Beiträge von Aschrakor

    Der normale Angriff, unabhängig ob Magisch oder Physisch, wird vom Angriff, und nur diesem, des Helden beeinflusst. Sollte die Einheit Zauber beherrschen wie z.B. Feuerball

    oder Himmelsfaust, wird dieser Schaden einzig von der Größe des Stacks beeinflusst. Bei Heroes V gabs glaub noch nen Artefakt/Set, was direkt die Zauber

    der Einheiten verstärkt bzw deren Mana erhöht aber die sonstigen Werte des Helden, wie Angriff oder Zauberkraft beeinflussen die Zauber scheinbar nicht!

    Bei diesen Artefakten seht es aber mit bei, daher erklären die sich von selbst!


    Denke, damit sollte die Frage beantwortet sein ;)

    Bei Heroes 5 war es definitiv die Stackgröße der Einheiten die den zauberschaden wiederspiegelten. In wie weit sich da noch Zauberkraft auswirkt, hab ich ehrlich gesagt NIE
    genau beobachtet. Ließe sich aber ganz schnell erledigen indem man den Zauberschaden der Einheiten mit selber Stackgröße mit unterschiedlich hoher Zauberkraft vergleicht. Glaube aber das dies keine Auswirkung hatte!

    The Dragoness hab ich angespielt. 1. Mission war nett. Aber irgendwie war schon bei der 2. Mission keine Lust mehr da. Fühlte sich da schon nach immer wiederkehrenden Elementen an ohne große Abwechslung. Irre ich da?

    Klar ist Gloomhaven auch sehr ähnlich von Mission zu Mission. Gegner töten, Kiste looten, Leute beschützen, Boss killen, Runden überleben. Aber jede Mission hat irgendwie

    was einzigartiges. Man kann nicht immer nach dem selben Schema vorgehen und wird regelmäßig überrascht. Mir, jedenfalls, macht das Game mega Fun. Spiel es mit meiner

    Freundin im Duo (jeder 2 Helden) und ab morgen mit nem Kumpel & meiner Freundin (Jeder 1 Held). So 1-2 Missionen am Abend sind echt ausreichend und so kann man das
    Game auf viele Abende aufteilen ;)

    Spielt noch wer Gloomhaven oder ist das Interesse genauso schnell flöten gegangen wie bei "Songs of Conquest" oder "The Dragoness"?

    Ich jedenfalls "suchte" es noch ausgiebig. Für so 1-2 Missionen am Stück ist das Game echt nice. Haben ja ne gewisse Länge ;)


    Achja bezogen auf 2, 3 oder 4 Helden. ja es stimmt scheinbar wirklich. Muss wohl wirklich Missionsbezogen sein wie viele Gegner auftauchen

    bzw vorhanden sind. Hab jez das eine oder andere mal Missionen mit 3 oder 4 Helden gemacht und mit 3 waren es, zumindest in manchen Räumen,

    dann ein paar Gegner weniger.

    Vorsicht mit dem Tip 4 statt 2 Helden --> Die Gegneranzahl nimmt pro Held zu

    HM. Hab mal 2 Missionen gespielt mit 3 statt 4 Helden und hatte die selbe Anzahl an Gegner in beiden Fällen. Dann scheint das Szenarioebedingt zu sein ob man weniger Gegner hat oder nicht. Hatte das Szenario gespielt wo man 5x so viele Gegner töten musste als Helden im Trupp. Fand ich in dem Fall mit 3 Helden angenehmer, da nur 15 zu killen waren. Aber Gegneranzahl war die selbe. Selbiges bei nem anderen Szenario, welches ich aber gerade vergessen habe.

    Ja die Verstärkungen sind echt das beste um Helden zu verbessern. - Karten weg, Bonis geben, Malis entfernen uvm. Vor allem die Verstärkung die negative Szenarioeffekte negiert ist Gold wert. Nicht selten das man mehrere Flüche abbekommt, gelähmt ist, entwaffnet oder Karten abwerfen soll zu beginn ;)

    Meine Freundin und ich haben direkt Kampagne angefangen statt Gildenmeister. Mussten zwar die erste Missi mehrfach spielen bis geschafft aber es war ein Lernprozess. Wir wurden immer besser und seitdem nur noch selten ein Szenario verloren. Der Fahle war so nen Knackpunkt, wo wir mal wieder gescheitert sind, weil die immens HP hat, viel heilt und ständig Dämonen ruft mit fett Rüstung. Aber der liegt mittlerweile auch ;)

    Ja das Game is net einfach.

    Man muss seine Karten planen vor allem mit dem Mage. Nicht gleich Verbrennungsskills nutzen sondern welche wo nur abgelegt wird, bis man am Ende nur noch 2 Karten übrig hat und der Rest verbrannt ist. DANN holt man sich alle verbrannten Karten zurück ins Deck mit seiner speziellen karte. Sprich die hebt man sich bis zum Schluss auf.
    Am Besten bei allen Klasse nochmal das Deck überarbeiten von Anfang an und Verbrennungskarten zum größten Teil entfernen. Nur die drin lassen die wirklich nützlich sind!

    Tank meinste wohl Barbar. Der ist am Anfang recht schwach aber mit lvl 3 glaub wird der zur Maschine. Nehm teilweise ganze Gegnerhorden allein auseinander mit dem.
    Hakenkette + diese Ausgewogene Taktik (glaub so heißt die Karte) ist später absolut OP. Vor allem wenn man noch den gehörnten Helm hat. 4 Felder laufen mit Hakenkette, Helm gibt dann +1 Angriff für alle Angriffe, Hakenkette gibt einen Angriff frei was Schaden in Höhe der bewegten Felder macht und die ausgewogene Taktik gibt dir dann auch nochmal nen Angriff in Höhe der bewegten Felder. Sprich 2x5 dmg in einem Zug. Und durch den Helm wird der Malus aufgehoben das Hakenkette nur funktioniert wenn man gerade läuft. Man kann also dann 4 Felder um den Gegner rumlaufen wie man will und bekommt dennoch den Angriff ;)

    Was zu empfehlen ist, ist der Ausdauertrank auf ALLEN Helden. So kannst du dir einmalig eine abgeworfene Karte zurückholen. Und wenn du nen Tüftler dabei hast gehen dir die Karten erst recht nicht so leicht aus, denn der hat das als karte die nicht verbrennt bei Benutzung. So kannste nach jedem Rasten 1 bzw, mit Kälteelement, 2 karten zurückholen auf einen verbündeten. Und der lernt später noch nen Skill wo er auch ein verbrauchtes Items wieder reaktivieren kann. Das genutzt für den Ausdauertrank und man schafft auch mal gut 10 Runden ohne zu rasten ;)


    Mir macht das Game auf jeden richtig Spaß. Synergie der Helden untereinander ist richtig gut.

    Achja lauft lieber mit 4 Helden statt 2 oder 3. So gibt mehr Möglichkeiten untereinander zu interagieren und ohne Heilung ist das Game eh fast unmöglich, weswegen Tüftler oder Das Erdvieh eigentlich schon fast Pflicht sind. Vor allem das Erdvieh ist später Gold wert bei Gegnern mit hoher natürlicher Rüstung, da er die umgehen kann und direkt auf die HP Schaden macht. Net viel aber ausreichend, da die Gegner mit hoher Rüstung net viel HP haben! 3 Helden aus dem Grund nicht, da ich beobachtet hab das die Gegneranzahl in unter 2 oder über 2 aufgeteilt ist. Sprich 3 Helden = so viele Gegner wie mit 4 Helden.
    Und versucht immer die Verstärkungspunkte mitzunehmen. Gibt da richtig gute Verbesserungen. Mein Barbar hat z.B. Rundumschlag als Procc. Wenn das funzt mit Hakenkette + Ausgewogene Taktik sind da schon mal 3-4x 5 dmg drin auf angrenzende Gegner ;)

    Also bei mir kostet es 19,99€ auf Steam. Kein Plan warum es bei euch günstiger ist :D

    Hab auf jeden mal die Demo geladen und es macht bisher spaß. Werde mich aber noch

    über die Entwicklung des Spiels schlau machen in welche Richtung es gehen soll. Rein

    solo Kampagne oder ob auch Skirmish oder gar Multiplayer geplant ist. Oder weiß da

    evtl schon wer mehr?

    Also ich hab jetzt mal nen Video auf Youtube geschaut und würde es als Fusion von Heroes und King's Bounty einstufen.

    Oder gar ehr ein Disciples in einer anderen Fantasywelt. Würde glaub sogar ehr passen. Mit dem Element der Einheitenfusion

    und dem damit erhöhbaren Rang, ist ein, für mich, neues Element im Spiel vorhanden.
    Ich denke ich werd es mir kaufen, denn es sieht nett gemacht aus, das Video hat mein Interesse geweckt und da ich alle

    3 Spiele liebe, ist es genau da richtige für mich ;)

    Ja ich warte auch schon ewig auf Factory.
    Mein Sohn hat die damals bei VCMI total gern gespielt

    und wird Zeit das es endlich mal kommt.

    Selbes bei "Legacy of Silence" bei Era3. Hab mich groß

    drauf gefreut aber es kommt nicht ||

    Also wie bei AoW III.
    Werden also auch die Befehle nach der Reihe ausgeführt? AoW III Spielt sich nämlich mit Simturns so als hätte man ne dicke Latenz in einem MMORPG.
    Befehle werden verzögert ausgeführt das man denkt man hätte nicht geklickt :D


    Ich hab selbst nie versucht Sim turns zu spielen. Ich wüsste auch gar nicht wie das funktionieren soll.

    Allein schon wegen vorhandener Portale können sich doch am Ende einer Runde 3 Spieler gegenüber stehen. Nächste Runde entscheidet sich Spieler1 Spieler2 anzugreifen, nun kann man doch nicht Spieler 3 simultan weiterspielen lassen, also abhauen oder gar noch mit angreifen. Oder verstehe ich das komplett falsch?

    In der Regel werden Simultane Züge deaktiviert (Automatisch) wenn Menschliche Spieler aufeinandertreffen oder das selbe Gebiet beanspruchen.
    Sprich Spieler spielen Simultan bis ein Aufeinandertreffen droht und die KI macht ihre Züge gesondert, wenn alle Spieler ihre Runde beenden.
    Ist halt dafür da um den Anfang und evtl das Midgame zu beschleunigen bei Rundenbasierten Spielen, weil man, zumindest am Anfang, ehr seltener direkt

    auf einen anderen Spieler trifft ;)

    Bei Spielen wo eine Kriegserklärung von nöten ist, wie z.B. Civilisation, werden die Simultanen Züge erst bei Krieg deaktivert und bei Frieden wieder aktiviert

    ganz automatisch auch wenn man direkt Grenze an Grenze siedelt.

    Jop daher hab ich sie. Weiß garnet ob der Kartenbereich hier noch existiert. :D

    Aber schade. Manche Karten sind nice aber haben halt Fehler oder sind nicht ganz fertig.
    Und da dann hoffen und warten auf den Ersteller das er evtl was ändert... nääää :D

    Hey


    Kennt wer nen Weg, mir egal ob offiziell oder hacked, um ne Cooked Map zu öffnen?
    Spielen derzeit Fates of Ashan und die Karte hat ein paar Fehler, wie nicht erreichbarer Gral,

    Wege blockiert die eigentlich begehbar sein sollten, Ressourcen & Gebäude nicht erreichbar uvm.
    Das wollten wir editieren aber scheinbar haben die Macher dieses "Cooked" eingefügt was das

    Editieren auf normalem Wege blockiert!