Beiträge von Cliarc

    Vielen Dank schon mal für die rege unterstützung =)


    Es geht tatsächlich nicht darum, es allen recht zu machen, um das Thema der Köche nochmal zu erwähnen.


    Aber vielleicht geht es mehr darum, Dinge anzureissen, die realisbar sind.
    Mein Problem ist es bestimmte Themen so wieder zu geben wie Sie der ein oder andere von Euch gedacht hat.


    Ich werde versuchen am Threat beginn, alle änderung mit aufzunehmen nach und nach und das natürlich noch ein wenig übersichtlicher zu gestalten, so das jeder schnell sehen kann, was bereits drin ist und was noch fehlt.


    Gruss Cli

    Inhaltsangabe:


    1 Vorwort
    2 Grafik
    3 Kreaturen
    4 Map
    5 Helden
    6 Städte/Fraktionen
    7 kämpfe / Schlachten
    8 Sonstiges
    9 Bilder / Ansätze


    ==============================================


    1.) Vorwort


    Hallo alle zusammen,


    ich habe mir vorgenommen, für Gunnar das ganze hier mal zusammen zutragen, stelle aber fest, das ich schnell an die Grenzen stosse.


    Zum einen weil ich vielleicht noch nicht solange hier angemeldet bin und zum anderen weil es super viel ist.


    Deshalb meine Bitte an alle, mal über die klatte rüber zu lesen und mir einen wink zu geben, wo ich noch ansetzen darf. Ich denke da besonders gerade an Levelaufstieg des helden, gibt aber sicherlich noch ein zwei punkte mehr.


    Deshalb wäre toll, wenn ihr in kurzen Worten, sagt was Ihr gerne noch drin hättet. Ich bitte um ein klein wenig realismus dabei, da ich bewusst auf ein zwei Themen verzichtet habe die zu ergänzen. zb. Heroes als Scifi.


    Ich werde Euch unter "Zusammentragung der Ideen - Die Liste" auf dem laufenden halten und es zusammenfassen, damit jeder es bequem nachlesen kann.


    Soweit schon mal danke im voraus an alle die mitmachen.


    Gruss Cli


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    Bilder / Ansätze


    - fliegende Stadt

    zurück zum Thema!


    @ Gunnar


    ich werde mir mal die Arbeit machen und alles zusammen zu tragen wird aber ein wenig dauern.


    Ob ich es dann ins englisch übersetze will ich aber nicht gleich versprechen, das wird sicherlich schon eine grössere Aktion werden.


    Ich würde das dann hier als Text dann veröffentlichen, um allen die Möglichkeit zu geben nochmal rüber zu gucken und entscheidene Punkte nochmal zu erwähnen, falls etwas vergessen wurde.


    Ich vermute es werden einige Dinge sich überscheiden, soll heissen,
    Grafik zb der eine will anime Grafik, der nächste realistische Grafik. Ich werde mich bemühen allen gerecht zu werden.


    Gib mir mal bis max. ende der Woche zeit, dann sollte ich alles zusammen haben, vielleicht auch schon früher, sowie die zeit es erlaubt.


    Gruss Cli

    Ich tippe, das es daran liegt, das es ein P100 ist mit Windows 3.11.


    Ich kann mich nur anschliessen, Thema hier ein wenig falsch und wenn dann beschreib Dein Problem, sonst kann Dir auch keiner helfen!

    Mir ist mal wieder etwas durch den Kopf gegangen, ich weiss zwar nicht ob das schon irgendwo in dem Umfang Thema war, aber was haltet ihr von...


    ... keinem Reittier zu beginn für jeden Helden!


    Später, könnte man dann welche kaufen oder anderweitig bekommen, vielleicht auch durch level aufstieg?!


    Bsp. man kauft ein Pferd als Reittier, das ist Standard, ein paar bewegungspunkte auf der Karte und im Kampf vielleicht +2 Felder.
    Für den Mitkämpfenden Helden wie bei Teil 4.


    Anderes bsp. man kauft einen Bären und bekommt mehr lebensenergie oder verteidigung.


    Und so könnte man sich überviele Reittiere gedanken machen, muss aber auch grafisch dargestellt werden nur haben und nicht sehen ist uncool ;)


    Was haltet Ihr von der Idee, vielleicht ist die auch noch ausbaufähig ist mir gerade mal durch den kopf gegangen.


    Gruss Cli

    Sehr gut zusammen gefasst und auf den Punkt gebracht =)


    Das stimmt was Du sagst, vorallem das gleichzeitiges schlagen auf dem schlachtfeld ist nicht so dolle. mit den Hohen leveln fande ich auch sehr cool ;)


    Ich wäre mal wirklich neugierig was dann tatsächlich bei teil 6 kommen wird.

    @ Forum nutzer,


    Was meine ich genau was mir an teil 4 nicht gefällt.
    in den kämpfen, hauen die einheiten gleichzeitig zu so das man zwangsläufig einheiten verlieren muss. man kann auf der karte ohne helden rumlaufen.
    Die Stadtmauern sind ohne wachen, teufel und untote zusammen als fraktion.
    keine uprademöglichkeiten.


    Das sind die schwer punkte die ich bemängel um es auf den Punkt zu bringen.
    Es gibt natürlich dinge die auch gut sind.


    grössere schlachtfelder, die aber noch ausbaufähig sind. man kann truppen schützen vor schüssen, die helden kämpfen mit, ausbaumöglichkeiten bei den Helden sind durchdachter. Ich sage nur spezialisierung nahkampf und magie = Kampfmagier ;)
    Dschinns, waren sehr cool gewesen, ebenso magier!
    Man konnte Dinge einsammeln die einmalig waren zb +1 zauberkraft und dann ist der gegenstand weg.


    Also wie gesagt nicht alles schlecht, aber bei teil 5 ist mehr richtig gemacht zumindest gefühlt.

    @ GIJonny,


    ich will auch kein h4 clon haben, auch das upgrade system vorallem von h5 gefällt mir sehr gut. Bei teil 4 waren ein paar nette ideen bei, zb die karawane wurde ausgebaut und verbessert bei teil 5. und so etwas bzw. auch andere dinge könnten da vorteile haben.


    das mit dem leadership finde ich ist ne sehr gute idee, die du hast. bei mir sind es bisher ein paar ideen, kein endlösungen. Es sollte mehr gedankenanstosse sein, aus dem man etwas machen kann.


    ich stimme dir zu ich will ja auch riesige massen schlachten haben, nur will ich auch mehrere helden haben mit denen man das machen kann, damit man noch mehr taktische möglichkeiten hat.


    ansonsten spielt man mit einem helden und max einen zweiten der die stadt verteidigen sollte mit den unnützen einheiten, wie golem und gargoyle.


    Um es auch noch mal direkt zu sagen, ich finde das h4 kein so tolles spiel waar, es hatte nur ein paar nette ideen gehabt. nicht mehr und nicht weniger. Aber teil 3 und 5 waren wesentlich ausgereifter. Und bei teil 6 gilt es nicht ein komplett neues spiel zu entwickeln sondern teil 5 weiter zu entwickeln!
    Mit neuerungen die einem mehr spieltiefe geben, bessere grafik mehr einheiten und bessere einheiten.

    Interesses Thema generell.
    Ich versuche mir mal ein paar realiste Wünsche aufzuzählen ;)


    Viele unterschiedliche Fraktionen, ich würde Surtur gerne zu stimmen, leider vermute ich wie immer nur an 6 zu beginn! :(


    Solange die dann aber echt super gemacht sind, ist es für den Anfang auch okay.


    Mal ne Auflistung insgesamt:


    - mehr Neutrale Kreaturen, müssen nicht so spektakulär sein.
    zb Schlangen, Bären, Löwen, Teufelsfisch, Kraken(Monster fürs
    Wasser),Meerjungfrauen, Hexen, Schimären,säbelzahntiger,t rex,
    evtl. eine art mutierte riesen schnecke, unterschiedliche Golems, zb fleischgolem, krokodil, nashorn, wölfe, gorilla, yeti, templer, naga,riesensandwurm(so ne art sarlacc von starwars)


    - Kreaturen die wieder in den Fraktionen sein müssen
    Werwölfe,Mantikore,Medusen,Efreets, Harpien, Betrachter, Schwarze
    Ritter, Riesen, Pegasi Reiter, Trolle, Bahamuts, Rocs, Berserker(die man
    aber steuern kann),kultisten,Oger, magogs,


    - Evtl. inspirieren lassen von Kings Bounty, Leadership system ähnlich,
    welches natürlich stärker ausgeprägt sein muss. Evtl. die Geister auch
    klauen, mit Wut. Heldenbaum den man besser ausbauen kann, muss
    nicht alles so sein wie Kings Bounty, soll ja auch kein Clon davon werden,
    nur mal ein zwei gedanken darüber machen, was möglich ist.


    - 3D Schlachtfelder und Karten, höhen unterschiede, hügel, flugeinheiten
    in der Luft.


    - Rohstoffe sollten so bleiben, von dem was es gibt, evtl. aber höhere
    Anforderungen für gebäude, mehr ausbaustufen für die Städte. Zb
    Stadtverteidigungsmöglichkeiten oder Tempel fürs wiederbeleben des
    Helden, in dem man evtl. ein zwei sprich seine Haupthelden immer wieder
    beleben kann. Kosten müsste man sich gedanken machen.
    Wie bei Teil 4 Helden kämpfen wieder mit.


    - Neue Magie Richtung - Blutmagie
    Magie die einen Helden evtl opferung von einheiten etc. während der
    schlacht und extrem mächtig zauber und beschwörungen zu wirken.


    - Fernkämpfer einheiten können durch nahkämpfer geschützt werden wie
    bei teil 4, nahkämpfer mit schild bekommen durch fernkämpfer kein oder
    nur sehr geringen schaden.


    - Was aus teil 4 wieder über nommen werden sollte, die
    Zyklopenfähigkeiten beim werfen und die dschinns mit ihren zaubern, ob
    die dann so mächtig sein müssen ist ne andere sache.Teufel, sollte nicht
    die sinnfreien beschwörungen haben, sondern keine feindliche gegenwehr
    haben.


    - Nekromanten, mit den bekommen von gefallenden kreaturen muss
    entschärft werden, nur skelette und diese sind nur nahkämpfer.


    - zu optischen gestaltungen werde ich mich hier zurück halten ;)


    Ich bin mal gespannt, was davon tatsächlich übernommen wird.


    Gruss Cli


    P.S. DIe Idee mit den Städten, wo viele Leute rumlaufen, finde ich auch ganz toll =)

    Ich dachte ich schreibe mich hier mal mit rein, mit dem Thema brauche dringend Hilfe.


    Ich habe eine KArte gebastelt, die sogut wie fertig ist/war.
    Das Problem ist das ich durch unwissenheit, ein paar kleine Fehler gemacht habe. Und zwar habe ich einige Effekt und Objekte eingefügt, wie z.B. Das Mauseleum!
    Dies besagte taucht bei mir mehrfach in den Combats auf, wenn ich gegner bzw Monster angreife.
    Hat jemand ne Idee, wie ich da noch etwas retten kann?
    Wäre für jeden Tipp und jede Hilfe dankbar :)


    Gruss Cliarc

    Dann mal herzlich willkommen an Board ;)


    Ich muss gestehen, das Spiel schon länger zu haben seit beginn, aber es hat mich noch nie gereizt die Hauptstory bei Heroes zu spielen.


    Ich hatte zwar hier mal bis zu den Dämonen am Anfang gespielt und stellte fest das es zwar ganz nett war aber die motiviertion, weiter zu spielen wurde nicht in mir geweckt.
    ISt auch nicht so schlimm, ich spiele lieber grosse Multiplayer karten mit Freunden.


    Gehe doch mal ins Kartenarchiv und gucke Dich dort ein wenig um, dann könntest Du fündig werden ;)


    Ich hätte jetzt gerne mit meiner aufgetrumpht,aber die habe ich leider kaputt gemacht, und es gibt keine Necros ;)


    Gruss Cliarc

    @ GIJonny


    "Und wie du Mangageschädigt bist! Mein Gott wie alt bist du eigenltich!? Ich will ein vernünftiges PC-Spiel das auch Atmosphäre rüber bringt!"


    Da tust Du mir unrecht mit der Mangaschädigung. Wie schon geschrieben, ja fände es wäre mal was anderes und es wäre sehr nett.
    Ich kann mir allerdings auch ne Menge mehr vorstellen, darf gerne auch anders sein, wie z.B. Dark Messiah ähnlich, nur zu realistische Grafik, birgt die Gefahr das es einfach lächerlich aussieht.


    Nicht weil ich es grundsätzlich schlecht finde, sondern dabei hätte ich angst, das ein mäßiges Entwickeler Team wie Nival, das nicht wirklich gebacken bekommt. Stellt Euch mal vor die Kreaturen sehen gut aus, aber ein Drachenutopia oder ein Riesenpilzelement sieht nicht so wirklich realistisch aus. Sind nur beispielelement, dann sieht das spiel ganz schnell lächerlich aus.
    Ich fande das bei h4 einiges schon in die richtung angedeutet wird, wo grenzen schnell entstehen können.


    Und noch eins zu realistischer Grafik, ich will AUF KEINEN FALL ein Heroes aller Herr der Ringe. Die Orks tendieren schon ein wenig in die Richtung seit dark messiah, aber Heroes sollte seine eigenheit behalten und sich absetzen. Zugegeben, ob das mit einem Manga stil ist, ist auch fraglich und dahinter mal einen Punkt zu machen.


    Hinzu kommt aber auch, das Teil 2 und 3 eine doch tolle Comic grafik hatte, dementsprechend würde ich es gut finden, wenn auf diesen Wellen weitergeschwommen wird. Selbstverständlich nicht in der Grafik aber in die Richtung gehend vom Grund her.


    @ GIJonny
    Ich kann einfach nur ja sagen zu dem das einige Kreaturen nicht wirklich gut aussehen, um auf die Dschinns und Gargoyles zukommen ;)
    Wenn Nival es nicht kann sollten Sie zumindest jemanden suchen, der gute Ideen hat wie man Kreaturen gestaltet.

    So ich mache auch mal den anfang mit meinen Vorstellungen =)


    Ich spiele am liebsten Grosse Karte desso grösser desso besser!
    Untergrund sollte auch vorhanden sein in passender Relation, soll heissen, das nicht alles Unterirdisch sein sondern in Richtung Höhlen oder ähnliches.


    Ich finde es toll, wenn man Karten erkunden kann, man neue Dinge entdecken kann, der Gegner einen fordert und nicht das man ewig braucht bis man mal einen sieht. Dazu finde ich es gut wenn die Level gut durchdacht sind. Das vorallem nach dem Motto das Auge isst mit, ist mir auch wichtig. Heisst nur ne Graslandschaft ist mir zu öde, ich finde es toll, wenn dann darauf sich ein Baum,ein Stein, ein paar Blumen, Pilze und evtl. ein Baumstumpf wiederzufinden ist.


    Detailarme Karten finde ich grundsätzlich ziemlich langweilig und spiele diese gar nicht erst!


    8 Parteien finde ich ganz nett, umso mehr gegner desso besser, man will sich ja auch mit vielen Gegnern messen.


    Toll ist auch immer wieder von beginn an seine Stadt aufzubauen und langsam immer mächtiger zu werden.


    Neutrale Städte sind wichtig das man viele einnehmen kann, aber zu dicht an anderen Städte sollte diese auch nicht dran liegen.


    Mit dem Thema Wasser muss ich sagen bin ich eher weniger angetan, wobei es dazu gehört. Ich habe auf meiner aktuellen Karte einen Fluss gebaut der quer durch die ganze Karte führt, das für gute aktion sorgt, weil man so schnell an die anderen Städte fährt.


    Portale, finde ich grenzwertig da man schnell an jeden Winkel der karte kommt und so zu schnell die übersicht verliert bzw auch es er schwert das man seine Stadt verteidigt.


    Soviel vorerst von meinen Ideen

    Ich dachte mir mal ein neues Thema anzustoßen. Bei dem Thema "wünsche"
    Beschränkt sich es anscheinend auf remakes von karten.
    Für mich persönlich ist es so das ich keine Karten gerne von anderen so einfach kopiere, sondern lieber eine eigenständige erschaffe.


    Doch was ist Euch daran wichtig? Was macht eine gute Karte aus um sie öfters zu spielen?


    Mal ein paar Gedankengänge, was mir pauschal einfällt was ein paar Faktoren sind.
    -Kartengrösse
    -Anzahl der Fraktionen
    -Wieviele Neutrale Städte soll es geben
    -Ist untergrund notwendig
    -sollte wasser vorhanden sein oder nur land oder übermäßig viel wasser
    -Schwierigkeitsgrad, sollten an einigen Stellen extrem heftige gegner stehen
    "Endzeitkarte von heftigkeit"
    -Details wichtig oder eher nur die groben umgebungen


    Und so könnte man sicherlich die Liste noch unendlich erweitern. Soll nur ein denkanstoss sein.
    Was will ich mit dem Thema hier reichen? Na das wir mehr interessante Karten bekommen. Vielleicht bringt jedem eine andere Sichtweise von tollen Karten ideen weitervoran eine noch bessere Karte zu gestalten ;)

    stimmt schon das gerade in teil 4 der comic stil stärker in den realistischen bereich ging, teil 5 ist ja schon comic. Bin mal gespannt was nachher wirklich dabei rauskommt. Da bisher in jedem Teil eine neue Grafik verwendet wurde, kann man hoffnung haben , das teil 6 einen neuen chicen look bekommt, den alle einiger maßen gut finden. Teil 5 hatte schon zu dem zeitpunkt höchstens ein Warcraft 3 niveau, deshalb ist es wichtig, ein deutlich höheres niveau zu schaffen, welche vorallem kein Ressourcenfresser wird.

    ne bin nicht Manga geschädigt, fände es zwar nett wenn es einen tollen Manga stil bekommt der neue Teil, aber ich bin schon irgendwo ein fan von Comic für Heroes. Klar könnte man den Weg gehen es realistisch aussehen zu lassen, aber ich möchte doch lieber nen gut aussehenden Comic Stil weiterhin haben :)

    okay, habe ich irgendwie nicht so richtig registriert, weiss gar nicht warum.
    Finde ich ein wenig zu relatistisch vom Grafikstil, aber interessante Idee, auch wenn ich das ein wenig too much finde.


    Du hast natürlich recht, das bei h4 das nicht traumhaft war, aber eine paar nette ansätze waren vorhanden ;)