Beiträge von GlJonny

    Zitat

    Wenn ich mal kurz einwerfen darf: So ziemlich jedes Gebäude besteht entweder (fast) komplett aus Holz oder zum Großteil aus Stein.


    Da hast du wohl Recht. Das ist mir auch schon eingefallen und ich hatte dazu auch schon eine Idee, aber ich wollte erstmal ein bisschen bei der Basis H5 bleiben. Aber gut hier mein Vorschlag.


    Tägliche Produktion der Rohstoffgebäude:


    Holz/ Stein/ Eisen: 4
    Schwefel/ Kristall: 2
    Juwelen/ Gold: 1


    Nach diesem System würden einem die Rohstoffkosten für Gebäude einen realistischeren Eindruck machen. Ich denke das würde das Problem lösen. Lehm ist in der Form von Steinen quasi enthalten ;)


    Stein= europäischer "grauer" Stein/ orientalischer gelblicher Sandstein/ aus Lehm gebackene Ziegelsteine
    Ich hoffe die Erklärung ist akzeptabel.



    Zitat

    Ich meine, wenn wir schon dabei sind: Was ist mit Lehm? Ganz Babylon war aus Lehm erbaut, inklusive der Stadtmauer. Dann braucht man noch Sand für Fensterglas, Kalk für Mauerputz, Stroh für die Dächer von Bauernkaten, Knochen für den Drachenfriedhof, Harze und Öle für den Holzlack... man kann nicht alle Ressourcen abdecken und archetektonischer Logik bleibt so oder so auf der Strecke.


    Also bitte nicht wieder so überspitzen. Wenn wir das tuhen würden, wären wir bei Anno: Heroes Nein Danke! Wenn ich Anno spielen möchte, spiele ich Anno... Ich habe versucht mit so wenig Rohstoffen wie möglich, ein in allen Punkte nachvollziehbares System zu entwickeln. Klar gibt es bei 7 Rohstoffen einige Lücken, aber meiner Meinung nach weniger, als es vorher gab. ;)


    Zitat

    Das muss meiner Meinung nach von einer Formel abhängen, wie wäre es mit [Stufe]³*50*[durchschnittliche Stärkepunkte aller Kreaturen] und jede Kreatur verbraucht [Basisstärke] von den Führungspunkten


    Versteh ich nicht so Recht.... Also Stufe³ Und dann? Soll das * ein Malzeichen sein? Wenn ja, ....wieso mal 50?


    Erklär mir das bitte nochmal ?(


    Zitat

    Zitat: Der Führungsskill den jeder Held bei Stufenaufstieg lerbnen kann würde den Fp-Wert des Helden um 2-10% (je nach Skillstufe) verbessern. Das ist dann aber doch ein bisschen wenig, ich würde +15%/Skillmeisterschaft vorschlagen.


    Auch möglich. Ich bin von einem....


    Anfänger
    Fortgeschrittener
    Experte
    Meister
    Großmeister


    .... System ausgegangen. Wobei pro Stufe 2% dazukommen. Man könnte natürlich auf 3% erhöhen, wobei wir dann bei 15% (Großmeister) ankommen würden. Finde ich gut!

    Puhh ihr postet ja schnell....



    Zitat

    das mit den grossen Waffen ist vermutlich eher gemeint, wie Ritter trägt einen zweihänder mit einer Hand und dazu noch nen Schild. Das grosse Waffen wie Lanzen und Co da sein müssen ist doch selbstredend ;)


    Genau ;) So habe ich das gemeint, es ging um Waffen, bei denen es einfach nur unrealistisch aussieht.


    @ Rohstoffe Ich habe mir mal so gedanken dazu gemacht, früher schon...


    z.B Vofür brauche ich bei einem alten Geistertrum Quecksilber? Um die Wände zu bemalen vielleicht, damit auch wirklich nur Geister drin sind? Oder vielleicht Wandmalereien? Nein! Ich denke dieser Rohstoff ist unnütz, auch die Kosten der einzelnen Gebäude.
    Mein System: Alle Rohstoffe müssen einen ersichtlichen Zweck haben....


    1) Die Rohstoffe an sich:


    Holz (Zweck bekannnt, hoffe ich :P)
    Stein (" " " " " )
    Kristalle (Für bunte, oder klare Gläser von z.B Kirchen, Tempeln)
    Juwelen (Große Edelsteine in Fassungen in Wänden von edlen Palästen etc.)
    Schwefel ( Labore, Magiergilde, Höllengebäude)
    Eisen ( Waffengebäude/-Lager, verstärkte Wälle, stählerne Dachspitzen)
    Gold (Paläste, Kuppeln etc.)


    Münzen (allgemeines Zahlungsmittel)



    Juwelen, Gold, Kristalle, Schwefel sind selten. 1 pro Tag.
    Holz, Steine, Eisen sind häufig. 2 pro Tag.


    2) Rohstoffkosten für Gebäude:
    Ein Gebäude braucht nur Rohstoffe, die auch "sichtbar" sind.


    Eine Kathedrale braucht eine Menge Stein, viele Kristalle für die Fenster, Gold für den Innenraum, sowie einige Juwelen. Ausserdem wegen der vielen Arbeit, die in ihr steckt eine Menge Münzen.


    Ein Friedhof braucht einige Steine (Grabsteine) und sonst nur ein paar Münzen.


    Eine verstärkte Palisade (Wallausbaustufe) benötigt eine Menge Holz, sowie viel Eisen. Ausserdem natürlich Münzen für die Arbeiter.



    Ich hoffe das System ist logisch nachvollziehbar... :shy:



    @ Heldenstufe -->Einheitenlimit


    Ich habe mal die Idee gehabt, in einer Diskussion um eben dieses Thema, das die Stufe des Helden die maximale Truppenstärke von ihm bestimmt.


    Jeder Held bekommt Führungspunkte (Fp)


    Stufe 1 --> 200 Fp
    Stufe 2 --> 400 Fp
    Stufe 3 --> 750 Fp
    Stufe 4 -->1250 Fp


    Eine Zombie (Stf. 1) kostet nach diesem Modell 1 Fp, ein Skellet (Stf. 2) 3 Fp, ein Gespenst (Stf. 3) 8 Fp.


    Der Stufe 1 Held könnte also...


    200 Zombies oder
    80 Zombies 40 Skelette oder
    60 Zombies 20 Skelette 10 Geister


    ... mitnehmen.


    Der Führungsskill den jeder Held bei Stufenaufstieg lerbnen kann würde den Fp-Wert des Helden um 2-10% (je nach Skillstufe) verbessern.


    Ich hoffe es ist verständlich :)

    Zitat

    Ich fände außerdem interessant mal zu wissen was ihr zu den ideen mit den Gebäuden und Terrritorien sagt. das sind so meine "Sorgenkinder"


    Top :daumen:


    Teritorien + Gebäude zur beherschung dieser würde etliche neue Möglichkeiten eröffnen. Auch die Idee mit den verschiedenen Bewegungspunkten finde ich sehr gut, nur würde ich den Effekt etwas abschwächen:


    Freundlich 1,1
    Neutral 1,0
    Feindlich 0,9


    Ausserdem würde ich es gut finden, wenn man für jedes Teritorium abhängig von Größe, ein Einkommen erwirtschaftet.

    Beispiel:
    winzige Region 500-750 (ausbaubar durch errichtung von Gebäuden,
    kleine Region 800-1200 ähnlich wie die Minenplätze bei H4)
    mittlere Region 1250-1800
    große Region 1800-2500
    riesige Region 2500-3250


    Wegen dem hohen Einkommen, das durch eine riesige Region entsteht, könnte man Beispielsweise einführen, das 3 Türme gleichzeitig besetzt sein müssen, damit man die Region hält. Bei mittleren 2 Türme, bei kleinen 1 Turm.



    Zitat

    Wenn man Tag und Nacht unterschiedliche Runden zuweisen würde ,würde es meiner meinung nach nicht mehr so zum Wochenzyklus passen. Dann gäbe es nur noch alle 14 Runden neue kreturen zum anwerben, außer man würde es wieder so machen das die Kreaturen nach und nach angeworben werden können. So wie es ja schon mal war, was mir nicht sonderlich gut gefallen hat


    Dann hat eine Woche halt 14 Zyklen..., aber man kann doch trotzdem jeden 7. Zyklus seine Truppen bekommen, oder?! Man könnte es sogar so regeln, das Gute und Böse am Gleichen Tag, allerdings zu verschiedenen Zyklen ihre Truppen bekommen.


    Gut: Truppenzuwachs am Tag
    Böse: Truppenzuwachs in der Nacht
    Neutral: Abwechselnd Tag oder Nacht

    Diese Konzepte liest aber kein Mensch ;) Weil die von so gewissen Leuten wie Nachtschatten oder Little Imp geschrieben wurde und daher zig Seiten umfassen :P


    Nehmts nicht persönlich, aber es ist nicht machbar all eure Konzepte zu lesen, zu verstehen und am Ende nicht schon wieder alles vergessen zu haben. :crazy:


    Zitat

    Was mich an Heroes stört, das der Name des Spiels eigentlich blödsinn ist! Es müsste so wie es derzeit ist HERO heissen, da man nur mit einem einzigen Helden spielt und nur eine Armee hat und wenn die platt ist, wird das Spiel eng bis es ist zu ende. Durch die andere Idee könnte man evtl 3-5 Helden haben.


    Habe ich so auch :O Immer mindestens 1 Hauptheld + 1 2. Held pro Burg (Wenn Hauptheld ausser Haus ist), mehrere Bimbo-Helden (In Mühle läufer + Verstärkungsüberbringer, hin und wieder auch Kundschafter)
    machst letztendlich auch locker 3-5 Helden. Manchmal habe ich sogar 1 Hauptarmee+ 2 Nebenarmeen+ Garnisonshelden+ Bimbohelden
    das macht manchmal 6-8 Helden. Und der gegener hat auch immer so 3-4 Helden. Also das ist schon ne ganze Heldentruppe! Bitte erst denken, anstatt zuposten und immer wieder darauf zu verharren.


    Einheitenlimit -> Heldenstufe/skill habe ich irgendwo schonmal ein mini-Konzept, als spontane Idee gepostet. Ist meiner Meinung nach gebalanced-er. Ich poste es vielleicht nochmal hier.


    Verbesserungen:


    Steht schon drin...


    .... lebende Städte?
    .... Dugeon=Dungeon Dunkelelfen=Dunkelelfen?
    .... keine Highheels mehr bei Kreaturen?
    .... Basilisken als "must have" Einheit?
    .... Minotauren min Stf. 5 und ca. 3,50m groß?
    .... Waffen nicht größer als Träger der Waffe :wall:?
    .... Ents mehr HdR-Style (groß, mächtig, ein Baum(!), keine laufenden Äste )?
    .... Elfen weniger lange Ohren, weniger "schwul" ?
    .... Hydras min. Stf. 6 (besser 7)?
    .... Lindwürmer größer (ca. wie Drachen)?
    .... Bergriesen für Zwerge Stf. 7 ?
    .... Orks mehr wie HdR (ca. 2,20m groß, blutrünstig, Krieger), nicht so menschlich?
    .... Trolle als "must have" Einheit ?
    .... Vampire entweder richtige Krieger, oder Fürsten, oder Monster (kein Zwischending)?
    .... Zombies grausamer(!), mehr wie eine Leiche ?
    .... evtl. neue Rohstoffe ?
    .... Echsenmenschen als "must have" Einheit ?

    Tag-Nacht-Zyklus gefällt mir gut! :) Auch die von dir genannten, dadurch entstehenden stärken, schwächen. Allerdings würde ich der Gerechtigkeit und Fairness zugunsten, die Zyklen auf die Runden beziehen.


    Runde 1 Tag
    Runde 2 Nacht
    Runde 3 Tag
    .................


    Ansonsten hätte man einen zeitlichen Druck im Spiel, den ich lieber vermeiden würde. Man müsste schnell in einer bestimmten Zeit angreifen (um seinen Bonus nicht zu verlieren), oder abwarten, bis er wieder da ist. Daraus würden unangenehme Leerphasen folgen...

    @Nachtschatten Wenn du so gegen diese Ideensammlungen bist, dann poste doch nicht in den Thread -.- Für mich ist es immer schön Idee zusammnezutregen, einfach um die Kreativität etwas ausuzspielen. ;)



    @ Cliarc Mein Reittiersystem für die Helden ist in der Zusammenfassung :)



    Also ich würde sagen, viele wichtige Punkte sind drin, viele fehlen noch und einige sind (meiner Meinung nach) unwichtig, da unneutral ;) Sachen, die viele abglehnt haben, die du aber mochtest/vorgeschlagen hast


    Zum Beispiel ist das Fraktionseinheitenkonzept von dir entworfen auf viel widerspruch gestoßen ;) Aber man kann bei sowas nie die eigene Meinung raushalten, also halb so wild. Bei den grafischen verbesserungen der Truppen fehlt mir noch so einiges, aber das werde ich ein anderes Mal ausformulieren...
    An dieser Stelle schon mal vielen Danke für deine Mühe!! :daumen:

    Zitat

    Wenn 5 Reiter 20 Pikeniere angreifen gäbe es in einem realen Kampf 5 Reiter am Spieß und evtl. ein - zwei tote oder verletzte Pikeniere... wenn man mal von einem Hinterhalt oder Rücken bzw. Flankenangriff absieht.


    Ja ich weiß, aber da ich hier unter HoMM-Spielern bin wollte ich nicht übertreiben. :P Bei TW würden die Reiter warscheinlich 4-6 Pikenträger umwälzen, aber selbst alle draufgehen.
    Das sollte nur verdeutlichen, das die Reiter nicht verlustfrei alles todreiten können. ;)



    @ Burg editieren Ich denke es sollte möglich sein Gebäude nach belieben in der tadt zu platzieren. bestimmte Bauplätze wären dann z.B. verfügbar, zwischen denen man wählen kann. Andere Flächen wären für zusätzliche Häuser, die die Regierungsgebäude mit sich bringen reserviert.

    Zitat

    Zitat: Original von GlJonny Das Skillwheel finde ich doof, da ich nach Lust und Laune und nicht nach Ideallösung skillen möchte. Dann benutze es doch einfach nicht. Ich mag es, es macht das diskutieren einfacher.


    Tuhe ich ja auch nicht..., aber ich finde die Anordnung des Skillwheels etwas doof. Ich habe mich vielleicht etwas falsch ausgedrückt..., es geht darum, das es die Möglichkeit einer Ideallösung gibt. Das ist das Schlimme. Um das Beste rauszuholen, muss man extra darauf zu skillen..., es sollte allerdings nicht 1 Ideallösung, sondern 3-4 verschiedene Wege geben, die am Ende 3-4 verschiedene Helden, etwa gleicher macht, aber mit völlig unterschiedlichen schäwchen und stärken.

    Zitat

    Das finde ich eher unrealistisch und nicht toll, denn eine gewisse Anzahl an Soldaten kann immer ein paar Gegner mit in den Tod reißen, das ist einfach nur unlogisch.


    Ich bin TotalWar-Spieler, bei sowas kannst du mir nichts vormachen. Wenn 5 Reiter 20 Pikeniere angreifen werden die Reiter aufrgrund ihrer Werte alle Pikeniere töten. Realistisch betrachtet sterben aber auch 1-2 Reiter, da sie in die Piken ihrer Gegner laufen. Nachvollziehbar? Wenn eine Truppe Orks ein paar Schwertkämpfer angreifen, warten diese nicht ab bis die Orks zuschlagen und ein paar von ihnen sterben, sondern sie wehren sich auf der Stelle. Wenn 200 Bauern auf einen Drachen losgehen, wartet der nicht bis die Bauern ihm die Mistgabeln in die Füße bohren, sondern er verbrennt ein viertel bevor sie überhaupt ankommen und versucht sie von sich fern zu halten.
    Ich hoffe du erkennst die Unlogik deiner Aussage....

    Zitat

    Also ich fände es sehr cool, wenn das "Reittier" im Prinzip wie ein Item gehandhabt würde


    Finde ich auch gut, allerdings nur bis zu einem bestimmten Punkt. Einen Ork auf nem brennenden Höllenroß würde sich nur den A**** verbrennen. Ein Nekromant auf nem Bären würde auch irgendwie nicht passen...


    Bei einer strengen Fraktionsteilung...


    Nekros-> Knochenpferd/ Zombiegaul/ toter (anderes Getier...)/Knochendrache


    Menschen->Reitpferd/ Schlachroß/ junger Greife/ Kriegsgreif


    Orks->Warge(ja ich weiß HdR, aber einfach geil :])/Oger/Troll


    Zwerge->Bär/Eisbär/Kampfbär/Riese/Felsgolem


    ...., würde ich das System ausserordenltich wunderbar finden :P
    Bei den 2 beinigen "Reittieren" residiert der Held in einem Korb, auf der Schulter/Rücken.


    Alternativ könnte man auch für jeden Helden die selben Reittiere anbieten, die sich fraktionsspezifisch ändern...


    Pferd
    Nekros->Knochenpferd
    Menschen->Schlachtroß
    Orks->Kriegspferd
    Zwerge->Kampfpony
    Dämonen->Höllenroß


    ...., allerdings würde dieses System die Individualität der einzelnen Fraktionen für mich zu sehr stören. Daher gefällt mir das erste besser ;)



    @ H4 war gar nicht so schlecht


    Eh... doch!? Nur weil es mehr Einzelpunkte unter pro gibt, heißt es nicht das die positive Seite überwiegt!? Verschiedene Argumente->verschiedene Gewichtigkeit


    Zum Beispiel zählt allein Untote/Dämonen=eine Fraktion für mich mehr als alle positiven Punkte.... Gut..., die Karawanen sind eine nützliche Idee, mir persönlich gefällt auch das gleichzeitig angreifen aus realismus Gründen..., aber insgesamt war das Spiel echt gammlig. Leider muss ich auch hinzufügen, das H5 für mich auch nur ein Spiel ist, dass in der Ecke liegt und verrottet. Sinnvolle Neuerungen!? Keine Spur! Das Skillwheel finde ich doof, da ich nach Lust und Laune und nicht nach Ideallösung skillen möchte. Das Karawanensystem ist verbessert...., aber sämtliche Fraktionen....., eine pure Katastrophe. Eine grafische maltretierung der Augen..., auch Einheitenmäßig einfach nur "Standart", bis auf eine veränderung der Machtreihenfolge

    Menschen:
    Bauer
    Schütze
    Schwert
    Greif
    Priester
    Reiter
    Engel


    Änderung zu H3? Bis darauf das der Mönch ein Priester ist und der Greif (gerechtfertigterweise) mit dem Schwertkämpfer getauscht hat..., Null!

    AHH soviele Sachen aus H4 :motz:


    Diese Spiel war eine grausame demütigung für Heroes :-|


    Beschränkte Truppenananzahl pro Held finde ich Käse. Also wenn 10000 Zauberer und Willenlose Kriegsdiener einem mächtigen Erzmagier in die Schlacht folgen finde ich das keineswegs unrealistisch! Gut ich denke bis zu einem bestimmten Grad lässt sich die Sach durchsetzten, aber nicht nach Führungsskill!! Ich möchte nicht dazu gezwungen werden mit jedem Helden, der halbwegs was leisten soll den Führungsskill auf max. zu bringen, das vernichtet für mich einen großen Teil der Individualität des Helden. Ich denke eine beschränkung nach Level wäre ok.


    Sagen wir ein Level 1 Held hat 200 Führungspunkte


    Eine Stufe 1 Kreatur benötigt 1 Führungspunkt, eine Stufe 2, 3 Führungspunkte usw... Auf diese Art könnte ich mir das System noch halbwegs verkraftbar vorstellen... Der Führungsskill würde diesen Wert einfach nur um 2-10% Steigern.


    Zum Einheitenkonzept vom Anfang:
    Ich denke eine Wahl zu haben, welche Truppen man wählt gut.
    Allerdings nicht in dem Maße Elfen->Dunkelelfen (!)
    Das Volk nicht so sein, entweder gut oder böse, Schnee oder Wüste... etc.
    Ich möchte mischen können, ohne das es doof aussieht, oder ungebalanced ist


    Bauern->aufgebrachter Pöbel->bewaffnetes Pack/ Knecht ->Milizionär->Zwanckssoldat
    Bogenschütze->Kompositbogenschütze->Langbogenschütze/Einhandarmbrustschütze->Armbrustschütze->Scharfschütze
    Rekrut->Speerkämpfer->Pikenier/Knappe->Schwertkämpfer->
    Lehrling->Zaubergehilfe->Schlosszauberer/Messdiener->Adept->Priester
    wilder Greifenjüngling->gezämter Greif->Kampfgreif/Adelskämpfer->Gardesoldat->Imperiale Wache
    berittener Soldat->Lanzenreiter->/Kavallerist->Rittertroß->Leibgarde
    Heiliger->Engel->Erzengel/General->Volksheld->Legende



    So ich denke diese System wäre eine bereicherung. Sorry Cliarc, aber ich denke das Einheitensystem aus H4 zu nehemn wäre ein arger Rückschlag. Bei meiner Ausführung gibt es 2 mögliche Einheiten (die sich durch unterschiedliche Gebäude gegenseitig ausschließen), die jeweils 2 Aufrüstungen haben. Zugegeben, die Einheiten im Detail sind nicht die kreativsten, aber das war nur ein schnell zusammengeschustertes Beispiel ;)

    Wegen der Performance? Joa, ich denke so nette Effekte sollten sich per Grafikeinstellungen abstellen lassen. Schließlich hat nicht jeder so einen schnellen PC..., aber es soll möglich sein mit diesen Effekten zu spielen!!! Bitte!!! :praise: :praise: :praise:

    Zitat

    Das gabs übrigens in Heroes of Might and Magic I. Da waren die Städte tatsächlich bewohnt. Ein schönes Spiel war das. :]


    Da hast du Recht :) Ich mochte H1 auch und in begrenztem Maße waren die Einwohner schon dargestellt. Schade, das das nicht weitergeführt wurde :(


    Ich denke es ollte wieder eingebracht werden..., nur etwas weitergeführt. Nicht nur, das um die Einheitengebäude die jeweiligen Truppen laufen/fliegen, sondern das auch auf den Straßen leute rumlaufen, Wachen herumstehen, aus der Taverne betrunkene taumeln, auf dem Markt die Leute handeln und diskutieren, am Tempel sich die leute versammeln... rein gehen und beten... gemeinsam wieder rauskommen und wieder ihrer Tätgkeit nachgehen, an der Magiergilde die Zauberer herumexperimentieren, der Herscher mit seiner Garde vor die Tore des Kapitols tritt und sich seine Stadt ansieht *weiterträum* :love:

    Ich versuche (zum 2. Mal, nachdem mir die Seite abgestürtzt ist) mich dieser Diskussion mit einem würdigen Beitrag anzuschliessen. :)


    @ Phasenspiel


    Diese Art der Zugführung bringt (wie Surtur bereits gesagt hat) folgende Probleme mit sich:

    Zitat

    1. Es werden sich die Laufwege von Kreaturen kreuzen können 2. Angriffsziele können sich von ihrer Position wegbewegen, ehe die Angreifer die Angriffsposition erreichen.


    Zu 2.


    Wie Surtur bereits in seinem Post erwähnte könnte man die Einheiten ihr Ziel verfolgen lassen so weit es geht. Wenn sich also ein Ziel von seinem ursprünglichen Standort wegbewegt, verfolgt der Angreifer sein Ziel bis zum neuen Standort. Allerdings bleibt hierbei das 1. Problem bestehen...


    Zu 1.


    Mein Lösungsversuch währe:


    Wenn sich die Wege zweier Einheiten kreuzen, sie zur selben Zeit am selben Ort sind entsteht für das Spiel ein Problem. Wer soll zu erst, oder wer überhaupt diesen Ort passieren.
    Wenn sich die Wege zweier Verbündeter treffen sollte kein Konflikt bestehen, sie lassen einander freiwillig vorbei. Einer der beiden wartet ab, bis der andere den Schneidepunkt passiert hat. Für das Spiel würde dies nur eine grafische Darstellung bedeuten..., der Spielverlauf würde sich nicht ändern. Wenn sich eine verbündete Einheit auf ein Feld stellen möchte, das eine andere verbündete Einheit nur passieren will, entstände ebenfalls kein Konflikt..., derjenige, der den Durchweg blockieren würde wartet ab, bis sein Kamerad das Feld passiert hat und platziert sich erst anschliessend dort um keinen Verbündeten zu behindern.


    Wenn sich allerdings die Wege zweier Feinde kreuzen, sollte meiner Meinung nach der Angriff auf den Blockierenden umgeleitet werden. Wenn der blockierte allerdings nur einen Positionswechsel und keinen Angriff unternehmen sollte, greift er den blockierenden nur an, wenn keine Gegenwehr geleistet werden würde, ansonsten lässt er ihn ziehen.
    Wenn sich auf dem Weg einer verbündeten Einheit ein Gegner platziert (und somit den weiterweg völlig blockiert) wird dieser umgehend angegriffen.


    Schiessende Einheiten bekommen einen je nach länge der Bewegung ihres Ziels einen Präzisionsmalus. Sie treffen ein sich bewegendes Ziel nicht mit 100% -iger Warscheinlichkeit, sondern mit einer z.B. 50-80% -igen.


    Eine kleine Zusammenfassung:


    - verbündete Einheiten warten (keine Auswirkung auf Spiel)
    - feindliche Einheiten werden (als Blockierer) angegriffen und greifen (als blockierter) an, so fern ein Angriffsbefehl bestand
    - feindliche Einheiten werden (als Blockierer) angegriffen und greifen (als Blockierter) an, wenn keine Gegenwehr des Verteidigers zu erwarten ist und ein Positionswechselbefehl bestand
    - schiessende Einheiten bekommen Präzisionsmalus für sich bewegende Ziele


    Dann möchte ich mich noch kurz zu Städte äussern.


    Ich denke Heroes könnte, was die Städte anbetrifft, einen kleinen Schritt in Richtung AgeOfWonders und TotalWar machen. In diesen Spielen steht das Einkommen der Stadt in direkter Verbindung zu der Größe, der Einwohnerzahl.


    Man könnte verschiedene Stufen für Srädte einführen, die je nach Bevölkerung steigen. Ich möchte dies an einem Beispiel erläutern. Bei niedriger Einwohnerzahl von 500 wäre die Stadt auf der (niedrigsten) Stufe Dorf. Auf dieser Stufe lassen sich in der Stadt Gebäude wie: Taverne, Markt, Schmiede, Rathaus und Einheitengebäude der Stufe 1-2 errichten. Das Einkommen der Stadt wäre 0,25 pro Einwohner, also 125.


    Regierungsgebäude wie Kapitol würden nicht mehr das Gesamteinkommen, sondern das pro-Kopf-Einkommen beeinflussen. Auf einer (bespielhaften) Skala von 0,25-0,75. Das Einwohnerwachstum wäre wiederrum durch Truppenaushebungen, Gelände, möglicherweise auch Technologie-/Magievortschritt beeinflussbar.


    Zum Städtesystem kommt warscheinlich nocheinmal etwas ausführlicheres...., aber mir ist sehr wichtig, das viele Sache viele Wechselwirkungen auf einander ausüben. Die Umgebung verändert die Stadt und die Stadt durch ihr Wachstum die Umgebung.

    :b2t:
    Ich finde es schade das ihr alle (bis auf Surtur) total vom Thema abgewichen seit... :(
    Der liebe tesus hat eine Frage gestellt, ich habe sie ausführlich von meinem Standpunkt beantwortet, aber niemand geht darauf ein und ihr diskutiert über Nival und französische Zeichner, russische Mythologie und anderes....

    Also fangen wir mal an....


    Grafisches



    Allgemein
    Ich wünsche mir für Heroes VI eine sehr gute Grafik (Auflösung, Texturen etc.), weil ich nicht immer mit "aktuell aber fast schon wieder veraltet" zu Release leben möchte. Heroes darf ruhig mal eine Liga in der Grafik aufsteigen. Ich möchte hochauflösende Texturen, Glanzeffekte, schöne Landschaften, Rüstungen die aussehen wie aus Metall und nicht wie 10cm dicke Plastikplatten:wall: und Waffen die nicht größer sind als ihr Träger.



    Einheiten
    Ich erhoffe mir von den Einheiten, das sie auf vernünftigen realistischen Objekten basieren (einen HoMM V Dschinn kann man so schön texturieren wie nur möglich, er sieht immer scheisse aus) und schöne Animationen bekommen. Vor allem viele verschiedene. Die Größenverhältnisse sollen sich nocheinmal deutlich verbessern und die Angriffseffekte sich verbessern (zwei sich kreuzende Striche aus Blut nach einer Attacke sehen mist aus!). Menschen sollen wie Menschen aussehen, nicht wie zusammengepresste Wasauchimmer. Orks sollen nicht weiter aussehen wie rot angemalt und Elfen sollen zierlich sein, aber keine magersüchtigen Striche in der Landschaft. Drachen können auch mal verschieden aussehen..., Landdrachen wie z.B. Höhlendrachen, Walddrachen könnten eine schöne Bereicherung für die grafische Vielfalt der Drachen sein.


    Helden
    Helden sollen ihr Aussehen durch Skills, Items, oder Level verändern. Unterschiedliche Modelle für jeden (!) Helden! Auch bei den Helden soll der Mangaaspekt wegfallen..., sie sollen realistisch, aber "heldenhaft" zugleich Aussehen. Ein Nekroheld wie ein Lich, oder ein Skellet, Zombie und zwar mit Hautfetzen, realistischen Knochen einer dunklen Aura (die nicht übertrieben sein darf) und einem mysteriösen Leuchten als Augen (ausser Zombies).


    Städte
    Heroes V ist bei der grafischen Entwicklung der Städte nach vorne geschossen, allerdings hat mir immer eins gefehlt. Die Städte wirken langweilig. Sie sind tot! Ich möchte Leute herumlaufen sehen..., Bauern auf dem Markt, Wachen entlang der Straßen, Greifen um die Greifenbastion kreisend und hin und wieder auf der Kuppel sitzend (bei menschen), Trolle karren ziehen, Goblins herumlungern und Oger wütend an Ketten reißend sehen (Orks). Es sollten die einfachen Leute und Stadtwachen in den Straßen laufen und die Kreaturen in der Nähe ihrer jeweiligen Gebäude. Einhörner auf ihrer Lichtung im Wald, Schwertkämpfer in ihren Kasernen, Zombies auf dem Friedhof aus gräbern steigend, Steingolems aus dem Fels brechend.


    Welt
    Auch die normale Spielwelt sollte sich deutlich verschönern. Ich möchte fantastische, düstere, grausame Landschaften sehen, die Atmosphäre rüber bringen. Städte sollten sich in die Landschaft fügen, oder die Landschaft den Städten (keine Nekropolis inmitten einer saftigen Wiese!). Rohstoffe sollen gut erkennbar, aber realistisch aussehen (Queksilbertöpfe könnte keine menschliche Armee ohne Verluste mitnehmen). Edlestein möglichst wie ein Haufen verschiedener Edelsteine, Holz wie Bretter oder Stämme, Kristalle noch im Stein stecken.


    Fraktionen


    Es sollten meiner Meinung nach mindestens 10 Fraktionen existieren. Für mich: Elfenallianz, Menschenimperium, Zwergenklans, Orkstämme, Magierkonklaven, Dämonenkultisten, Todesherren, Untergrundreiche(Dungeon), Pharaonenanbeter(Ägypter), Sumpfreiche(Echsen). Weniger kommen nicht in Frage. Alledings sollen große Unterschiede bestehen zwischen den Fraktionen, ähnlichkeiten sollten so gut wie möglich vermieden werden. Vielfalt ist für mich das wichtigste...!!


    Gameplay
    Joah... ich würde sagen... man könnte Magie verbessern (mehr Diferenzierung zwischen den Völkern), Fähigkeiten (keine Must-Haves oder unnütze), Kampfsystem (Das gleichzeitige Angreifen/Abwehr- Prinzip aus HoMM IV hat das Spiel realistischer und taktischer gestaltet). Ausserdem würde ich einen Wechsel der seit HoMM I immergleichen Ressourcen mal interessant finden, bzw. es sollte ein Zusammenhang zwischen gebautem und Kosten bestehen (Wofür braucht man in einem Geisterturm Quecksilber!? ), z.B. sollten nur Gebäude die irgendwo mit Kristallen besetzt sind auch welche kosten, oder Edelsteine nur in reich verzierten Gebäuden. Magiergilden könnten ruhig weiterhin von allem etwas verbrauchen mit der Begründung eines Labors in dem diese Ingredenzien benötigt werden...


    Die KI...., ein großer Punkt im Gameplay...., ein Spiel spielt sich völlig anders gegen einen Trottel oder ein Genie. Ewiges hin und her laufen wie in HoMM V, wo der Feind an jeder Ecke mit einem Helden drauf lauerte, dass man sich von seiner Burg entfernt (auch wenn seine Helden noch so schwach sind) ist extrem nervig und nimmt dem Spiel den Spaß. Die KI sollte logisch nachvollziehbare Entscheidungen treffen und nicht z.B. zwei unterlegene Armeen schicken, anstatt einer ebenbürtigen...



    So... Fazit... viele Änderungen!


    Das reicht erst einmal für Heute


    Gruß,


    GlJonny

    Surtur diese Cthulhu sind ziemlich cool

    Zitat

    Besonders die Ergebnisse der Bildersuche sollten endgültig klären, wie ich von Davy Jones auf Cthulhu komme... Augen rollen

    Ja haben sie :]


    Doch... ich glaube eine Cthulhu-Fraktion wäre auch was für mich....

    Ich muss ehrlich sagen, ich weiß nicht wer Raelag ist, ich denke ein Held. Aber mir persönlich ist bei einem Spiel wie HoMM die Story nebensächlich... Ich spiele die Kampagne in 2 Wochen durch, die Monate danach komm ich auch ohne Story recht gut aus. Das entscheidende ist doch das Gameplay und die grafische Darstellung, nicht irgendein Held. Ich freue mich immer wenn ich meinen eigenen mächtigen Helden habe, nicht irgendein "aufgezwungenen" Kampagnenhelden.

    Zitat

    Jeder Held hat sein eigenes Modell, während das Reitier den Heldenlevel anzeigt. Problem sind hierbei Rassen wie Dämonen, die kein Reittier benutzen.


    Ich denke das ist kein so großes Problem, je nach Definition des "Teufelvolks" (Ich benenne alle Völker immer nach ihrer Stf. 7 Einheit aus HoMM3 :P). Wenn man sie alle als Dämonen aussieht könnte es problematisch werden, da dann auch der Held ein (fliegender) Dämon ist. Macht man sie aber so, das es Satanisten sind , die die Dämonen zu sich Rufen, dann könnte der Held ein Dämonenbeschwörer, der halb Dämon, halb Mensch ist und somit auch ein Reittier noch ganz gut gebrauchen könnte.


    man könnte ihn/ sie auf einen Nachtmahr setzen, der


    Rang 1-3: Kleines schwarzes Reitpferd
    Rang 4-6: Schwarzes Reitpferd (rötliche Augen)
    Rang 7-9: Nachtmahr (rot leuchtende Augen, [aussehen der Nazgul-Pferde aus HdR])
    Rang 10-12: brennende Mähne und Schwanz
    Rang 13-15: Höllenroß (schwarzer schatten in Form des Pferdes, flammen statt Augen)
    Rang 16-19: Auch Mähne und Schwanz des Schattens brennen
    Rang 20+: Der Schatten geht vollständig in Flammen auf, das Feuer ist durchzogen von dichtem schwarzen Rauch

    Surtur das klärt die Frage mit dem mitwachsen... Ein meiner Meinung nach gut umsetzbares (Da Reittier für jeden Helden der selben Fraktion gleich) Konzept. Auch Grafisch kann ich es mir schon vorstellen... :)
    Und was die Bedenken mit dem Überraschungeffekt angeht, ich denke die Gegnerstufe auf 3 genau zu kennen ist nicht schlimm. Ich komm damit gut klar