Beiträge von rodriguez13

    Naskaldar
    Stimmt schon. Hast schon recht. Mit 3 1er Stacks hätte ich wahrscheinlich 0-2 Schleicher verloren. Mist, daran hatte ich gar nicht gedacht. Aber bei einem muss ich Dir widersprechen. Wenn man mit Dungeon spielt gibts kaum was wichtigeres als eine Schwefelmine. Da kostet ja fast jedes Gebäude (bis auf Hydren) glaube ich Schwefel.


    Cliarc
    Yep. Ich lege definitiv viel zu viel Wert auf t7-Einheiten. Klappt bei "Schwerer Stufe" hervorragend. Aber sobald mit Heroerisch weniger Rohstoffe zur Vefügung sind und CPU schneller einrückt... o.O... bin ich vernichtet.... t7-Einheiten sind erfahrungsgemäß selten in der zweiten Woche umzusetzen... also ganz ganz schwer, da man JEDEN Tag bauen muss. Man fängt auf Schwer ja (normalerweise) mit ziemlich niederiger Baustufe an. Bin froh wenn ich schon ne Taverne habe. Engelchen brauchen Baustufe 15. Zwei Wochen => 14 Tage... also hurtig hurtig :)


    Ich möchte als Beispiel meine gestrige Schlacht aufzeigen:
    Map => die Gierigen (3 CPU-Gegner, da dauert es nicht so lange bis man wieder am Zug ist) Größe und Vielfalt der Map ist auch sehr schön bzw angemessen
    Held => Vitorio (Nachdem ich immer versucht habe mit Rutger einen "Weg-Vorsprung" zu erreichen wollte ich diesmal einen Helden der auch in der Lage ist mit seiner Spezialfertigkeit ein wenig Schaden auszuteilen). War leider ein wenig enttäuscht von Ihm, da ich die Balliste wesentlich effizienter eingeschätzt habe. Die hat erst ab Lvl 12 ein wenig Spaß bereitet, als ich endlich "Flinke Balliste" und "Meisterliche Kriegsgeräte" hatte.
    Volk => Wie an den Helden zu erkennen ist => Zuflucht


    Zeitplan
    1.Tag => Taverne (2.Helden anbauen => Ihm Einheiten nehmen und dem Haupthelden diese wiederum zuführen) Hauptheld erobert Holz- und Erzmine. 2Held sammelt alles ein (Minen + Rohstoffe)
    2.Tag => Bauernhäuschen (Beide Helden erkunden Revier und sammeln "Gratis-Rohstoffe" ein
    3.Tag => Bogenschützen (Beide Helden s. Tag 2)
    4.Tag => aufgewertete Bogenschützen (Hauptheld holt aufgewertet Bogenschützen und Bauern - damit werden Gold bzw. Exp-Kisten freigeräumt sowie andere einzelne Rohstoffquellen)
    5.Tag => Stadthalle
    6.Tag => Bauernhäuschen aufwerten
    7.Tag => Magiergilde 1
    8.Tag => Markplatz
    9.Tag => Rathaus
    10.Tag => Priester
    11.Tag => Bauernwachstumgsgebäude
    12.Tag => Schmiede
    13.Tag => Soldaten
    14.Tag => Magiergilde 2
    15.Tag => Kapitol
    16. Tag => Engelchen (wäre ich einen Tag früher dran gewesen, hätte ich erst die Engelchen dann das Kapitol gebaut)


    Ergo => T7-Einheiten nur in zweiter Wocher möglich, wenn Taverne (oder auch anderes Gebäude) bereits beim Spielstart gebaut ist (sonst schafft man es gar nicht von den Baustufen her)
    Ich bin "nur" mit Bogis und Bauern bewaffnet super klar gekommen. 2 Stacks Bogis 2 große Stacks Bauern + 3 x 1er Stack Bauern (Opfer). Als ich dann wieder die Engelchen hatte, ging alles ziemlich schnell. Mit drei Engel konnte ich alle Minen freiräumen. Dank dem bis dato gebauten Kapitol und den jetzt zusätzlich (neben den Minen liegenden) Rohstoffen kann man sofort Tag für Tag alles ausbauen (ohne große Baupausen zu haben).
    Ich laufe auch ziemlich lange nur mit diesen drei Einheiten-Typen rum (also Bogis, Bauern und Engeln), da ich gerne was in der Burg habe um mich "ein wenig" vor unerwartetem Besuch schützen zu können. Priester werden ja ziemlich schnell angesammelt und wenn man dann auf einen Schlag 20 Priester zur Verteidigung aufweisen kann, hat das auch was. Auch Ritter kann man ziemlich zeitnah nach den Engeln bauen, da Engel (zum Glück) nur Edelsteine und Ritter nur Kristalle kosten.


    Epilog: Nette Schlacht und ruhmreicher Sieg :king:

    Naskaldar
    Hab das gestern mal ausprobiert (also Kombi Schleicher + Blutfurien) und das Ergebnis kann sich wahrlich sehen lassen. Endlich mal hatte ich keine Fucht mehr vor Fernkampfeinheiten welche Minen bewachten.... okay... bis die Arkanen kamen ;) . ziemlich am Anfang. Die hatten 2 Stacks je 25 Stück. Ich hatte drei Stacks je 12 Schleicher im Einsatz + Lethos und NEIN... es wurde kein Stack am Anfang des Kampfes zufällig vergiftet und JA.... ein Stack von mir hat es leider in Sachen Initiative nicht vor den Arkanen geschafft... naja... 12 Schleicher verloren aber dafür immerhin ne Schwefelmine erobert gehabt.


    Aber diese Dungeon-Kombi eignete sich auch gut um schnell an t7-Einheiten zu kommen. Man braucht ja Anfangs wirklich nix anderes und somit hatte ich am letzten Tag der zweiten Woche die heiß erwarteten Schwarzen Drachen...


    Ich muss auch gestehen, dass ich immer die Assasinen genommen hatte und Schleicher nie ausprobiert hatte... Naja... aus Fehlern lernt man ;)

    Danke für Deine Antwort und stimmt, Du hast schon recht.


    Natürlich ist das Map-Abhängig sowie es auch Fraktions-Abhängig ist. Mit Inferno wäre mir persönlich Lvl1 und Lvl2 Einheiten für diesen Weg nicht ausreichend... Dungeon funktioniert auch nicht, da man für Drachen viel zu viel Schwefel braucht.
    Mit Arkademie funktioniert es dafür umso einfacher, da man von Anfang an 30 Mana hat und dieser (blöde) Unheimliche Pfeil viel zu günstig ist oder viel zu viel Schaden macht. Auch machen bei dieser Fraktion Gremmlinge gemischt mit Golems eine bösartig Block-Reperatur-Kombination aus.


    Zuflucht ist wie schon erwähnt auf jedenfall machbar.


    Auch Waldfestung ist machbar (lässt man Schützen außen vor) und konzentriert sich auf Initiative.


    Nekropolis (Tote auferstehen) -> Machbar...


    das klappt so ziemlich auf beinahe jeder Map... (wenn der Gegner nicht in den ersten zwei Wochen schon zu Besuch ist) ABER bei Herorischer Spielstufe... AUA!!!


    Und mal ehrlich... schicke ich beispielsweise 50 bauern, 30 schützen und 30 Junker gegen 50 arkane schützen in den Kampf... sind die Verluste zerstörend...
    Nehme ich nur zwei Engel verliere ich in der Regel keinen (dank mehr HP, mehr Defensive, höherer Initiative und höherer Schnelligkeit)


    oder??? Was meint Ihr dazu???

    Hallo Zusammen,


    nun da Heroes VI immer näher rückt spiele ich wieder intensiv Heroes V um mich wieder ein wenig daran zu gewöhnen.


    Spiele eigentlich immer Szenarien auf schwerer Stufe und dabei stelle ich mir eigentlich schon länger die Frage nach einem "schönen Aufbau Weg" oder besser gesagt die Frage "Runden effizient zu gestalten".


    Komme eigentlich meisten zum Erfolg, indem ich Level 1 und Level 2 Einheiten Aufwerte und dann Vollgas Richtung Level 7 Einheiten gehe...
    Wenn ich diese dann habe ist es ein leichtes die Map erstmals von Mobs Freizuräumen. Also 2 Engel reichen meistens schon aus Verlustfrei Minenkämpfe und ähnliches zu gewinnen.
    Nachteil ist ganz klar, dass ich bis auf Holz und Erz die ersten zwei Wochen so gut wie keine Ressourcen habe und auch Level 3 - Level 6 Einheiten keinen Wuchs haben (außer beispielsweise Priester, welche ich ja für Englein brauche)
    Bei Schwierigkeitstufe Herorisch klappt das auch gar nicht. Komm mit dieser Stufe auch gar nicht klar.


    Nun meine Frage an Euch. Wie geht Ihr vor? Habt Ihr Tipps? Würdet Ihr eine andere Vorgehensweise empfehlen?