Heroes X - Eine neue Welt
Der Release von Heroes 6 ist schon wieder eine Weile her und seitdem hat sich wirklich viel getan...
Zumindest ich war früher viel aktiver und die regen Diskussionen, die ich von früher kannte sind auch nicht mehr existent, bzw. finden sich jetzt mehr im Offtopic Bereich.
Einmal hatte ich schon dieses Projekt angekündigt, ich wollte es erst posten wenn ich 100% fertig werde, doch ich befürchte, dass es immer eine ewige Baustelle bleiben wird. Große Teile wie der Aufbau der Fraktionen sind fertig, die Story leider nur in Teilen. Das erklärt sich dadurch, dass ich zurzeit im österreichischen Militär bin und mich einfach der anfängliche kreative Rausch nicht mehr so Pakt wie zu Beginn.
Nichtsdestotrotz möchte ich die Dinge vorstellen von denen ich denke, dass sie sich lohnen geteilt zu werden. Vielleicht führt ja auch der ein oder andere kreative Kopf die Idee weiter. Alles was ich hier schreibe kann jeder so gebrauchen wie er will, ich erhebe keinen Anspruch auf irgendetwas (außer es wird kommerziell genutzt, dann will ich auch was :P) und wenn ich jemanden nur zu ein paar Ideen anrege, weiß ich, dass die ganze Mühe nicht umsonst war
Der Hintergrund zum Projekt
Wer die Hintergründe nicht wissen will, kann den Spoiler überspringen
Ich selber war ja von Heroes 6 ziemlich gehypt, besonders was die Unterschiede zwischen den Fraktionen betraf (vor allem Inferno) und erhoffte mir etwas neues. Leider war ich dann aber doch extrem ernüchtert, als ich Zugang zur Beta hatte. Sogar so sehr, dass ich beschloss "mein" perfektes Heroes zu kreieren.
Eine meiner ersten überlegungen war die Welt, in der "Heroes X" spielen soll. Irgendwie war mir Ashan immer zu generisch und geprägt von bereits bekanntem, ohne den originellen Charm der NWC Welt zu bieten. Wieso also nicht bei der NWC Welt weitermachen?
Ganz einfach: Weil die NWC Welt tot ist.
Sie ist in Vergessenheit geraten und es war schon so lange nichts mehr an ihr gemacht worden, dass es so wäre wie an einem Zombie weiter zu arbeiten.
Ich denke die Zeit ist einfach gekommen damit abzuschließen und gute Erinnerungen einfach gute Erinnerungen sein zu lassen. Außerdem bin ich bei weitem keiner, der über viel Wissen darüber verfügt.
Aus diesem Grund habe ich auch bewusst als Titel "Heroes X" gewählt. Das steht sowohl für 10, also einen Nachfolger, den man aber nicht direkt zuordnen kann.
In gewisser Weise auch X als unbekannte Variable und eXperiment.
Dieser Titel ist auch bewusst gewählt um sich von dem "Heroes 7 Community Projekt" abzugrenzen, die meiner Meinung nach einfach noch mehr vom selben (falschem?) haben wollen.
Meiner Meinung nach ist das größte Problem der Heroes Reihe, dass es sich festgefressen hat. Egal ob man einen Schritt nach vorne oder nach hinten macht, es ist falsch.
Ziel ist es die Kernelemente und Traditionen von Heroes beizubehalten, aber ein neues Fundament zu schaffen, das alte Eigenheiten und Bekanntheiten akzeptiert und einbindet. Mein Plan war es ursprünglich die in Word und Excel niedergeschriebenen Details und Informationen zu sämtlichen Aspekten des imaginären Spiels als ganzes zu veröffentlichen.
Ich entschied mich aber erst einen kleinen (und gut aufbereiteten) Happen zu veröffentlichen und die Reaktionen aus der Community abzuwarten, falls tatsächlich Interesse besteht werde ich gern weiter machen.
Städte, Aufwertungen und Yin/Yang
Eines Meiner Ziele war es in HX so viel Content und Abwechslung wie möglich einzubringen, ohne, dass es überladen und unübersichtlich wird.
Content kann man so viel wie man lustig ist ausdenken. Dafür habe ich folgende Ideen aufgegriffen: das Blut und Tränen Reputationssystem, die aufrüstbaren Städte, Basis/Elite/Champion Einteilung sowie die alternativen Upgrades aus ToE.
Kommen wir also zum Konzept: Ähnlich H6 kann man eine Stadt 2 mal ausbauen, ich nenne es einfach Ränge. Im ersten Rang können nur Basis Einheiten rekrutiert und grundlegende Gebäude wie Händler und Schmied gebaut werden.
Auf dem nächsten Rang werden freigeschalten: Elite Einheiten, weitere Gebäude sowie die Upgrades für Basis Einheiten.
Um die Stadt auf Range 2 aufzuwerten braucht es nur Rohstoffe und ein gewisses Mindestlevel des höchsten Helden (um nicht gleich auf Rang 2 rushen zu können). Weitere Upgrades für Basis und Elitemonster gibt es aber erst auf Rang 3.
So weit aus H6 bekannt, aber ab Rang 3 wird es interessant, hier greift auch das neue Reputationsystem. Denn im Gegensazu zu H6, wo Blut und Tränen nur ein paar nette Verbesserungen mit sich bringt, verändert Yin und Yang die Fraktionen viel grundlegender.
Yin und Yang ist dem Blut/Tränen System sehr ähnlich. Je nachdem was man für Fertigkeiten einsetzt und wie man sich entscheidet erhält man entweder Punkte für die eine oder andere Seite. Wobei es bei jeder Fraktion unterschiedlich ist wie man Yin bzw. Yang punkte erhält.
Was sich von Blut/Tränen unterscheidet ist aber, dass die Entscheidung wo hier getroffen werden die gesamte Fraktion nachhaltig ändert, was sich im Rang 3 einer Stadt widerspiegelt. Während Rang 2 lediglich Rohstoffe benötigt, braucht Rang 3 einer Stadt eine Mindestanzahl von Yin oder Yang Punkten (sowie natürlich Rohstoffe).
Rang 2 kann man sich als nötiges Update vorstellen, bei Rang 3 kann man aber aus 2 Pfaden auswählen. Rang 3 gewährt:
- Ein Yin/Yang spezifisches Upgrade für die Upgrades der Basis Kreaturen
- Ein Yin/Yang spezifisches Upgrade für alle Elite Kreaturen
- Eine einzigartiger Champion, den man nicht weiter durch Upgrades aufrüsten kann.
Denn je nach dem ob man sich auf Rang 3 für Yin oder Yang entscheidet, ändert sich das gameplay massiv. Fast als ob man eine andere Fraktion spielen würde.
Wenn man die Entscheidung getroffen hat ob man den Yin oder Yang Pfad wählt, bleibt diese Entscheidung das gesamte Spiel über.
Ich hoffe ihr könnt mir soweit folgen. Im nächsten post werde ich konkreter sein und mit der menschlichen Fraktion als Beispiel starten.