Guten Tag.
Da seid ihr ja ganz schön am rumdiskutieren, wer was darf und wie.
Wäre es nicht praktischer, ihr würdet die Maps so gestalten wie ihr es euch vorstellt?
Dann muss sich jeder Spieler an die Gegebenheiten der Karte anpassen.
Es können Regeln aufgestellt werden. Die dann in jeder 2on2 Map miteingebaut werden. (zb.entfernung der starken Artefakte)
Zu Necro: Ich finde Necro gehöhrt dazu, wenn euch die Skellete zu viel werden, dann löscht man komplett den Necro-Skill raus.
Necro ist dei einzige Fraktion die nen eigenen Skill besitzt. Löscht man diesen werden sie nicht zu schwach.
Zu Diplo: wenns nicht passt raus damit.mir würde es keinen Spass machen, erst 2 mal zu überlegen ob ich jetzt was darf oder nicht.
naja ich spiele offline, kann somit die Problematik von online Spielen nicht verstehen, aber wenn ihr eine eingefleischte Truppe seid, kann man ja solche probleme mit Hit and Run vermeiden.
Außerdem sollte man die Ressourcen knapp halten, dann wird 3 mal überlegt ob man 2500 Gold zum Fenster rauswirft.
Ressourcen und Schätze sollten in einer 2on2 eine große Bedeutung haben, auch das Tauschen von Rohstoffen.
Somit sollten die Minen weg von der Heimatbasis und gut verteilt sein, sodass man raus muss und sich verteilen.
Der Zugang zur hauptbasis kann ja ein einfacher Durchgang sein, sodass man auf Angriffe der Gegner reagieren kann bzw muss.
Das zusammenlegen von Einheiten kann man natürlich mit einer Map nicht kontrollieren!
Genausowenig das Hit and Run!
Ich hoffe ich lieg nicht total daneben mit meiner Idee, geignete Karten zu erstellen, anstatt ein Regelheft zu verfassen.