Es wurde ja gefragt was man sich so für HoMMVI wünscht nun da haab ich mir ein paar gedaken gemacht:
Änderungen in der Rundenstrategie und Neuerungen im Gesamtkonzept
Grobes Grundkonzept einer Rundenstrategie:
Verschiedene Parteien werden abwechselnd, in einer vorher festgelegten Reihenfolge, am Zug sein und aktiv handeln während die anderen nur passiv zu sehen, und nur dann aktiv handeln können wen ein Konflikt mir ihrer Partei und der Partei des momentan aktiven Spielers besteht.
In einem Konflikt werden die Parteien versuchen, mit allen Mittel, schnellstmöglich den Konflikt glorreich zu beenden. Die dort angewandten Mittel werden feste Möglichkeiten zugeteilt um die andere Partei zu schwächen und/oder restlos zu eliminieren. Ebenso habendiese Mittel einen festgelegten zeitlichen Ablauf der ohne äußeren Einfluss immer gleichbleibt.
- in einer vorher festgelegten Reihenfolge
Man könnte die Reihenfolge am Anfang jedes neuen Zykluses neu ordnen indem man
den Zufall entscheiden lässt. So würde mehr Spannung und realitätsnähe entstehen, da man nur noch begrenzt im Voraus planen kann und einiges auf des Messers Schneide steht
Die Mittel:
- Nahkampf
- Fernkampf
- Magie
- Attribute
- Der Held
- Territorien
- Gebäude
- Stadt
- Glück und Moral
- Artefakte
- neutrale Kreaturen
- Verteidigungsanlagen auf der Karte
- Tag und Nacht
1.Nahkampf
-/-
2.Fernkampf
-/-
3.Magie
Die bisherigen im Konflikt verwendbaren Arten sind zwar schön und gut und könnten durch den ein oder anderen Spruch ergänzt werden aber das nur als Nebensache
Es könnte auch eine fünfte Art der Magie geben die sich auf das Gelände bezieht!
So könnte es Sprüche geben um das Gelände zu verändern das es mehr zur Klasse bestimmter Kreaturen passt da diese auf bestimmtem Terrain bessere Moral und/oder Attribute haben. Diese Veränderung wäre dann entweder Flächendeckend oder nur teilweise der Fall was vom entsprechenden Skill und/oder der Zauberkraft geregelt werden könnte.
Ebenso könnte man Sprüche haben die es ermöglichen das Gelände von Hindernissen zu befreien oder solch zu verschieben oder neue feste Hindernisse zu beschwören die dann nur durch einen andern Spruch oder nach einer bestimmten zeit verschwinden. Die Zeit die ein Hindernis dann braucht um zu verschwinden würde dann an die Zauberkraft des Zaubernden gekoppelt werden. Hindernisse könnten dann auch nur so beschworen werden dass sie nicht das komplette Gelände unpassierbar machen oder werden nur in bestimmten mengen und Größen beschworen werden
4.Attribute
Man könnte nach einer bestimmte Anzahl an aufgestiegenen Stufen (z.B. alle 8 oder 10 Stufen) 1 Punkt frei vergeben. Dadurch wird mehr Individualität ins Spiel gebracht.
5.der Held,
könnte endlich mal alle ein zum Porträt passendes aussehen bekommen, nicht nur die Kampangen Helden wie Alaric, Biara, Raelag, Agrael, Findan, Zehir, etc.
Ebenso könnten die Reittiere mit zunehmender Stufe des Helden wachsen
Desweitern können, wenn doch alle nicht-Kampangen-Helden gleich aussehen, vielleicht auch Artefakte dargestellt werden wenn sie den zum Helden passen
Die maximale Anzahl an Helden wird auf 10 erhöht!
6.Territorien
Die Karte würde in Territorien aufgeteilt werden, die:
Im Konflikt Vorteile bieten
1.Bsp.: Wird man im eigenen Territorium angegriffen erhält man einen Verteidigungsbonus und/oder Moral Bonus (+10%Def u./o. +1/2 Moral)
2. Auf die Reichweite der Armeen auswirken
1.Bsp.: Auf eigenem Territorium ist man vertrauter und bewegt sich entsprechen weiter auf der Abenteuerkarte
2.Bsp.:Betritt man feindliches Territorium ist man vorsichtig und wird entsprechend langsamer( 1 Feld = 1,3 Bewegungspunkte)
Gebiete werden durch bestimmt Gebäude kontrolliert, so könnte man durch die Eroberung solcher Gebäude sein Territorium vergrößern.
Solche Gebäude könnten Städte, Siedlungsplätze oder Türme sein
Türme wären Gebäude dessen einziger Zweck es ist Territorien zu kontrollieren
Zusätzlich bieten Territorien auch eine Möglichkeit zur Diplomatie! so könnten Offene Grenzen verhandelt werden, die dann abzugsloses durchqueren von nicht eigenen Territorien ermöglichen. Dies könnte durch einen gleichen Vertrag für das eigen Gebiet geregelt werden oder durch das dauerhafte oder einmalige zahlen von Rohstoffen oder Gold geregelt werden
Eigenes Territorium 10 Felder = 8 Bewegungspunkte*
feindliches Territorium 10 Felder = 13Bewegungspunkte*
neutrales Territorium 10 Felder = 10 Bewegungspunkte*
offene Grenze-Abkommen 10 Felder = 10 Bewegungspunkte*
*Geländearten bleiben unberücksichtigt
Die Reichweite von Karawanen konnte auch so geregelt werden oder aber die verbrauchten Bewegungpunkte pro Feld sind immer 1 kann sich aber nur auf eigenem Territorium und Territorium mit einem Offen Grenze-Abkommen bewegen.
Um ein Territorium mit einem Siedlungsplatz unter seine Kontrolle zu bringen muss man den Siedlungsplatz besiedeln!
7.Gebäude
Zusätzlich zu den bisher vorhanden Arten von Gebäuden würde ich noch 3 weiter Gebäude Typen einführen
1.: Temporäre Gebäude
Gebäude die auf bestimmte zeit, nach der Eroberung, Boni bringen und dann wieder neutral werden für. Dieser Effekt kann auch durch Eroberung von anderen Armeen beendet werden!
2.:Wenn-Dann-Gebäude
Gebäude die wenn mit Rohstoffen beliefert, Boni bringen bzw. dem Feind schaden. Diese Lieferungen können als Karawanen dargestellt werden die an der nächsten Stadt oder am Erzeuger dieses Rohstoffs starten und dann zum Gebäude fahren. So beständ die Möglichkeit diese Karawanen unterwegs zu Überfallen.
3.:Radien-Gebäude
Der Name ist Programm! Befindet sich die Armee im Radius also in der Reichweite diese Gebäudes verbessert dieses Gebäude Attribute oder ermöglich besondere Befähigungen wie z.B. Manaregeneration im Kampf
Entbrennt im 1. ¼ des Radius dieses Gebäudes der Kampf so wird das Gebäude auf dem Schlachtfeld dargestellt. Es wird dort Aktiv am Kampf teilhaben da man es wären des Kampfes erobern kann.
So kann der Effekt dieses Gebäudes während des Kampfes mal für die eine Partei mal für die Andere gelten. Das Gebäude wird von der Partei Kontrolliert dessen Kreatur am längsten am Rand dieses Gebäudes steht.
Am Anfang Kontrolliert es immer der, der momentane Besitzer ist.
Ist das Gebäude neutral gehörtes am Anfang niemanden.
Das Gebäude ist Immer 2 x2 Felder und steht am oberen Schlachtfeldrand nicht aber im Schlachtfeld. Somit gibt es 4 Randfelder!
Gebäude Type 3 lässt sich mit Typ 1 und Typ 2 Kombinieren
8.Stadt
Es wäre schön bei bestimmten Bauten entscheiden zu können was sie können
z.B. Bei dem Gräben/Barrikaden vor der Mauer
- Einfacher Graben -> geringe Baukosten = Kreaturen brauchen für die Überquerung 2 Bewegungspunkte
-Pfähle ->mittlere Baukosten = Kreaturen bleiben stehen
-Magische Fallen ->hohe Baukosten =Kreaturen bleiben stehen und bekommen einen Spruch ab
Die Städte sind ein Richtig schönes Stillleben! Aber wer mag schon Stillleben?
Im Ernst, die Städte sind Tod ich würde mich über einige Leute oder Kreaturen freuen die durch dir Straße laufen miteinander reden oder Sonst was tun. Das kann auch eine Endlos-Streifen sein Aber die Städte sollen nicht so unbevölkert sein!!!
Die gesamt Zahl an möglichen Städten wird auf 10 erhöht.
Siedlungsplätze sind Orten an denen man gegen Hohe Rohstoffmengen und viel Gold neue Städte gründen kann
Von Anfang an Karawanen! Allerdings muss dazu wieder ein Gebäude gebaut werden!
Solche Vorteile sind nicht umsonst! Entweder man bezahlt für das Gebäude oder für jede einzelne Karawanen oder für beides!
9. Glück und Moral
-/-
10.Artefakte
Ein zusätzlicher Slot wird eingeführt: Der Sattel
Sättel können wie alle anderen Artefakte Werte verbessern haben aber immer mindestens die Wirkung das sich die Bewegungspunkte Der Helden erhöhen!
Grundsätzlich nehme ich Abstand von den ganzen Tränken die für einen Kampf wirken oder während des Kampfes genommen werden können!
11. neutrale Kreaturen
neutrale Kreaturen sind nur insoweit neutral als das sie keiner Partei Angehören sondern nur als einzelne Gruppe exestieren. Diese Kreaturen können aus verschiedenen Klassen und Stufen bestehen und werden auf der Karte immer mit der Höchststufigen (nicht der Stärksten Kreatur) dargestellt.
Mann könnte ihnen einen festen Standpunkt geben mit einem kleinem Bewegungsradius darum geben.
Man kann dies natürlich auch lassen. Wenn es dennoch dafür entscheidet dies ins Konzept reinzunehmen, könnte man sie auch gegebenenfalls vor Spielbeginn ausschalten
12.Verteidigungsanlagen auf der Karte
Verteidigungsanlagen auf der Karte können ausgebaut werden!
So kann man diese mit maximal 1 Turm und einem Wassergraben oder Pfählen versehen sobald diese in seinem Territorium sind. Aber Achtung bei Wechsel des Territoriums bleiben diese Anlagen erhalten!
13.Tag und Nacht 2 Möglichkeiten
Wenn man Dynamische Zyklen hat kann man die Hälfte der Zeit Die man sich gesetzt hat als Tag nehmen und die andere Hälfte als Nacht!
Bsp.: Gesamtzeit für einen Zyklus:15 Minuten
3 Minuten 45 Sekunden Nacht
7 Minuten 30 Sekunden Tag
3 Minuten 45 Sekunden Nacht
1.:
Am Tag Sind die Guten-Kreaturen Stärker in der Nacht die Schlechten-Kreaturen!
Stärker insoweit das sie an Moral Gewinnen bzw. Verlieren und sich weiter bewegen können
2.:
Nachts herrscht für alle Spieler der Nebel des Krieges"
So nun mochte ich mal Kritiken hören xD