für was brauchst du nen Trainer
wenn du irgndwo in der kampagne nich weiter kommst cheat einfach
http://dlh.net/cheats_33580g.html
Beiträge von 3DG
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ganz klar Arkane sind besser
und SIE sehen endeutig cooler aus als die Meisterjäger
wie kann man nur finden, dass Meisterjäger gut aussehen.
Das sind laufende Büsche.
Die haben überhaupt keinen Stil. -
Zitat
Echsen sind ne grosse Einheit also halte ich drei Echsenstacks am selben Gegner schon mal für sehr unwahrscheinlich, es sei den es wäre selber ne Grosse und das würde für die Echsen in fast allen Fällen sehr ungesund Enden da ein einzelner Stack mit den selben Wachstumswochen wie drei gesplittete den ersten Stack im Normalfall schon so wegwämst
ich hab auch nicht im Kampf gegen nen Ki oder Mensch gemeint, sondern gegen das Vieh, was so überall herum steht. Des sind meistens nicht mehr als zwei Stacks und da komm ich auch locker um die kleinen mit allen rum
und die Gegenwehr können auch andere Einheiten von mir FressenZitatwobei Stack Nummer 2 dann den Löffel abegeben würde wenn der Gegnerstack dran ist
Wenn er angreifen kann ist er schon mindestens halbtot.
im Normalfall kommen erst meine Echsenreiter dran, die warten schön brav.
dann mein Held, der Macht kollektive Eile
dann die oder der Gegner, die laufen auf mich zu und stehen ungefähr in der Mitte des Schlachtfeldes
jetzt kommen alle meine Einheiten 2xdran und dann erst wieder der Gegner
wenn ich ihn nur mit einen Stack angreifen würde machen die viel weniger Schaden (3Stacks machen durch 2xdransein 75% mehr Schaden)
-> wenn der Gegner wieder an der Reihe ist macht er selber weniger Schaden, weil viel mehr Sterben
->weniger Verluste für michZitatShooter erschiest mich
Shooter sterben durch meine ZauberZitatein weiteres Problem ist dann noch der Platz
Ich hab vorhin erwähnt, dass ich nur so vorgehe wenn ich Noch keine L.7 Kreaturen hab und wenn meine Hydras in der Burg sind.
der Rest der Dungeon Einheiten sind klein und brauchen nur ein Feld, also haben sie alle noch Platz -
Novarius
Sorgal weil siehe: Welche Einheiten splittet ihr?/Welche Einheiten bleiben bei euch zu Hause?
Außerdem nehm ich ihn nicht immer, hab nur grad nen Spiel angefangen
mit ihm als Helden und er wurd noch nicht in dem Thread erwähnt(das wollt ich ändern, ich finde keinesfalls, dass Sorgal höchstens zum Sadt verteidigen geeignet ist)
Viel öfter nimm ich eigentlich Sinitar, aber der wird mit der Zeit langweilig.eXeKuToR
ich find die Rotharrige bringts nich so wircklich, so nen Bonus taugt nur was
wenn auch richtig viele Einheiten da sind (beispiel Ingvar mit dem hab ich nach
2 Wochen schon fast 200 Bergwachen) die Blutfurien,.. sterben viel zu schnell
und bevor ich ne richtige Armee von ihnen hab ist das Spiel fast wieder zu Ende. -
Nochmal zum Schaden
ich erklärs an einen vereinfachten Beispiel(Gegenwehr lass ich ma weg)1.Erster Stack greift an 100 Schaden
2.Zweite Stack greift an 100 Schaden
3.Erster Stack macht Echsenbiss 50 Schaden
4.Dritter Stack greift an 100 Schaden
5.Erster und zweiter Stack machen Echsenbiss 2* 50 SchadenInsgesamt 450 Schaden, ein einzelner Stack mit allen Echsenreitern würde 300 Schaden machen
Wenn sie dann schon alle um den Gegner herumstehen und nicht erst hinlaufen müssen, machen sie 600 Schaden(also doppelt so vie wie ein Stack mit allen)
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Bei mir:
Held: SorgalKreaturen:
keine feste Strategie,
ich nimm immer die,die ich grad am besten brauchen kannSkills:
Erleuchtung -> Mana Affinität
Glück -> Glück des Hexenmeisters
Destruktiv -> Feuerzorn
Angriff -> Macht der Eile
Führungskraft:->Macht der Tugend -
Splitten von Echsenreitern ist auch nich schlecht, besonders mit Sorgal.
Am Anfang lass ich immer die Hydras zu Hause und solange ich noch keine L.7
Kreaturen hab, splitte ich die Echsenreiter in drei Stacks und geh dann immer mit allen auf einen Feindlichen. Durch den verstärkten Echsenbiss machen sie dann einigen Schaden mehr als sonst. Zusammen mit Macht der Eile und Führungskraft gehts den Gegnern richtig an den Kragen. -
ich hab jetzt grade meine Taktik getestet
und muss leider sagen: sie ist absoluter Müll
es ist noch schlimmer als Krieger befürchtet hat1. Bauer greift Greif an, Greif schlägt vor dem Bauern zu und danach nochmal.
2. Junker greift Greif an, Greif schlägt nicht vor dem Junker zu, sondern erst nach dessen Attacke
uswNachdem der Greif zum ersten mal angegriffen wird, fällt Berietschaft einfach weg und er verhält sich wieder ganz normal.
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Naja also gemobbt fühl ich mich wircklich nicht
und Novarius ist ja auch nicht wircklich perfekt
zum beispiel kritisiert er, dass ich einen "Moralkiller" nehme der die Zauberkraft für Dunkelmagie extrem steigert und zum anderen bezweifelt er die Effizenz von Vampirismus da Havenhelden so wenig Zauberkraft haben.Ein Artefakt zu finden, das die Moralverluste ausgleicht, ist deutlich leichter, als irgendwo eins zu finden das Zauberkraft so stark erhöht.
Da Gefallener Ritter mir auch noch das erlernen von Dämmerlicht gewährt und ich so 8 Zauberkraft für Vampirismus gewinne, ist mir das den kleinen Moralverlust absolut wert.
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okay der Vergleich war nich so gut
ich wollt eigentlich nur begründen warum ich destro lieber nimm
probiers ma anders:
ich schade dem Gegner lieber, als das ich meine Truppen verstärke oder heil
(verlaß mich ehr auf nen Helden der richtig rein haut)na klar is göttliche Vergeltung geil, aber um richtig auszuteilen musst man erst ma ordentlich was einstecken
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oh ich hab wohl nen paar Punkte übersehn
an Schießkunst hab ich nich gedacht
dann werd ich wohl auf Macht der Tugend verzichten
oder nen anderen Held nehmen
Dass Auferstehung nicht auf die Vampirgreifen wirkt ist ägerlich, aber auch nich
übermäßig tragisch.
Dass es bei Untoten und Academy nich wirkt war mir bewusst, aber da ich meistens mit 5-7 Gegnern spiele lohnt es sich trotzdem.
zu den 33% Wahrscheinlichkeit ich bin Optimist, Vampirismus wär die Krönung
allein für die Greifen lohnt sich Bereitschaft auch so.Nur so ich spiel eigentlich immer auf schwer
und mir ist bisher noch nich aufgefallen, dass alle Gegner auf meine Schützen gehn. -
Zwerge gefallen mir auch recht gut
Ingvar ist meiner Mewinung nach hier für der perfekte Held
nach einiger Zeit kommen meine Bergwachen schon an lv. 5 Kreaturen ran(in Angriff und Verteidigung) und die Masse machts
zum Burg Verteidigen ist er idealdie Runen gefallen mir am besten, beim Endkampf gegen meine Freunde im Hotseat hab ich meist nur durch sie die Nase vorn(Rune des Stürmens und Rune der Auferstehung hauen ziemlich rein)
meine Skills sind eigentlich immer unterschiedlich gewählt
aber Destro und Zauberei ist eigentlich immer dabei
Lichtmagie find ich nich so toll und verglichen mit nem gescheiten Meteoritenhagel ist Worte des Lichts um Längen schlechter -
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erst ma zu den Helden Dougal is einfach der Beste
er hilft besonders schon am Anfang und is Später auch nich schlecht
Irina is auch gut, hat aber nich die optimalen Skills für meine TaktikDie Taktik is später gegen die Ki todesmächtig, gegen andere Spieler gut aber nicht annähernd so effektiv wie gegen die Ki.
meine Einheiten:
1 .egal
2. die Neuen(volle Reichweite)
3. beides kommt drauf an wofür
4. Blutgreifen (optimal für meine Taktik)
5. egal
6. alt
7: Erzengel (Auferstehung)meine Skills:
Angriff,Verteidigung für Bereitschaft
Führungskraft damit sich Macht der Tugend lohnt
Dunkelmagie mit gefallener Ritter
Lichtmagie mit DämmerlichtZauber:
ganz wichtig Vampirismus(Glücksache)so nun zu meinen Plan:
1.man nehme die Blutgreifen und pflanzt die in die gegnerische Armee
2.Held wirkt Vampirismus auf die Greifen
3.die dummen Gegner prügeln jetzt auf sie ein, aber durch uneingeschränkte Gegenwehr und Bereitschaft kriegen sie ordentlich was auf die Mütze
4.Vampirismus heilt den größten Teil der Verluste
und wenn der feindliche Held eingreift Heilen die Erzengel und die 5.Schützen heizen von Hinten ordentlich ein.
So geht jeder Kampf gegen lebende Kreaturen fast Verlustlos aus