Also scheint das ja auf extrem lange Ladezeiten rauszulaufen (Dann kocht man während des KI-Zuges Kaffee und schmiert sich bei den Visionen ein paar Brote ;))
Zudem kommt mir diese Vision eigentlich ziemlich unsinnig vor. Die einzigen Situationen, wo das sinnvoll wäre, sind allesamt in Kampagnen anzusiedeln. (Ich sehe bei PvP da keine Anwendungsmöglichkeit).
Diese Situationen wären:
1. Der Held läuft alleine ohne Stadt durch die Gegend und muss irgendwo hin. Es wird eine Siegeswahrscheinlichkeit angegeben, damit man weiß, welche Kämpfe man sich leisten kann (mehr für Anfänger).
2. Man muss einen bestimmten Bereich verteidigen (Garnisonen, Städte) und bekommt so eine Vorwarnung vor dem nächsten Angriff.
3. Man muss ein Gebiet durchqueren und dabei feindlichen Helden ausweichen. Man kann so seinen Weg besser planen.
Sonst sehe ich keine sinnvolle Verwendung für Visionen.
Ich würde auch eine Fernsicht bevorzugen. Ich will das aber nicht skillen müssen, mir wäre daher ein Zauber lieber.
Meinetwegen gäbe es den Zauber zwei mal, in einer "starken" und einer "schwachen" Version. Die schwache Version können alle lernen, aber die Wirkung ist eingeschränkt und man kann Magieresistente Wesen gar nicht sehen.
Der stärkere Zauber kann nur in höherer Stufe und damit nur nach Spezialisierung, als Teil einer Zauberschule gelernt werden. Die Wirkung ist größer (z.B. größeres Sichtfeld, größere Reichweite) und man könnte Magieresistente "erahnen" (so ähnlich wie von Nachtschatten beschrieben).
Zwingende Magie könnte man auch einbauen (oder so was in der Art, falls es so was noch mal geben sollte), so dass man beim schwachen Zauber zu einer gewissen vom Skill abhängigen Wahrscheinlichkeit die Wesen "erahnen" und beim starken Zauber richtig sehen kann.