Beiträge von Hexenmeister98

    söldner finde ich könnnten kobolde gut sein, da sie ihre klinge für geld verkaufen, auch wenn sie gegen die unterdrückung der elfen rebellieren...


    geld und frauen interessieren die kobolde, mehr nix;)

    die idee für goblins find ich auch schonmal gut, aber iwie is des net so gut, wenn man immer goblins und spinnen hat..muss neue viecher haben, wie zyklopen, odersowas...lv 7 und sechsersollten keine goblins und spinnen mehr sein


    is meine meinung

    ich vin voll und ganzfür heaven, die müssen dazugehören, sonst gibts ja nur fantasy viecher und des is dumm :] muss auf den boden der tatsachen zurückkommen und deswegen gibts heaven. hier mal ein vorschlag(die fähigkeiten, nah und fernkämpfer und zauberei könnt ihr euch ja denken):


    lv 1:
    Bauer->Miliz->Henker
    lv 2:
    Bogenschütze->Scharfschütze->Armbrustschütze
    lv 3:
    Fußsoldat->Junker->Musketier(son fernkämpfer :lol: mit diesen dingern drauf, wie diese gremline, oder sowas in der art, muss ja nicht gleich lächerlich aussehen, mit komischen schuhen)
    lv 4:
    Greif->Blutgreif->Königsgreif
    lv 5:
    Priester->Mönch->Abt
    lv 6:
    Ritter->Kreuzritter->Tempelritter
    lv 7:
    die engel bleiben

    wenn man probleme hat würde ich des einfach auf leicht spielen, so hab ichs gemacht, hatte dann auch keine probleme, habe die piraten besiegt, waren alle drei herausfordernd, abba ging sehr sehr gut

    habe eine idee, wie wäre es mal mit kobolden...die könnte man als verbündeten dastehen lassen, söldner der elfen. in einer story könnten diese sich gegen die elfen auflehnen
    Berüchtigt sind sie für Bergbau und ihre Gemmenschneider(größere Vorkommen an Edelsteinen und kristallen)


    Mausling->Hausgeist->Kleiner Soldat
    Das kleinste Glied in einer Koboldarmee. Keine guten Kämpfer, aber welche auf deren Treue man zählen kann.


    Schildträger->Schartenschütze->Wallwache
    Schildträger und Wallwachen halten Reiterangriffe der Feinde auf, stehen sie Seite an Seite drängen sie auch schwer bewaffnete Reiter zurück, solange sie ihre Disziplin bewahren. Schwartenschützen sind Fernkämpfer bewaffnet mit Schleudern


    Kobold->Koboldsoldat->Speerträger
    Gut ausgebildete Soldaten, die trotz ihrer geringen Größe den Feinden Angst einflößen können.


    Windenarmbrust-> da weiß ich nicht, zu was man die aufwerten kann
    Diese bewegliche Armbrust wird von einem Kobold bedient und hat eine hohe Durchschlagskraft.


    Wolfsreiter->Elfenschlächter->Erdreiter
    Allein eine Horde Wolfsreiter kann eine Schlacht für sich entscheiden. Erdreiter sind besondere Kobolde, Eigenbrötler, die tief unter der Erde wohnen und nur in Kriegszeiten an die Luft kommen. Elfenschlächter sind Einheiten, die sich im Laufe der Koboldrebellion entwickelt haben. In ihrem Hass auf die Elfen, der meist aus Demütigung und Sklaverei geboren wurde, sind zu grausamen Kämpfern geworden.


    Rhinozeros->Gepanzerter Bulle->Scharfhornbulle
    Diese Giganten stehen im krassen Gegensatz zu den kleinen Kobolden. Und doch sind diese Kreaturen Bestandtteil der Armee. Sie gelten als Beschützer der kleinen Männer. Gepanzert sind sie noch stärker und beinahe unaufhaltbar.


    lv 7 hab ich leider noch keine idee. nur ein vorschlag für die kreaturen

    wie wärs vllt mit einer koboldfraktion, man könnte ihre größe mit menge ausgleichen, das man viele von denen bauen kann


    abba eine idee zu den truppen hab ich noch nicht direkt, da kobolde klein sind und ich mir keine lv 5-7 einheiten vorstellen kann



    das sind söldner von den elfen, die gerne eingezogen werden um für die elfen zu kämpfen und machen eine rebellion

    ja, aber den patch den ich runtergeladen habe, aktiviert sich net. Name/Download, dort is die datei, voll bekifft..ich muss des iwo noch abspeichern, oder kopieren, wie bei den maps..aber wohin? des is meine frage