Beiträge von DosPrompt

    Wenn es denn also um Heroes3 gehen sollte:


    Ja, Level-7-Einheiten sind in allen Städten außer Tower in Woche 1 zu erreichen. Wie Necro-Fan schon sagte, hängt es allein von den Ressourcen ab, die zum Ausbau nötig sind. Wenn genug davon in Reichweite vorhanden ist - no problem.


    Das gilt für alle Karten, deren Städte vom Start an die 'Standard-Ausstattung' besitzen. Es gibt aber reichlich Karten, bei denen geänderte Bedingungen herrschen, wenn z.B. ein 'Grundgebäude' fehlt . Da klappt es natürlich nicht.


    Beste Grüße, DosPrompt.

    Hallo Vincent,


    könntest du etwas genauer erläutern, worum es geht? Welche Version meinst du? Bisher verstehe ich nur Bahnhof... ?(


    Beste Grüße, DosPrompt

    Werte Forengemeinde,


    ich habe die Karte nun noch einmal von A-Z überarbeitet, um eine bessere Spielbarkeit zu erreichen. Rund 30 Änderungen habe ich vorgenommen.


    Sämtliche (spielentscheidenden) Artefakte liegen jetzt offen.


    Und noch ein paar Gratis-Tipps:
    Das Menü: "Adventure Options" >>"View World" zeigt alle Artefakte und Ressourcen in Sichtweite des Spielers (ich kann's nicht oft genug betonen).
    Es lohnt sich mitunter, bei Seher-Hütten und Quest Guards ein zweites Mal anzuklopfen.
    Alle Texte und Wegweiser sollten gelesen werden.
    Hinterhöfe von Gebäuden sind manchmal interessanter als das Gebäude selbst.
    Knappheit einer bestimmten Ressource? Wozu gibt es die ganzen Handelsposten?
    Bei Vera und Anna kommt es nur auf Tempo an; alle größeren Kämpfe sind Rolands Sache.


    Beste Grüße, DosPrompt

    Seid ihr sicher?
    Ein 'Restart Scenario' bewirkt bei mir, dass das zuvor besuchte Zelt nun wieder als 'not visited' angezeigt wird - also korrekt.
    Bei dem oben beschriebenen Weg über das Hauptmenü und die erneute Auswahl der Karte hingegen: 'visited'
    Und das selbst dann, wenn zwischenzeitlich eine andere Karte gewählt und geladen wurde... ?(


    Beste Grüße, DosPrompt

    Werte Waldgemeinde,


    zu folgendem Problem habe ich der Forums-Suche nichts gefunden, also frage ich mal in die Runde.


    Tag 1: Hero besucht ein Zelt in Reichweite. Ich breche ab und wähle "System Options > Main Menu > Single Szenario > Begin". Und - siehe da - das Zelt erscheint als "visited", obwohl ich noch keinen Schritt getan habe! :crazy: Auch dann, wenn zuvor der PC-Cache geleert wurde.


    Damit nicht genug: in meiner MuerteVentura-Map, die ich derzeit überarbeite, sind auf diese Weise nach dem Besuch des ersten Zeltes gleich alle :wall: übrigen Zelte als besucht vermerkt.


    Der Effekt tritt bei allen Varianten (RoE, AB, SoD) auf und offenbar auch bei den Original-Maps (getestet bei "Knee Deep in the Dead").


    Ist das nur ein lokales Problem bei mir - oder allgemein nachvollziehbar (siehe beigefügte Mini-Testmap)?


    Beste Grüße, DosPrompt.

    Werte Waldbewohner,


    ich möchte eine Karte erstellen, deren Handlung sich in topografisch sehr verschiedenen Umgebungen abspielt (Küstenregion, eisiges Hochland, Wüste, Insel im Ozean). Die zugrunde liegende Story setzt voraus, dass diese Orte WEIT auseinander liegen.


    Ist sowas per XL-Map machbar? Ich tendiere eher zur Campaign.


    Was meint ihr?
    DosPrompt

    Hallo, liebe Muerte-Geschädigte,


    gerne gebe ich die Karte frei zur Umgestaltung nach eigenem Gusto. Wer das tun möchte, hat von mir aus freie Hand. Bin jetzt schon neugierig auf die Ergebnisse! Natürlich ist auch bei mir Version 09e in Arbeit... :)


    @ Tobius
    Mein Finale bei 4.3.4 (Tag 104) sah so aus: Roland verteidigt die eroberte Villa Hai gegen Lora (55 Blackies, 13 Rote plus ein Haufen übriger Einheiten). Roland siegt ohne Probleme mit den Truppen, die ihm Vera und Anna aus dem Conflux und den örtlichen Schützenvereinen lieferten. Sprüche: Prayer, Counterstrike und Resurrect.


    Andrean
    Sobald das braune Zelt gefunden ist, gehts runter ins Valle Tranquilo, um das Glasauge zu holen. Damit die Quest 31,12,0 lösen, und die Wege werden viel kürzer.


    Beste Grüße, DosPrompt.

    Hallo Tobius,


    danke, dass du dir die Zeit genommen hast, die Karte zu testen und eine so detaillierte Einschätzung samt Verbesserungsvorschlägen zu geben. Und nein, ich nehme dein Urteil nicht persönlich. Wie ich schrieb, ist das meine erste Karte, und Ziel dieses Threads ist es ja gerade, Tipps von erfahrenen Spielern/Mapmakern zu erhalten.


    Ich habe offenbar die Aufspür-Energie zu hoch angesetzt, die der Spieler für die Bewältigung der Karte (in ihrer aktuellen Form) mitbringen muss. Frifix, frleon und Andrean haben das ja auch schon kritisiert. Ich dachte halt, dass z.B. das Nachschauen hinter Gebäuden einfach zum Standard-Repertoire eines einigermaßen gewieften Spielers gehört, ebenso wie das Erkennen falscher Strategien (hier: Ausbau von Goblinson Club statt Playa Melanoma, welche mit Gral: Level-5-Spells und Pyre der Schlüssel zum Sieg ist) oder das Erkunden eines scheinbar(!) nicht lohnenden Weges.


    Aber es stimmt wohl: weil ich unbedingt eine "guided tour vermeiden wollte, sind Hinweise zum Fortgang vielleicht zu kurz gekommen. Und: mein Verständnis von "Suchen und Finden stammt halt noch aus Zeiten von Monkey Island & Co. - aka "die Jagd nach dem verlorenen Pixel. ;)


    Dein Alternativ-Vorschlag (3 Gruppen, 3 verschiedene Strategien) ist höchst faszinierend. Ich denke drüber nach.


    Beste Grüße, DosPrompt.

    Aua! Sollte ich mich jetzt freuen, ein Urgestein des Drachenwaldes an den Rand der Aufgabe gebracht zu haben?
    NEIN!!! ;(


    Sinn dieses Threads ist es ja gerade, dass ich meine erste (schrieb ich schon) Map *nicht* als vollkommen ansehe und deshalb die Einschätzung von Experten einholen möchte, bevor ich sie dem Kartenarchiv anbiete.


    Hint: Der Königsweg liegt in der Logistik. Rolands Gefährtinnen bewältigen, sobald sie mit Firebird (später Phönix) unterwegs sind, jede Strecke flott genug, und die Drehscheibe mit den 2, später 3 Teleportern bringt alle Figuren kurzfristig an das jeweils nötige Ziel.


    Sieg ist etwa 4.3.4 drin. :daumen:
    Beste Grüße, DosPrompt

    Nachdem ich auch noch einmal die Insel durchquert habe, gibt es jetzt ein Update (siehe Anfangs-Post).


    Der Grund: unter bestimmten Voraussetzungen war es möglich, zu gewinnen, ohne den Computergegner überhaupt zu treffen. Der Spieler erobert dann des Gegners trautes Heim, aber die KI-Helden zockeln draußen weiter, als wär nix gewesen.


    Geändert ist im einzelnen:
    - die Firebird-Quest ist vor das große schwarze Tor gesetzt
    - selbiges schwarzes Tor ist nunmehr unpassierbar
    - an die ursprüngliche Stelle der Firebird-Quest ist eine andere getreten
    - Hai und Lora ist mit optischen Geräten der Horizont (hoffentlich ausreichend) erweitert
    - Magic Mirror ist durch Implosion ersetzt (Dank an Frifix für den Hinweis)
    - KI-Verhalten ist auf Explorer statt Builder eingestellt.


    Beste Grüße, DosPrompt

    Also, zum Topic...


    was ich etwas weiter oben schrieb - "daran kommt nicht mal der Conflux mit Aurora vorbei" - ist falsch! Conflux hat eine Sonderstellung.


    In einem Testszenario habe ich probehalber die meisten Spells global verboten. Rampart, Necro, Dungeon, Inferno und Tower sind ausgebaut bis Gilde 5 und zeigen das dezimierte Programm. Conflux dagegen - nur Gilde1 und Nordlicht - liefert alles, was dort unter "may" ("must" ließ ich leer) geboten wird!


    Man lebt und lernt. DosPrompt.

    Nach meiner Kenntnis werden die Spells zunächst global über Map Specifications > Spells erlaubt oder verboten. Das betrifft aber nur die Gilden in den Städten. Wie das zu umgehen ist, hat Frifix umfassend beschrieben.


    Das Feintuning, also was davon exakt in den Gilden der Städte angeboten wird oder nicht, regelt das Kontextmenü der jeweiligen Stadt. Dort kann für jeden Magielevel eingestellt werden, was die Gilde bieten kann (may) und was sie bieten muss (must). Daran kommt nicht mal der Conflux mit Aurora vorbei.


    Beste Grüße, DosPrompt.

    Necro-Fan,


    habe Dein Anfangs-Posting falsch gedeutet - sry.
    Die Karte ist erstellt mit dem Map-Editor 3.0, meine heroes.exe ist 4.0 vom 7.9.2000.
    Hast Du die nötigen Patches installiert? Welche (Unter-)Versionen der Video-Bibliotheken laufen bei Dir? Bei mir: binkw32.dll=0.5b und smackw32.dll=3.2h.


    Hoffe, Du hast noch Erfolg,
    DosPrompt.

    Was das Finden angeht, bin ich anderer Meinung. Im Spiel gibt es die Schaltfläche Adventure Options und dann View World: schon fast ein eingebauter Cheater, der alle Artefakte und Ressourcen in der Umgebung zeigt.


    Deshalb habe ich ein paar Verstecke eingebaut, die aber alle am Rande der Wege liegen. Was hindert einen Spieler, per Sichern/Laden eine Umgebung auszukundschaften?