7.) Sonstiges
bessere Ladezeiten, weniger Ressourcenfresser, mehr quali statt quanti sollte forciert werden !!!
Cutscenes in Filmqualität!
Eine interessante, wendungsreiche Story
Neue Magie Richtung - Blutmagie
Magie die einen Helden evtl opferung von einheiten etc. während der
schlacht und extrem mächtig zauber und beschwörungen zu wirken
Nekromanten, mit den bekommen von gefallenden kreaturen muss
entschärft werden, nur skelette und diese sind nur nahkämpfer
Reittier:
Helden beginnen ohne Reittier. Welche sie entweder später kaufen können oder per levelaufstieg bekommen. Anstelle von Heldenspur
Beispiel. Menschen:
Stufe 1-5 zufuss
5-10 Pferd mehr move auf der Karte im Kampf + 2
11-15 streitross zusätzlich ein paar schadenspunkte +
16-20 ...
weitere beispiele dazu:
Nekros-> Knochenpferd/ Zombiegaul/ toter (anderes Getier...)/Knochendrache
Menschen->Reitpferd/ Schlachroß/ junger Greife/ Kriegsgreif
Orks->Warge(ja ich weiß HdR, aber einfach geil )/Oger/Troll
Zwerge->Bär/Eisbär/Kampfbär/Riese/Felsgolem
Graben:
Man sollte Rohstoffe finden können, Gold, edelsteine etc. nicht nur den Gral.
neue und alte Rohstoffe:
Holz (Zweck bekannnt, hoffe ich Bääh! )
Stein (" " " " " )
Kristalle (Für bunte, oder klare Gläser von z.B Kirchen, Tempeln)
Juwelen (Große Edelsteine in Fassungen in Wänden von edlen Palästen etc.)
Schwefel ( Labore, Magiergilde, Höllengebäude)
Eisen ( Waffengebäude/-Lager, verstärkte Wälle, stählerne Dachspitzen)
Gold (Paläste, Kuppeln etc.)
Münzen (allgemeines Zahlungsmittel)
Juwelen, Gold, Kristalle, Schwefel sind selten. 1 pro Tag.
Holz, Steine, Eisen sind häufig. 2 pro Tag.
Rohstoffkosten für Gebäude:
Ein Gebäude braucht nur Rohstoffe, die auch "sichtbar" sind.
Eine Kathedrale braucht eine Menge Stein, viele Kristalle für die Fenster, Gold für den Innenraum, sowie einige Juwelen. Ausserdem wegen der vielen Arbeit, die in ihr steckt eine Menge Münzen.
Ein Friedhof braucht einige Steine (Grabsteine) und sonst nur ein paar Münzen.
Eine verstärkte Palisade (Wallausbaustufe) benötigt eine Menge Holz, sowie viel Eisen. Ausserdem natürlich Münzen für die Arbeiter.
-einfacherer Editor (vorallem Scripten sollte leichter sein)
Diplomatensystem einführen. Handelsbeziehungen, das man einen Rohstoffverkauf/tausch vornehmen kann. Vielleicht sogar Armeen?
3D-Zauber! Ein Feuerball würde dann nicht 3x3 Felder betreffen, sindern 3x3x3 Felder!
Visionen:
Hier gab es mehrere Ideen:
-Eine Fertigkeit, die es jemandem erlaubt, in die Zukunft zu schauen. Diese Zukunft rechnet die KI aus, so wie sie es gemacht hätte.
-Es gibt wieder die Zauber "Erdsicht", "Luftsicht", "Visionen", wobei hier einmal die Idee bestand, sie als ganz normale Zauber einzuführen oder als Befähigung, die die Vorraussetzung "Ashas Gunst" hat.
-Diesbesgilde
Gegner können ausspioniert werden,evtl. Rohstoff, Gold klauen lassen, etc.
[...]Im Sinne von: Visionen zeigen dem Helden die Wahrscheinlichkeiten der Auswirkungen einer Attakte und korrigieren die mit Zusatzskill etwas zu seinen Gunsten[...]
-Bestimmte Gebiete zeigen
Stufenaufstieg:
-Zauber werden beim Stufenaufstieg zufällig gelernt
-Zauber werden beim Stufenaufstieg frei wählbar gelernt
-neue, zufällige Zauber können in der Magiergilde neu gekauft werden