Also HD & Original sind meines wissens schon mal nicht kompatibel. Nicht sicher ob das klar war, aber ihr müsste beide natürlich die selbe Version spielen (HD oder Original)
Ich hab lange nicht mehr mit Hamachi gearbeitet aber ihr habt eure IP vergeben und euch verbunden, sodass ihr euch in Hamachi seht und in einem Channel seid?
Wenn ja, dann müsstet ihr euch eigentlich über lan finden bzw per IP Direkt-Verbindung beitreten können. Hamachi simuliert ja eine Lanverbindung übers Internet
und ist so gesehen dadurch "nicht Online"
Hier mal nen Link zu Youtube, wie man sich richtig bei Hamachi verbindet Tutorial
Beiträge von Aschrakor
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Neue Burgen bzw Fraktionen gibt es eine bei HotA. Era III (WoG) hat keine eigenständige neue Fraktionen.
Was Andrean da beschrieben hat war bzw ist glaub ich VCMI. Das ist nen Tool um diverse Modsins Grundspiel zu implementieren, nur so war es bisher möglich neue Fraktionen ins Spiel zu bringen. War
aber nicht kompatibel mit WoG und anderen großen Mods. Gab zwar auch bei VCMI ein WoG, was aber ne
abgespeckte Version war.
Zur Übersicht :
VCMI : Tool zum Modden des grundspiels, führt aber schnell zu kompatibilitätsproblemen, wenn zu viel und falsche Reihenfolge.
Bietet aber einige Fraktionen!
HotA : Eigenständige große Mod mit einer neuen Fraktion bisher. Sehr schöne Erweiterung des Grundspiels, ohne zu große Änderungen
vorzunehmen.
Era III : WoG modfähig, wenn ich da richtig liege. Ermöglicht diverse Mods zur WoG hinzuzufügen wie halt z.B. TUM & ACM.
Ändert das grundspiel aber recht stark und bedarf einer einstellungen im WoG Editor, was man haben möchte usw!
LoS : Ist im Prinzip auch WoG nur mit dem Unterschied das dort auch sehr viele neue Fraktionen vorhanden sind, die die altennicht überschreiben. Wenn du also was neues suchst zum spielen (Fraktionen), nimm LoS. Da sind viele Fraktionen zwischen
die man bisher nur mit VCMI spielen konnte.
Das ist so nen grober Überblick, aber komplett? Da müsstest du dich wohl an die Modforen wenden, denn die sind da mehr in derMaterie. Von Heroes 3.5 hab ich z.B. garkeine Ahnung!
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Wusste nicht das WoG das auch hat. Müsste ich gucken ob es das selbe ist.
Aber nein, das sind keine eigenständigen Mods. Die kann man, wenn man will, in Era III einfügen bzw sind in LoS standardmäßig enthalten. -
Heroes 3.5 is glaub wieder ne eigenständige Mod, die nur das Basispiel ändert, bin mir da aber nicht sicher.
Runterladen kannste es, aber denke es wird nicht kompatibel sein mit Era, HotA oder LoS, was ebenfalls große
Mods sind für Heroes III Grundspiel.
Zu ACM & TUM.
ACM ist Advanced Class Mod. Gibt deinem Helden die Möglichkeit, je nach Talentauswahl, eine Klasse aufzusteigen, die verschiedene Bonis hat. Genauere Erklärung würde jetzt ausarten.
TUM ist Third Upgrade Mod. Gibt den meisten, nicht sicher bei den Speziellen Rassen, alternative Upgrades der Einheiten. Sprich, statt Base & Upgrade hat man Base, Upgrade & Alternate. -
Heyho
Mal wieder nen Lebenszeichen meinerseits.
Legacy of Silence ist jetzt endlich in Englisch veröffentlich worden und hat dazu gleich mal ACM & TUM mit drin.
Endlich kann man es spielen und auch verstehen. Ist ja schon etwas länger draußen aber halt nicht Lesbar... Glaub Koreanisch oder so
Hier mal der Link zu Legacy of Silence!!! -
Zu 1 : Multiplayer, bis auf HotSeat, geht bei Heroes 7 meines Wissens nach nicht. Das Problem liegt so tief begraben das die Modder da nix machen können
zu 2 : Müsste eigentlich ausreichend erklärt sein in den Informationen. Ansonsten den DC Link nutzen von Heroes 7.5 und da findet man alle Infos zur Installation nochmals
Zu 3 : Hat der Drachenwald nen DC? -
Der normale Angriff, unabhängig ob Magisch oder Physisch, wird vom Angriff, und nur diesem, des Helden beeinflusst. Sollte die Einheit Zauber beherrschen wie z.B. Feuerball
oder Himmelsfaust, wird dieser Schaden einzig von der Größe des Stacks beeinflusst. Bei Heroes V gabs glaub noch nen Artefakt/Set, was direkt die Zauber
der Einheiten verstärkt bzw deren Mana erhöht aber die sonstigen Werte des Helden, wie Angriff oder Zauberkraft beeinflussen die Zauber scheinbar nicht!
Bei diesen Artefakten seht es aber mit bei, daher erklären die sich von selbst!
Denke, damit sollte die Frage beantwortet sein
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Bei Heroes 5 war es definitiv die Stackgröße der Einheiten die den zauberschaden wiederspiegelten. In wie weit sich da noch Zauberkraft auswirkt, hab ich ehrlich gesagt NIE
genau beobachtet. Ließe sich aber ganz schnell erledigen indem man den Zauberschaden der Einheiten mit selber Stackgröße mit unterschiedlich hoher Zauberkraft vergleicht. Glaube aber das dies keine Auswirkung hatte! -
Einen wunderschönen letzten Weihnachtefeiertag an alle. Und einen guten Rutsch ins neue Jahr.
Hoffentlich hat 2023 wieder ein paar gute Neuigkeiten für uns -
The Dragoness hab ich angespielt. 1. Mission war nett. Aber irgendwie war schon bei der 2. Mission keine Lust mehr da. Fühlte sich da schon nach immer wiederkehrenden Elementen an ohne große Abwechslung. Irre ich da?
Klar ist Gloomhaven auch sehr ähnlich von Mission zu Mission. Gegner töten, Kiste looten, Leute beschützen, Boss killen, Runden überleben. Aber jede Mission hat irgendwiewas einzigartiges. Man kann nicht immer nach dem selben Schema vorgehen und wird regelmäßig überrascht. Mir, jedenfalls, macht das Game mega Fun. Spiel es mit meiner
Freundin im Duo (jeder 2 Helden) und ab morgen mit nem Kumpel & meiner Freundin (Jeder 1 Held). So 1-2 Missionen am Abend sind echt ausreichend und so kann man das
Game auf viele Abende aufteilen -
Spielt noch wer Gloomhaven oder ist das Interesse genauso schnell flöten gegangen wie bei "Songs of Conquest" oder "The Dragoness"?
Ich jedenfalls "suchte" es noch ausgiebig. Für so 1-2 Missionen am Stück ist das Game echt nice. Haben ja ne gewisse Länge
Achja bezogen auf 2, 3 oder 4 Helden. ja es stimmt scheinbar wirklich. Muss wohl wirklich Missionsbezogen sein wie viele Gegner auftauchenbzw vorhanden sind. Hab jez das eine oder andere mal Missionen mit 3 oder 4 Helden gemacht und mit 3 waren es, zumindest in manchen Räumen,
dann ein paar Gegner weniger.
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Vorsicht mit dem Tip 4 statt 2 Helden --> Die Gegneranzahl nimmt pro Held zu
HM. Hab mal 2 Missionen gespielt mit 3 statt 4 Helden und hatte die selbe Anzahl an Gegner in beiden Fällen. Dann scheint das Szenarioebedingt zu sein ob man weniger Gegner hat oder nicht. Hatte das Szenario gespielt wo man 5x so viele Gegner töten musste als Helden im Trupp. Fand ich in dem Fall mit 3 Helden angenehmer, da nur 15 zu killen waren. Aber Gegneranzahl war die selbe. Selbiges bei nem anderen Szenario, welches ich aber gerade vergessen habe.
Ja die Verstärkungen sind echt das beste um Helden zu verbessern. - Karten weg, Bonis geben, Malis entfernen uvm. Vor allem die Verstärkung die negative Szenarioeffekte negiert ist Gold wert. Nicht selten das man mehrere Flüche abbekommt, gelähmt ist, entwaffnet oder Karten abwerfen soll zu beginn
Meine Freundin und ich haben direkt Kampagne angefangen statt Gildenmeister. Mussten zwar die erste Missi mehrfach spielen bis geschafft aber es war ein Lernprozess. Wir wurden immer besser und seitdem nur noch selten ein Szenario verloren. Der Fahle war so nen Knackpunkt, wo wir mal wieder gescheitert sind, weil die immens HP hat, viel heilt und ständig Dämonen ruft mit fett Rüstung. Aber der liegt mittlerweile auch -
Ja das Game is net einfach.
Man muss seine Karten planen vor allem mit dem Mage. Nicht gleich Verbrennungsskills nutzen sondern welche wo nur abgelegt wird, bis man am Ende nur noch 2 Karten übrig hat und der Rest verbrannt ist. DANN holt man sich alle verbrannten Karten zurück ins Deck mit seiner speziellen karte. Sprich die hebt man sich bis zum Schluss auf.
Am Besten bei allen Klasse nochmal das Deck überarbeiten von Anfang an und Verbrennungskarten zum größten Teil entfernen. Nur die drin lassen die wirklich nützlich sind!
Tank meinste wohl Barbar. Der ist am Anfang recht schwach aber mit lvl 3 glaub wird der zur Maschine. Nehm teilweise ganze Gegnerhorden allein auseinander mit dem.
Hakenkette + diese Ausgewogene Taktik (glaub so heißt die Karte) ist später absolut OP. Vor allem wenn man noch den gehörnten Helm hat. 4 Felder laufen mit Hakenkette, Helm gibt dann +1 Angriff für alle Angriffe, Hakenkette gibt einen Angriff frei was Schaden in Höhe der bewegten Felder macht und die ausgewogene Taktik gibt dir dann auch nochmal nen Angriff in Höhe der bewegten Felder. Sprich 2x5 dmg in einem Zug. Und durch den Helm wird der Malus aufgehoben das Hakenkette nur funktioniert wenn man gerade läuft. Man kann also dann 4 Felder um den Gegner rumlaufen wie man will und bekommt dennoch den Angriff
Was zu empfehlen ist, ist der Ausdauertrank auf ALLEN Helden. So kannst du dir einmalig eine abgeworfene Karte zurückholen. Und wenn du nen Tüftler dabei hast gehen dir die Karten erst recht nicht so leicht aus, denn der hat das als karte die nicht verbrennt bei Benutzung. So kannste nach jedem Rasten 1 bzw, mit Kälteelement, 2 karten zurückholen auf einen verbündeten. Und der lernt später noch nen Skill wo er auch ein verbrauchtes Items wieder reaktivieren kann. Das genutzt für den Ausdauertrank und man schafft auch mal gut 10 Runden ohne zu rasten
Mir macht das Game auf jeden richtig Spaß. Synergie der Helden untereinander ist richtig gut.
Achja lauft lieber mit 4 Helden statt 2 oder 3. So gibt mehr Möglichkeiten untereinander zu interagieren und ohne Heilung ist das Game eh fast unmöglich, weswegen Tüftler oder Das Erdvieh eigentlich schon fast Pflicht sind. Vor allem das Erdvieh ist später Gold wert bei Gegnern mit hoher natürlicher Rüstung, da er die umgehen kann und direkt auf die HP Schaden macht. Net viel aber ausreichend, da die Gegner mit hoher Rüstung net viel HP haben! 3 Helden aus dem Grund nicht, da ich beobachtet hab das die Gegneranzahl in unter 2 oder über 2 aufgeteilt ist. Sprich 3 Helden = so viele Gegner wie mit 4 Helden.
Und versucht immer die Verstärkungspunkte mitzunehmen. Gibt da richtig gute Verbesserungen. Mein Barbar hat z.B. Rundumschlag als Procc. Wenn das funzt mit Hakenkette + Ausgewogene Taktik sind da schon mal 3-4x 5 dmg drin auf angrenzende Gegner -
Also bei mir kostet es 19,99€ auf Steam. Kein Plan warum es bei euch günstiger ist
Hab auf jeden mal die Demo geladen und es macht bisher spaß. Werde mich aber nochüber die Entwicklung des Spiels schlau machen in welche Richtung es gehen soll. Rein
solo Kampagne oder ob auch Skirmish oder gar Multiplayer geplant ist. Oder weiß da
evtl schon wer mehr?
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Also ich hab jetzt mal nen Video auf Youtube geschaut und würde es als Fusion von Heroes und King's Bounty einstufen.
Oder gar ehr ein Disciples in einer anderen Fantasywelt. Würde glaub sogar ehr passen. Mit dem Element der Einheitenfusion
und dem damit erhöhbaren Rang, ist ein, für mich, neues Element im Spiel vorhanden.
Ich denke ich werd es mir kaufen, denn es sieht nett gemacht aus, das Video hat mein Interesse geweckt und da ich alle3 Spiele liebe, ist es genau da richtige für mich
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Ja ich warte auch schon ewig auf Factory.
Mein Sohn hat die damals bei VCMI total gern gespieltund wird Zeit das es endlich mal kommt.
Selbes bei "Legacy of Silence" bei Era3. Hab mich großdrauf gefreut aber es kommt nicht
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Also wie bei AoW III.
Werden also auch die Befehle nach der Reihe ausgeführt? AoW III Spielt sich nämlich mit Simturns so als hätte man ne dicke Latenz in einem MMORPG.
Befehle werden verzögert ausgeführt das man denkt man hätte nicht geklicktIch hab selbst nie versucht Sim turns zu spielen. Ich wüsste auch gar nicht wie das funktionieren soll.
Allein schon wegen vorhandener Portale können sich doch am Ende einer Runde 3 Spieler gegenüber stehen. Nächste Runde entscheidet sich Spieler1 Spieler2 anzugreifen, nun kann man doch nicht Spieler 3 simultan weiterspielen lassen, also abhauen oder gar noch mit angreifen. Oder verstehe ich das komplett falsch?
In der Regel werden Simultane Züge deaktiviert (Automatisch) wenn Menschliche Spieler aufeinandertreffen oder das selbe Gebiet beanspruchen.
Sprich Spieler spielen Simultan bis ein Aufeinandertreffen droht und die KI macht ihre Züge gesondert, wenn alle Spieler ihre Runde beenden.
Ist halt dafür da um den Anfang und evtl das Midgame zu beschleunigen bei Rundenbasierten Spielen, weil man, zumindest am Anfang, ehr seltener direktauf einen anderen Spieler trifft
Bei Spielen wo eine Kriegserklärung von nöten ist, wie z.B. Civilisation, werden die Simultanen Züge erst bei Krieg deaktivert und bei Frieden wieder aktiviertganz automatisch auch wenn man direkt Grenze an Grenze siedelt.
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Also ich hatte, bis auf wenige Ausnahmen mit der aktuellen Mod, eigentlich keine Probleme im HotSeat
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Leider hilft da auch nicht der Community-Patch, wie man es schon oft hier Thematisiert hatte.
Heroes VII ist und bleibt diesbezüglich Buggy. Der MP funzt nur im HotSeat! -
Ich verweise auch gern aufs Discord... hier der Einladungslink : https://discord.gg/kxUm29Cf
Dort gibt es eine Sektion mit Hotfixes und Anleitung wie man diese installiert. Normal gehen diedann online mit der nächsten Version aber solang will man ja nicht unbedingt warten