Beiträge von Aschrakor

    So danke erstmal für die Antworten hab meinen Mod jetzt hochgeladen und werd ihn mal hier zum Download anbieten. Der hier ist erstmal ohne Veränderung der Symbiose oder der Reperaturfähigkeit.


    Was das mit dem Logarithmus anbetrifft. Wenn ich jetzt genau wüsste was das ist könnte ich mehr zu sagen.


    Btw... Reperaturfähigkeit... öhm also ich nutz ja nur noch die Sabos. Sind weitaus kampfstärker also die anderen und Kriegsmaschienen spielen im späteren Spiel eh kaum eine Rolle und wenn man sie zerstören will ballert man halt mit den Gremlins druff :)
    Ok willst reparieren aber was wirklich nur wichtig is, is der Munnikarren :)
    Und den kann man au mit dem Köcher umgehen.


    So zu deiner Frage wie ich das mache. Als ich persönlich finde das dies was ich mache relativer kleinkram ist und auch nicht schwer. Man sucht sich die nötige Datei raus ließt sie sich durch und wenn man das verstanden hat was da steht kann man eigentlich auch scho loslegen. Was auch ne gute möglichkleit ist ist, wenn man Mods von anderen öffnet und sich ansieht so bekommt man nen einblick in diese Arbeit und kann evtl sehr viel draus lernen... Ich z.b. schau mir gerade nen Mod an wo die Mantikoren durch Drachen Reiter ersetzt wurden. Richtig schöne Stufe8+ Kreatur und hat richtig style. Mal sehen ob ich da durchblicke und ob ich das dann auch hinbekomm :)
    Natürlich habe ich diese so verändert das sie als Ultimate einheit zählen. In etwa die Stärke eines Azuredrachen wie in Heroes 3
    Die Stärke davor war gerade mal so Stufe 7 like und naja für den Style wollte ich ne Ultimate Einheit draus machen :)


    /Edit. Hier nochmal kurz beschrieben was ich nu noch geändert hab seit dem ersten Post.



    Schaden der Armbrustschützen weiter verringert. Jetzt ist es nicht mehr zu heftig mit dem Doppelschuss sondern genau richtig :)


    Zauber "Wespenschwarm" iniverlust teils angehoben teils reduziert.
    None=0.1
    Basic=0.2
    Advanced=0.3
    Expert=0.4


    Skelettkrieger haben nu nur noch Doppelte HP nicht mehr das Dreifache


    Alle Kosten für die Kreaturen wurden um einen Gewissen wert gesenk. Alle Stufe 7 Einheiten, bis auf die der Untoten, Kosten jetzt einheitlich 3k Gold. Die anderen haben nur einen geringen Verlust an Kosten zu beklagen :P


    Himmelstöchter können nun Kettenblitz wirken ohne zuvor einen Goblin zu Opfern ( Mana erhöht ). Dies befindet sich noch in der Testphase was die Balance anbetrifft aber kann also jederzeit wieder geändert werden wenn es zu stark ist. Macht diese Einheit aber weitaus interessanter als neutrale Kreatur. Schamanen sowie alle anderen Aufwertungen waren einfach zu leicht zu besiegen wenn sie auf der Karte rumstanden.


    Joa das wars glaub ich :)


    ENDE

    all@Forum-Nutzer


    Also das mit der Symbiose abschwächen und unedlich wirken ist kein Problem. Wobei ich sagen muss das ich keine Peilung hab was die Symbiose macht. Die Elfen sind net so meine Lieblingsrasse und die Dryaden hab ich nie genommen :)


    Also wenn ich das mit deinem Wunsch der Gremlins richtig verstanden hab dann möchtest du das diese auch Symbiose bekommen. Richtig? Wenn ja dann mal ne Frage. Was soll das bringen? Gremlins sind Akademie und die Bäumchen für Symbiose sind Sylvanas :)


    Was die Regenerations anbetrifft. Ich hab mir überlegt, das ich den Zauber "Regeneration" also nicht die Fähigkeit "Regeneration" evtl als Unendlich aktivierbaren Zauber in die Einheit einbaue. Dies würde bedeuten das sie eine Runde aussetzen muss um "Regeneration" zu aktivieren aber die Stärke würde mit der Anzahl der Einheiten stärker werden. Aber nicht als Zauber im Zauberbuch sondern so wie man Symbiose aktiviert oder die Zauber der Genies. Aber das muss ich erstmal testen inwie weit das möglich ist und das dies nur auf die Kreatur gesprochen werden kann die diesen zauber ausführt.


    Zu den Feen. Hab den Bereich gefunden wo der Iniverlust angegeben ist den der Zauber bewirkt. Werde den verlust von 0.6 auf 0.4 setzen. Somit ist das nicht zu heftig und der Schaden fällt noch ganz gut aus.


    Was das hochladen anbetrifft... werd dies auf jeden machen aber zuvor will ich noch ein wenig diverse Fehler ausmerzen. Z.b. das das Spiel abstürzt, wenn die Plänkler ( Stufe 2 Einheit der Zwege ) auf Einheiten von Zuflucht schießen. Ich habe denen das Gift der Assasinen gegeben nur komischerweise scheint das beim Kampf gegen Zufluchtkreaturen zu einem Absturz zu führen. :(


    Noch was zur "Regeneration". Evtl bekomm ich das auch hinne das zu Beginn des Kampfes die Kreatur "Regeneration" als Selfcast ohne Aktionsverlust ausführt. Wenn alles nicht klappt dann überlass ich das dir :)


    /Edit... hab jetzt rumprobiert wie nen verrückter aber bekomm es nicht hin das "Regeneration" Prozentual Lebenspunkte regeneriert. Habs auch mit dem Zauber selbst versucht aber der Zauber wird dann zu heftig. Bzw ist auf standart zu schwach. bei 1k Hydras würde er gerade mal 330% Regenerieren also 3,3 Hydren. Hab auch versucht den Zauber zu verstärken. Dummerweise mach das ihn auch viel zu heftig wenn der Held ihn spricht, wenn er eine vernünftige stärke hat die der Menge der Hydren entspricht. Dort bin ich mom als noch Ratlos aber werd es weiter versuchen evtl bekomm ich das ja noch hinne. Jetzt kümmer ich mich lieber mal um die vervollständigung des Mods usw :)


    /Edit² Öhm wie lade ich meinen Mod hier hoch? Über dateianhang kann ich nur das Übliche anhängen aber keine paks und ne internetseite wo ich was von meinem Rechner hochladen kann um das hier dann zu verlinken kenn ich nicht :)


    Aschrakor

    Ich hatte mal gefragt wie das geht, das sich verschiedene Einheiten in einem Kreaturenpack auf der Map aufhalten können. Also dies mit dem Rotierenden Kreis und der Flagge. Nun mir wurde darauf eine Antwort gegeben. Nun will ich mich mal wieder an eine Karte setzen und dann stellte sich herraus, das ich zwar mehrere Kreaturen in ein Pack packen kann aber irgendwie sind es immer nur bauern. Wie kann ich es einstellen was für weitere Einheiten in dem kreaturenstack vorhanden sind?


    Hier mal meine vorgehensweise und mein Verzwiefeln :)


    Ich pack eine Kreatur auf die Karte, klick sie an und dann drücke ich Links im Menü auf "AdditionalStacks" So dann wird ein Unterbereich geöffnet der mit [0] gekennzeichnet ist. Dort befinden sich dann 4 weitere Spalten...Creature, CustumAmount, Amount und Amount 2... all diese kann ich anwählen aber nicht öffnen oder was dran ändern. Aktive Buttons, wenn ich nen Rechtsklick drauf mache sind: Refresh, Copy, Undo und Show Hidden. Nur kann ich da drücken was ich will es passiert nix. Und wie scho gesagt egal wieviele weitere "Kreaturen" ich diesem Stack hinzufügen Will es sind immer Bauern. Das ist noch nicht einmal Rassenabhängig. Selbst dämonische Kreaturen haben Bauern bei sich ;(


    Aschrakor

    Ich kann mich mal dransetzen und evtl was an der Regeneration drehen das sie stärker is je mehr einheiten im Stack vorhanden sind. Aber garantieren kann ich es nicht.


    Leider gottes muss ich entweder den Zauber "Wespenschwarm" abschwächen was den Iniverlust anbetrifft oder die Feen usw wieder auf standart modden. Die Feen in 2-3 Stacks aufteilen und man nimmt anfangs alles auseinander weils aufgrund des Iniverlustes nimma drankommt :)


    So mal was anderes... da hier anscheint kaum Antworten gegeben werden auf meine Fragen frag ich mal ne andere Frage... gibt es eine Anleitung oder sowas ähnliches auf Deutsch was das Modden anbetrifft? Und wenns nur erstmal um Heroes geht. Ich such mich dumm und dämlich nach den Sachen die ich angefragt hab aber find se nicht und Antworten bekomm ich auch keine :(


    Aschrakor

    Kann mir keiner diese Frage beantworten, wo ich die Spezialwerte von Artefakten finde? Also da wo dann Resistenzen, Initiativebonis, HP Bonis usw stehen und man dort dann au rumpfuschen kann :). Wie schon geschrieben. Ich finde dies einfach nicht. Wo man die Attribute oder Setbonis bearbeitet ist mir bekannt aber alles weitere einfach nicht.

    Ganz schön große Mods... mal sehen was da alles drin ist :)


    Achja und dank dir evtl hilft mir das a bissl was zu lernen
    was das Modden anbetrifft^^

    Mich würde mal interessieren ob es möglich ist das die normalen Kreaturen wie beim Avatar des Todes ebenfalls aus dem Level des Helden bonis beziehen können. Heißt das sie ab ner bestimmten heldenstufe ne weitere Fähigkeit hinzu bekommen und/oder erhöhten Schaden alle 10 lvl des Helden usw.


    Ich habe eben ein paar variationen versucht indem ich werte aus dem Avatar kompierte und umschrieb aber entweder wurden sie schlichtweg Ignoriert oder das Spiel startete nicht.


    Sry falls ich mit meinen Fragen stören sollte aber das Modden ansich hat mich ganz schön gefesselt und ich würde halt gern viel dazulernen zudem was ich mir selbst beibringe usw.


    Also falls das geht und es wer weis plx hier posten oder lasst uns, wenn interesse daran besteht, gemeinsam überlegen/testen wie dies funktionieren könnte.


    MFG Aschrakor

    Ja das werde ich auch machen das die Dunkelenergie am Anfang den Untoten nicht mehr diesen immensen Vorteil bringt... Wieviel genau werde ich dann mal testen :)


    So und mal ne Frage...
    kann mir einer sagen, wo ich die Spezialwerte der Aktefakte finde? Text, Setbonis und allgemeine Werte sind mir bekannt wo ich dies alles finde aber z.b. Inibonis, resis usw oder+auf Lebenspunkte hab ich noch nicht gefunden. Wie ich scho in nem anderen Thread schrieb würd ich gern nen Armageddons Blade basteln aber dafür muss ich halt wissen wo ich die nötigen Werte der Artefakte finde und ändern kann das z.b. das Armageddons Blade 100% Feuerresi bringt bzw schuz vor Armageddon :)


    Aschra


    So hab jetzt einen Wert an Dunkelenergie gefunden pro Stufe des Helden der ok ist. Genaue rechnung wie mein vorposter kann ich nicht geben aber im Endeffekt sind es 1308 Dunkelenergie für einen stufe 40 Helden als Bonusenergie. Ich finde diesen Wert mehr als in ordnung.
    Ohne Gral, der jetzt 1000 Dunkelenergie bringt, hat man mit einer voll ausgebauten Stadt und nem Stufe 40 helden um die 2000 Dunkelenergie. Weitere Helden nicht inbegriffen

    Das mit den % bei der Regeneration ist ansich keine schlechte Idee dummerweise hab ich keine Ahnung davon wie ich dies Prozentual einstell :)


    Ja das mit den Skelettkriegern werd ich wieder runtermodden. 15 HP sind doch scho heftig. Sind zur Zeit die absoluten Fernkampfkiller. 10 sollten reichen aber die vorherigen HP waren meines erachtens zu niedrig.


    Was die Dunkelenergie anbetrifft. Also man startet mit 700 und das Zusatzgebäude ( name vergessen ) bringt weitere 500. somit sind wie bei 1200 + Heldenbonis. Man kommt so mit einer Stadt auf nen Wert von 3,4-4k Dunkelenergie, wenn man sich alle Helden kauft und diese per Mentor hochlevelt :)
    Alternativ könnte ich den Wert pro level vom Helden erhöhen, das man nicht gleich mit 700 Startet sondern mit den gewohnten 200. Aber die 500 vom Gebäude werde ich lassen.


    Was die zaubernden Einheiten anbetrifft. Das is nen zweischneidiges Schwert. Wenn man sie besitzt ist es zu Anfang mit sicherheit einfacher aber wenn man gegen sie kämpfen muss auch um einiges schwerer. Zudem sind nicht alle zauber auf "Expert" und auch nur bei aufgewerteten Einheiten. Die unaufgewerteten haben den alten Wert außer der Zauber hatte die Stärke "none" diese wurden dann auf "Basic" erhöht.
    Dies macht z.b. die Feen weitaus interessanter da diese ja jetzt Insektenschwarm auf Expert haben und somit die Einheit in der Inileiste nach hinten wirft.


    Zu den Scharfschützen. Also die Aufwertung ohne geraden Schuss... sie haben zwar jetzt den Doppelschuss aber dafür auch verringerten Schaden. Wollte diese Aufwertung nur wieder interessanter gestalten :)


    Diverse kleine Änderungen werden noch vorgenommen da ich nicht alles zu 100% testen konnte. Geht zeitlich garnicht so schnell allein xD
    Aber bin auf nem guten Weg die Balance der Rassen auf einen Nenner zu bringen :)

    Mein Ziel ist es den Start aller Rassen relativ gleich zu gestalten und auch die Stufe 1 Kreaturen fürs Endgame interessanter zu gestalten, da sie sehr schnell ihren Reiz und ihre Stärke verlieren. Zudem will ich totgeglaubte Kreaturenerweiterungen Attraktiver machen um mehr vielfalt und mehr Taktik ins Spiel zu bringen. Manche Kreaturen benötigen nach meiner Erkenntniss keine Verbesserungen. Manches scheint übertrieben und ist auch noch in der Experimentierphase. Also verbesserungsvorschläge oder gar Wünsche sind gern gesehen :)
    Alle Stufe 1 Kreaturen haben ein erhöhtes Wachstum. die einen mehr die anderen weniger dies ist berechnet an dem Schwierigkeitsgrad der Fraktion im Anfangsspiel! Diese änderung werd ich jetzt nicht Detailiert auflisten da sie in den meisten Fällen zu gering ist und genau meinen Vorstellungen entspricht
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    ALLGEMEIN


    Zaubersprüche der meisten Kreaturen auf Rang "Expert"
    gesetzt und mana zum teil verdoppelt.
    Dies macht die Zauber im Späterem Spiel weiter interessant


    Wachstum aller Stufe 1 Kreaturen erhöht. Lässt diese Kreaturen
    im Endgame eine größere Rolle einnehmen als zuvor.


    Kreaturefähigkeit "Regeneration" auf 200-300 Lebenpunkte pro Runde
    erhöht.


    Bewegungspunkte der Helden auf 3500 erhöht und Sichtweite auf 20


    Giftstärke des Übelwurms von 5 auf 20 erhöht


    Lebenspunkte der meisten Stufe 7 um einen geringen Wert erhöht


    Dunkelenergie zum Wiederbeleben Stark erhöht!


    DUNGEON


    Assassin
    Entfernungsabzug Entfernt


    Schleicher
    Schaden: 3-4
    Lebenspunkte: 16
    Doppelangriff hinzugefügt


    BERGFESTUNG


    Die Fähigkeit "Elementar" aller Stufe 7 Kreaturen
    entfernt um sie wie jede andere Stufe 7 Kreatur
    wiederbelebbar zu machen.


    Harpuniere und Plänkler haben nun wie die Assasinen
    einen Giftangriff der gleichen Stärke


    ZUFLUCHT


    Scharfschütze hat "Doppelschuss" erhalten


    INFERNO


    Erzteufel
    Schaden: 35-70
    Lebenspunkte:266
    Initiative:12
    Schnelligkeit:11
    Keine feindliche Gegenwehr, Erzürnen und
    Regeneration hinzugefügt


    Erzdämon
    Schaden: 30-60
    Lebenspunkte: 310
    Initiative: 11
    Schnelligkeit:11
    Keine feindliche Gegenwehr und Erzürnen
    hinzugefügt


    NECROPOLIS


    Skelettkrieger
    Lebenspunkte verdreifacht


    Schnelligkeit der Zombis um 1 erhöht


    Phantomdrache
    Schaden:30-40
    Lebenspunkte:235
    Initiative:12
    Schnelligkeit:8
    Ängstigender Angriff hinzugefügt
    Hoher Angriff niedrige Verteidigung


    Geisterdrache
    Schaden:20-30
    Lebenspunkte:170
    Initiative:12
    Schnelligkeit:8
    50%Magisresitenz und Ängstigender Angriff
    hinzugefügt
    Hohe Verteidigung niedriger Angriff


    SYLVANAS


    Nymphen können nun auch Wespenschwarm auf
    vortgeschritten zaubern mit 10 Manapunkten


    ___________________________________________________________
    Diese Modifikationen sind soweit alle getestet und sorgen für eine bessere Balance
    aller Rassen auch was den Spielbeginn anbetrifft. Durch die erhöhte Dunkelenergie
    haben zwar die Untoten einen weitaus besseren Start aber ich empfand die Dunkelenergie
    als viel zu niedrig.


    Würde mich über eure Meinung freuen und evtl habt ihr ja noch Ideen was ich an der
    Balance machen kann.


    Nun werde ich mich an Artefakte setzen, da diese einen viel zu geringen Wert haben
    Und wenn ich es schaffe ein paar neue hinzufügen. Evtl weis ja einer wie ich neue Artefakte
    hinzufüge und kann mir das Per PM oder hier im Thread mal detailiert beschreiben :)

    So nach längerer Testphase der Balance meines "Mods" mal wieder hier im Forum :)


    Also das mit "exe decompilieren und rumforsten" musst du mir mal näher erklären. Und was finde ich da vor? Die Ragestärke der Bastion oder die Spezials der Helden?


    Und hat evtl mal einer versucht den Zauber "Townportal" umzubauen, das er so ähnlich funzt wie in Heroes 3???


    Ich werd mich jetzt mal auf Wunsch meiner Freundin an ein Artefakt setzen. Sie wünscht sich das gute alte "Armageddons Blade" mal schaun ob ich das hinbekomm :)
    Ansonsten bin ich dann mal gespannt was ihr zu meiner Modifikation sagt wenn sie voll ausgereift ist :)


    Achja und noch eine Frage. Hab die zwar schonmal gestellt aber wurde wohl übersehen... Wie pack ich die Modifizierten dateien in eine *pak datei, das sie auch als Mod akzeptiert wird. Sobald ich per Winrar die Dateien wieder zu einer *pak datei umwandel wird die Modifikation nicht erkannt :(


    MFG Aschrakor

    Ja klar aber Dunkelmagie issn must have gegen orcs... iergendwie will ich es so einstellen das die Absobtion die durch die Ragepunkte entsteht nicht so stark ist wie sie momentan ist. Wenn ich an das Game von gestern denk... weia.. 270 Maroderzombis haben auf die Orcs ( Stufe 3 ) von meiner freundin geprügelt und es sind gerade mal 5 umgekippt obwohl der Held stärker war als der von meiner Freundin :D


    Ansonsten hast du recht. Wenn nicht gerade die Zwergenartefakte von der Bastion getragen werden dann ist es relativ leicht Bastion mit Dunkelmagie zu bezwingen. Können ja nix gegen machen :)


    Naja ich editier und teste mal weiter bis ich nen Punkt erreicht hab mit dem ich zufrieden bin


    /Edit... jetzt such ich mir gerade nen Ast ab wo man denn die Heldenspezis verändern kann. Heißt verstärken oder abschwächen -.-

    Nachdem ich diesen Thread hier gelesen hab, hab ich das mal mit den Geisterdrachen versucht. Natürlich verringerte HP, weniger Schaden, weniger Stats dafür aber mehr Schnelligkeit. Naja wie dem au sei. Es ist verdammt übel wenn man dann mit der Kombo Lichmeister und diesen Geisterdrachen spielt. Wenn sie mal getroffen werden stehen sie au scho wieder und wenns der Held machen muss weil die Lichmeister gerade net rechtzeitig am Zug sind.


    Ich werde das in meinen Modifikationen so machen, das die Phantomdrachen a bissl mehr HP bekommen und die Geisterdrachen mehr verteidigung und nen gewissen Grad Magieresistenz bekommen. Evtl noch den schönen Schockeffekt aus H4 auf beide Drachentypen. :)


    Denn in gewisser Hinsicht hast du recht. Geisterdrachen kippen zu schnell um für Geister und mit gut erhöhter Defense und a bissl Resi gegen Magie sieht das dann auch wieder besser aus. Aber ( gefühlte ) 75% "Ausweichchance" ist doch ein wenig krass für t7 Kreaturen :)


    Was den rest anbetrifft... ansich janz jut nur wenn du die Zombis verstärkst dann plx nicht die Initiative :) Wir haben hier keine Speedzombis xD
    Was ich an den Necros au no geändert hab ist : Die Punkte fürs wiederbeleben nach dem Kampf erhöht. Das gleicht auch scho relativ gut den ihre Schwäche aus. So kann man auch als Necro mal in nem Endgame gewinnen ohne zuvor mehrere Städte in untote verwandeln zu müssen :)


    Wenn ich mit meinem Mod fertig bin werde ich mal sämmtliche Änderungen in einem eigenen Thread heir posten und mal eure Meinung dazu hören. Versuche nämlich zur Zeit die Balance der Rassen so nahe wie möglich aneinander zu bringen :)


    /Edit... oh mein Post dazu kommt ja nen guten Monat zu spät... naja bin au no net lang dabei xD

    Jop bei AoW 2 sieht man das es möglich ist. Da herrscht dann halt das recht des schnelleren, wenn man es auf ein und das Selbe abgesehen hat. Für Heroes VI wär das echt ne feine Sache. Nur beim jetzigen Teil wird das wohl nicht möglich sein und auch nicht werden :)

    Ah feine Sache... dankeschön. Mal sehen ob ich damit klarkomme... :)


    Sowas wie Attris der Einheiten verändern, Zauber beibringen/verstärken/verändern bekomm ich ganz gut hinne... versuch mom ne Balance zu finden die für mich perfekt ist was das Spiel anbetrifft. Aber da gibts halt no das Prob mit der Bastion die einfach zu stark ist :)


    Ich bin dann mal so dreist und nutz diesen Thread hier, wenn ich mal weitere Fragen haben sollte.


    Aschrakor

    Hiho.


    Weis zufällig einer wo ich die Spezialfähigkeiten der verscheidenen Helden finde und ob ich diese auf andere Helden übertragen kann. Das z.b. ein Sylvanas Held das Spezial von Deleb bekommt. "Eiserne Jungfrau!" düfte ansich bekannt sein was des kann ;)



    MFG Aschra!!!

    Hm hab viele Einheiten die ich gut finde aber wenn ich so mal an meine aktuelle Spielrunde denk... Assasinen. Geilste stufe 1 Kreatur und können im Endgame noch gut was reißen wenn man auf sie aufpasst :) und halt noch die Echsenhusare mit Teleportangriff. Das zu Dungeon :D

    Naja evtl im Internet joa... aber Lanfähig sind sie... geht jetzt auch wieder alles... war wohl nur nen schönheitsfehler :D


    Nja weitere Fragen zum Modden werd ich dann im richtigen Bereich posten... Danke für die Antworten!