@Todesglubsch du hast vieles was mir gefällt, bzw. was ich auch so sehe. Auch die Sache mit der Zielgruppe... 100% richtig getroffen.
Meine Liste:
- Reduzierung der Ressourcen, aber mehr als bei Heroes 6
Ja, es werden sicher wieder welche aufschreien und nein, es sollten nicht nur 3 wie in Heroes 6 sein. Heroes 6 spielte sich allerdings was das Ökosystem relativ angenehm und unkompliziert, leider etwas zu stark simplizifiert. Ebenso waren Kristallminen viel zu selten. Seltene rohstoffe sollten etwas öfter vorkommen, aber stattdessen gibt es 2 davon.
Meiner Meinung daher: 2 gewöhnliche Ressourcen (Holz und Erz), 2 seltene Ressourcen (Kristalle und Quecksilber), sowie Gold.
Es wäre nicht zu viel, aber auch nicht zu wenig.
- Ein Rufsystem wie in Heroes 6, aber noch weiter vertieft
Jeder Spieler hat Präferenzen, z. B: Magie/Macht oder der Unterschied zwischen Mikro und Makro Management.
Ein gut designtes Rufsystem erlaubt Spielern genau so zu spielen wie sie es möchten.
Ich hatte das hier schon einmal angeschnitten: Heroes X - Eine neue Welt
- Weniger Exp Grinding und Monster Farming
Ab einer kritischen Masse von Gegnern walzt man einfach alles nieder, war schon immer so. Genau so können richtig stark geskillte Helden.
Meine Idee: Keine automatischen Werteerhöhungen für Lebelaufspiege. Pro Level kann man ein Perk/Skill aussuchen (passiv oder aktiv) und dazu evtl. noch Dinge wie Moral und Glück.
Genau so das System des Monsteranwerben: NEU!
Doppelte Städte waren schon ein mögliches Problem in Heroes 6 und sind es auch in Heroes 7, nur eben mit einem Glücksfaktor. Die Stadt sollte der Hauptlieferant an Kreaturen sein und alles weitere nur minimale Boni, sodass es nicht zu entscheidend wird, wenn man 2+ mehr Dwellings hat oder man eine zweite Stadt hat.
Lösungsansätze wurden hier ja schon besprochen, vor allem wenn man es nach dem "Kapitol" Prinzip gestaltet.
Ein Moralsystem würde sich auch anbieten, dass eroberte Städte nur über wenig Produktion verfügen, weil ihre Moral gering ist für einen Eroberer bzw. Feind zu kämpfen/produzieren. Erst durch weitere Unlocks, die über großen Ressourcenaufwand freigeschaltet werden müssen kann man die Produktion in eroberten Feindstädten erweitern.
- Möglichkeiten zum kreaturen Mixen!
Wie lächerlich ist es, dass man 1 000 000+ Kreaturen in einen Stack aufnehmen kann, aber 8 einzelne Kreaturen nicht!?
Imo sollte es mehr neutrale Kreaturen zur Anwerbung auf der Karte geben, die auch Teil des Spielsystems sind. Evtl. könnte man ja auch nur 5 oder 6 statt 7 Kreaturen haben und die restlichen Einheiten muss man durch neutrale Kreaturen/Söldner/Monster/Beschwörung holen.
Das würde dem Spiel eine ganz neue Dimension des strategischen Zusammenstellenes für Fraktionen erlauben. Natürlich würde auch dies ein gut durchdachtes System abverlangen und ja, es hat potentielle Falltüren, aber man hätte vor allem eines: Potential und viel frischen Wind.
Dann müsste man auch Dinge wie Moral von Kreaturen bedenken (bzw. schlechte Moral wenn die Einheiten nicht zusammen passen und wie man das dann zusammen biegt). Außerdem wäre jede Partie wirklich anders und man muss sich immer aufs neue überlegen welche Kreaturen man holt, wo man vorstößt etc.
Schließlich sind Kreaturen immer anders verteilt. Das würde sich auch schön mit dem Moralsystem kombinieren lassen, z. B: bei Nekromanten: lässt man die Gegner am leben und integriert sie in die Armee oder konvertiert man sie einfach zur Teil der untoten Legion?
Ebenso würde es sich hier auch wieder anbieten, dass man 2 Kreaturen Aufwertungen zur Auswahl hat (oder eine Auswahl je nach Gesinnung vom Rufsystem). Das gibt nochmal mehr Möglichkeiten seine Armee abzustimmen.
Natürlich wäre dies eine Balancing Herausforderung, aber grundsätzlich sollten nur op-Kombos unter Kreaturen, sowie Kreatur und Held unterbunden werden. Der Rest würde sich nach etwas fein-tuning sowie gutes numerisches Balancing von selber ergeben... sofern der Game-Designer auch weiß was er tut.
- Macht mal wieder eine anständige Welt!
Zurück zur alten NWC-Welt wird es wohl leider nicht mehr, aber ich wäre auch offen für etwas komplett neues und frisches. Gerne mit alten Fraktionen, aber diesmal mit etwas Weitblick und etwas von belang. Die interessantesten Charaktere sind doch immer noch fast die aus der alten Welt... der Rest ist fast komplett Belanglos.
Auch aus der ganzen gut/böse thematik könnte man mal etwas Abstand nehmen und sagen, dass es doch auch unterschiedliche Grautöne und Ansichten gibt. Die besten Geschichten werden durch starke Charaktere getragen, wobei die Hauptcharaktere nur so gut sind wie sie ihre Crew erlaubt. Sobald man dies geschafft hat kann die Story gerne so groß und episch werden wie man sie machen kann, aber zuvor müssen die Charaktere stimmen, anders gehts nicht!
UND BITTE endlich mal wieder ein paar vernünftige Nekromanten. Und genau so wenig wieder Dämonen als Plot-Device, danke... oder eine "Jemand zerstört/erobert die Welt und nur DU kannst ihn aufhalten"... gähn.
Edit: Übrigends hätt ich gern wieder, dass neutrale Kreaturen, gegen die man kämpft, auch gemix vorkommen können und nicht immer nur der selbe Einheitsbrei zu besiegen ist.