr Hauptgeschäft schon gemacht, wenn das überhaupt stört. (Im Grunde schaukeln wir uns da mehr oder weniger hoch, was wir nicht tun können, wenn wir spielen)

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    Original von Surtur
    Heaven ist Heaven und Heaven heißt "Himmel". Reich des Göttlichen. Das Gegenteil von Hölle. Himmlische Heerscharen. Die Fraktion soll nicht Haven ersetzen, sondern ist zusätzlich. Da passen Menschen genau so wenig rein, wie in Inferno - klar geht es, aber es verfälscht den Grundgedanken der Fraktion.


    'Himmliche Heerscharen' können doch auch aus Menschen bestehen. Ich kann mich erinnern, dass es irgendeine Art des Glaubens oder eine Religion gibt, die sagt, Gott würde man im Menschen selber finden. Es würde damit also prima erklärt werden.


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    Und zum Thema Pfusch - Es wird immer gepfuscht, aber das heißt doch nicht, dass man es billigend in Kauf nehmen soll.


    Soll man nicht, müssen wir aber. (Was für eine Paradoxie)