2.) Kreaturen
Kreaturen die optisch noch verbessert werden müssen:
Verbesserung der optik von einigen Kreaturen:
- Gargolyes eher nach teil 3
- Golems eher grösser und massiger darstellen
- Dschinns eher nach teil 3 oder 4 optisches aussehen
- Drachen unterschiedlicher aussehen lassen.
- Bauern dünner darstellen, mit lumpiger kleidung und zitternd mit Mistgabel.
Grössenverhältnisse der Kreaturen noch deutlicher machen!
Zusätzlich kleine Kreaturen, mittlere und grosse. Bsp. Drache Grosse Kreatur,Minotaurus mittlere, Bauer kleine Kreatur.
Mehr neutrale Kreaturen:
Schlangen, Bären, Löwen, Teufelsfisch, Kraken(Monster fürs
Wasser),Meerjungfrauen, Hexen, Schimären,säbelzahntiger,t rex,
evtl. eine art mutierte riesen schnecke, unterschiedliche Golems, zb fleischgolem, krokodil, nashorn, wölfe, gorilla, yeti, templer, naga, riesensandwurm (so ne art sarlacc von starwars), gnolle
Kreaturen die wieder in den Fraktionen sein müssen
Werwölfe,Mantikore,Medusen,Efreets, Harpien, Betrachter, Schwarze
Ritter, Riesen, Pegasi Reiter, Trolle, Bahamuts, Rocs, Berserker(die man
aber steuern kann),kultisten,Oger, magogs, Basilisk, Echsenmenschen
Was aus teil 4 wieder über nommen werden sollte, die
Zyklopenfähigkeiten beim werfen und die dschinns mit ihren zaubern, ob
die dann so mächtig sein müssen ist ne andere sache.Teufel, sollte nicht
die sinnfreien beschwörungen haben, sondern keine feindliche gegenwehr
haben.
Elfen, Orks und Ents mehr in Richtung Herr der Ringe orientieren.
Hydras min. Stf. 6 (besser 7)
Lindwürmer größer (ca. wie Drachen)
Bergriesen für Zwerge Stf. 7
Vampire entweder richtige Krieger, oder Fürsten, oder Monster (kein Zwischending)
Zombies grausamer(!), mehr wie eine Leiche
keine Highheels mehr bei Kreaturen
Waffen nicht größer als Träger der Waffe, bsp. Ritter nicht zweihänder in einer hand und dazu ein schild "unrealistisch!"