Auf solche Fragen habe ich doch nur gewartet
Mir gefiel ziemlich gut Halders rote Wasser (H5), aber ich könnte noch unzählige andere aufzählen, die richtig klasse waren.
Was macht für mich eine gute Karte aus.
1. Optik:
Ist die Karte total karg oder hat sich jemand richtig mühe gegeben, um eine Landschaft hingezaubert, die tatsächliche eine Welt darstellen könnte.
Dazu wurde man in der Vergangenheit stark beschränkt. Gerade Teil 6 war total trostlos was das Thema anging. Bester Teil dafür war mit großem Abstand war Teil 5. Aber auch nur weil man Objekte erstellen konnte, wenn mans denn konnte.
Also wichtig sind genügend Mapojekte zu haben die man besuchen kann, von Kreaturengeneratoren, Aussichtspunkten, Schatzkammern, Mühle, etc.
Das Objekte kompliziert erstellt werden, muss nicht sein. Aber bitte bietet etwas Abwechlsung von sich aus an. Also Füllobjekte wie Bauernhütten die man als Deko verteilen kann, Mauern, Ruinen, Staturen, Sumpfobjekte, Tempel, Schnellobjekte, etc.
(Wird sowie es den anschein macht auch getan)
Jetzt zu meinen Vorschlägen die eine tatsächliche Neuerung führen könnte. Wie wäre es wenn man im Editor die Boden Textur selbst editieren könnte? Also zb Ich finde eine Textur die mir richtig gut gefällt und kann die selber austauschen, und habe dann noch bessere Bodentexturen für den Wald zb. Das könnte dann auch ein Mamorboden für Schloß drinnen werden oder eine Art Ackerboden für Felder Kreativität wäre schon man gewährleistet.
Eine weitere Idee von mir wäre, etwas was ich auf meiner H5 Map gerade bastel... Begehbare Wolken. Die Quasi eine neue Ebene Darstellen. Könnte man über ein Portal erreichen. DaO weiß vermutlich was ich genau meine, wenn nicht. Ich lass Dir gerne meine H5 Map zukommen mit Genehmigung diese den Entwicklern wenn interessant zukommen zulassen.
Tiere für die Map als Deko fände ich schick. Rehe, Vögel, Bär, Wolfe, Pferde etc. Evtl. auch Bauern und Passanten, die auf Feldern arbeiten etc. die Karte wirkt dadurch lebendiger.
2. Taktische Elemente:
die anscheinend schon stattfinden, die Idee mit der Brücke reparieren hätte ich auch gehabt
Ich hoffe, die sind relativ leicht auf dem Editor umzusetzen. Der letzte Editor soll richtig einfach gewesen sein laut entwicklern... ohne Worte.
3. Torbogen mit Truppen drin:
damit man nicht so leicht in ein neues Gebiet reisen kann, Bzw nur die die es sollen ohne zu kämpfen.
4. Wochen beeinflussen:
Gebäude, wo man die nächste Woche beeinflussen kann. Was kommt.
5. Multiplayermap:
Generell kann ich nicht sagen dies oder das wichtiger. Aber ich mag keine Maps, wo alles gleich ist und auch noch gleichgestaltet ist. Neben jeder Stadt ist die Holzmine 2 meter links und 5 meter rechts die erz mine, 1 kreaturengenerator, 1 schwefelmine etc. so etwas ermühtet mich wenn jeder startpunkt 1:1 identisch ist.
6. Singleplayermaps:
da bin ich etwas raus, spiele ich weniger, ebenso die Kampagne, da diese mich bislang nicht fesseln konnte und ich mich damit nicht wirklich weiter beschäftigt habe.
Vielleicht ist etwas brauchbares dabei für den einen oder anderen