sodele, ich misch mich da mal ein
es kommt in der tat sehr auf die karte an, die du spielst um zu sagen, welcher held "der beste" ist - und wieviele helden du brauchst!
generell kommst du um 8+ helden nicht umhin - ob die alle in woche 1 da sein müssen kommt auf schwierigkeitsgrad und reichtum der map an.
wir spielen meist auf 160% - haben aber auf der letzten lan auch 200% gespielt und fanden es sehr spannend!
bei 200% braucht man in der tat erstmal EIN geldgebäude und dann kauft man seinen 2. helden und dann versucht man möglichst bis level 6 hochzukommen und ggf nen castle zu bauen!
wieder je nach volk - barbaren zB können ja uU behes schaffen!?
@ el chita: was hindert dich fortress / stronghold zu nehmen (billig und sehr gute einheiten - denke da an gorgonen und behes nur als beispiel) - und dann deine magiegilden in einer anderen stadt zu bauen!? damit kannst du auch schon anfangen, wenn du in deiner hauptstadt noch dein capitol (woche 2 wenn möglich) baust, kreaturendwellings upgradest etc.
nun zu den helden:
logistic helden (kyrre, dessa und gunnar) sind SO stark, dass wir sie meist als mains verbieten wenn wir spielen - Conan mit dessa (die skillt gut, bekommt viel attack und darf im gegensatz zu gunnar artefakte opfern) steht geschätzt tag 15 vor der ersten utopia, bricht spätestens tag 16 in die mitte durch und tag 18 vor deiner haustüre während du noch mit 4 helden dein startgebiet erkundest
FETTE helden um sie zu mains zu machen sind generell:
barbaren (hack, gurnison, thyraxxor, gretchin und mit fernkampfvölkern wie tower, ggf dungeon und castle auch noch jarbakas und krellion)
beastmaster (tazar, gerwulf, korbac - für fernkampf auch wystan)
battle mages (gundula, terek)
overlords (dace, shakti, arlach, damacon) - skillen gut können aber nicht artefakte opfern
demoniacs (pyrre, aber auch marius und nymus) skillen meist ok können aber nicht opfern
ranger (mephalle, ivor, jenova) skillen oft scheisse
knights nehme ich wenn es keine besseren gibt (sir christian, sorsha, tyris und orrin - PFLICHTMAIN für tower wenn du ihn bekommen kannst!!!)
alchimisten haben EIGENTLICH nur neela als main
in armen karten bei 200% könnten auch helden wie thorosar interessant werden: der hat ne balli, taktiken, nen zauberbuch und manareg - kein traummain aber seht nett am anfang zu haben!
conflux nehmen wir immer raus wenn wir können - kannst aber gerne alles nehmen was offense, taktiken etc. hat denke ich mal
alle anderen sind alle anderen
die zauberhelden können am anfang etwas helfen und ihre zauber abgeben über scolars - sonst sind sie mMn wenig wert als "main"
warum diese helden?
specials zB:
offense, armorer und ballistiken (arme maps) sind gut
skills wie logistik (macht dich schnell und schneller sein heisst besser sein - FAST immer), taktiken (hilft gegen fiese monster zum einbauen und fernkämpfer um schnell ranzukommen), offense (tote gegner schlagen nicht zurück), armorer (eigentlich möchtest du ja nicht gehauen werden gegen die karte aber manchmal ist es nicht zu vermeiden - besonders im endkampf dann - aber nix was man früh im spiel haben MUSS) sind gut
und jetzt kommt das wichtigste beim haupthelden (main) leveln:
EARTH
das zweitwichtigste ist... earth
und am drittwichtigsten ist... earth so bald als möglich auf expert zu bekommen!!!
warum? massslow - deshalb!
gegen die karte ist das im grunde der einzige zauber, den du überhaupt nur brauchst - blind und resourrect sind nett, brauchst du aber in der regel nicht, wenn du ALLE verlangsamen kannst!
wie? einfach: du lehnst ALLE neuen fähigkeiten (skills) ab mit ausnahme von logistik, bis du earth hast - und dann lehnst du alle neuen skills ab bis earth auf expert ist.
du bekommst nämlich immer einen alten und meist einen neuen angeboten - bis alle deine bekannten skills voll sind, dann gibt es 2 neue.
hier gibt es natürlich ausnahmen, zB. was mache ich wenn man nur noch 1 skill hat mit advanced alles andere expert und ich bekomme zB taktiken, offense, armorer, pathfinding (bei maps mit großen sandmitten) o.ä. angeboten? na klar - nehmen!
und wenn ich tower bin nehme ich auch taktiken und archery zum logistik dazu selbst wenn earth noch nicht da ist oder nicht auf expert - je nach dem was für blocks zur mitte sind.
naja und dann gibt es noch ausnahmen zur ausnahme, aber im grunde bringt dich das hier schon weiter.
dann noch ein anfängerfehler:
mit dem main ALLE kämpfe machen wollen - QUATSCH mit soße!!!
die kämpfe mit vielen erfahrungspunkten (zwerge, zombies, golems, bäume - halt alles mit vielen lebenspunkten - je life 1 exp), schwere kämpfe die sonst keiner verlustarm schafft und kämpfe um attributverbesserungen freizukämpfen macht der main, sonst rennt er nur durch die gegend und verbessert seine attribute bis mitte woche 2 (je nach karte wieder - ne sehr arme auf 200% ist eh ganz anders).
und vergesst doch mal das chainen in langen ketten...
klar, so kann mans machen in einer karte des monats, aber für karten die man nicht kennt gegen menschen solltet ihr eher in "wolken" denken.
stellt euch das so vor wie nen haufen helden (sagen wir mal 5) die wie ein insektenschwarm über die karte herfallen - kämpfen, abgeben / holen mit dem anderen, weiterkämpfen, tragen, tragen, kämpfen etc.
egal wer am ende die truppe hat macht halt weiter
2 helden bringen nachschub, laufen geldgebäude und dwellings ab etc.
der main holt wie gesagt attribute und mischt ggf bei der wolke mit - wenn es grad passt - aber umwege macht man mit dem ungern!
dafür braucht man aber die richtige "armee"
das könnten zB bei rampart großelfen und unicorns sein - nen paar centauren kommen nur mit um einzelne vorsteller/vorschläger zu stellen - den "großen" centauren stack gut behüten damit man immer vorschläger/steller hat.
bei vielen völkern sind es die level 7 einheiten - deshalb müssen die auch so schnell als möglich her!
wenn das bedeutet, dass du woche 1 nur 4-5 kämpfe machst muss das nicht schlimm sein (ggf. benötigte ressourcen, goldminen, neue städte und creaturedwellings fallen mir als lohnende ziele auf anhieb ein)
im kampf gegen deinen freund gibt es kein rezept leider!
du musst halt erkennen was sein gefährlichster stack ist und wie du dem beikommst - fernkämpfer kann man zB zustellen und dann den nachbarn töten - dann sind die meist raus und du musst sie nicht bekämpfen, level 7er sind oft gefährlich und schwer tot zu bekommen, da hilft manchmal ne implosion weiter - wenn er auf einem haufen steht auch gerne mal nen meteor oder nen massberserk - aber das kommt immer drauf an...
wen hast du - wen hat er? wieviele zauberpunkte hast du/er? wie viel spellpower, welche zauber etc.
masshaste zaubern und dann warten ist oft ne schlechte idee! was machst du, wenn er massslow hat (und das versucht er ja mit aller gewalt zu bekommen).
ähnliches kann für massslow gelten - wenn er masshaste hat
wichtig ist wie oben beschrieben initiative - wer darf wann was zaubern?
nen implo auf seine gorgonen vorneweg mag nett sein, aber was wenn er dann nen masshaste macht und dir deine einheiten zerlegt, die nicht viel aushalten und dafür viel schden machen wenn man sie in ruhe lässt? (fernkämpfer, harpyhags - sind übrigens fast nur gegen die map gut etc.)
für sowas komm einfach zur nächsten lan nach magdeburg - dann schauste 2 tage lang leuten über die schulter und guckst dir alle endkämpfe an (sind nicht soooo viele)
es gibt auch "endkampf" karten wo du 2 gut ausgerüstete helden gegeneinander antreten lassen kannst - mach sowas ggf. im hotseat gegen dich selbst...
naja - jange rede kurzer sinn:
das spiel ist so gut, weil es DEN weg nicht gibt!
aber mit 4-5 helden spielen ist wie nen fußballer der sagt, ich benutze mein linkes bein nicht - weder zum schiessen noch zum laufen, ich kann nämlich besser als jeder andere auf meinem rechten hüpfen...
kann man machen aber nur solange deine gegner auch auf ein bein verzichten