Beiträge von Carnavore

    Sorry, zu Homeworld hab ich einen Fehler gemacht. Hab eben gelesen, dass Homeworld Cataclysm nur eine Erweiterung zu Homeworld war.... Homeworld 2 hab ich also nie gespielt. Muss ich unbedingt nachholen, wenn ich hier durch bin :rolleyes: Meine Meinung zu dem Spiel sehe ich nochmal bestätigt, es war im Jahre 1999 bei fast allen Zeitschriften das Spiel des Jahres und gilt noch heute als das beste Weltraum-Spiel aller Zeiten :D

    Sind wir jetzt bei den Klassikern angelangt? Die letzte Zeit hab ich nur mitgelesen :)


    Das erste geniale Spiel für mich überhaupt war Bards Tale...... noch auf dem Commodore 64 :D


    An Fantasy hat mich auch noch Baldurs Gate fasziniert und natürlich auch die Might & Magic Folgen, vor allem der 6te Teil war der Hammer.


    Spellforce war auch klasse, leider hat dann Spellforce 2 bei mir nicht funktioniert.



    Neben Heroes war meine zweite Endlos-Reihe die Command&Conquer Serie. Man wusste einfach, was man fürs Geld bekam.



    Rundenbasiert war früher noch ein anderes Spiel cool, nämlich Battle Isle von Blue Bye (vor allem die History Line 1914 - 1918). Da hätte ich mir damals auch weitere Fortsetzungen gewünscht.



    Ich mag ja auch Schience-Fiction-basierte Spiele. Zum einen fand ich da die Wing-Commander-Reihe, sowie Homeworld genial. Auch da sind die Serien irgendwann abgebrochen. Gerade Homeworld vermittelte eine tolle düstere Atmosphäre. Der Nachfolger war dann dagegen richtig schlecht. Taktisch war dann auch noch die Earth 2120 - 2160 Serie klasse.


    Schade schade dass es die alle nicht mehr gibt ;(

    Was die Zuflucht angeht, die liebe ich, im Gegensatz zu einigen anderen hier, sehr. Da gibts einige nette Kombos. Dein Bogenschützentrick ist in der Tat recht cool, allerdings gibts den Teleport ja erst ab Lvl 15 und bis dahin sollte es recht gut gehen das Spezialgebäude Nummero Uno gebaut zu haben, womit du denen für die erste Runde auf alle Fälle schon mal einen Schutzengel verpassen kannst. Ich persönlich rüste meine Schützen meist gar nicht auf weil mich dieses Durchschuß-"Feature" exrem nervt... ist für mich eher ein Bug als ein Feature ... :) ... permanent drauf achten zu müssen ob meine einzige Fernkampfeinheit nicht "ausversehen" gerade 3 andere eigene Stacks Messer macht....


    Ich geb ja ungern meine besten Tips her, aber da juckts mich gerade wieder in den Fingern :D


    Man kann sehr gut umgehen, dass die Scharfschützen die eigenen Truppen treffen:


    Zum einen ganz normal, in dem man den Schutzengel einsetzt. Eine Truppe, die durch den Schutzengel geschützt ist, kann natürlich nicht durch Scharfschützen getroffen werden.



    Noch besser aber ist folgendes:


    Man erschafft sich, zB ganz am Anfang einer Kampagne, einen Helden, der als Spezialisierung "Meister der Scharfschützen" hat. Die Spezialisierung bewirkt, das Scharfschützen eigene Truppen nie treffen können. So kann man die Scharfschützen dann auch ohne Probleme hinter anderen Truppen verschanzen. Und ja, man muss die Kampagne nicht mit Artur spielen, man kann auch einen eigenen Helden mit anderer Spezialisierung nehmen.


    Wenn man dann noch einen schönen Bogen bekommt, wie zB den Smaragd-Yumibogen (kein Entfernungsabzug, selbst bei Belagerungen, Angriff + 3 pro EInheit), dann wirds schon derbe. Nun noch den makellosen Angriff draufsetzen und die Duschschlagskraft der Scharfschützen ist absolut pervers. Am Ende jeder Karte wird der Scharfschütze so definitiv die effektivste Einheit der Armee sein, allein weil man schnell mal damit die komplette gegnerische Armee wegschießt. An anderer Stelle hab ich ja von vielen gelesen, eine Kampagne auf schwer wäre kaum zu schaffen. Mit diesem und noch ein paar anderen Tricks ist die Kampagne sowas von easy, dass ich jedes mal grinsen muss :rolleyes:


    Und die meisten behaupten, Necro sei overpowered.... :whistling:


    :D

    Es ist ewig her, dass ich H3 gespielt habe. Einen Vergleich zwischen H3 und H6 finde ich ziemlich dämlich. Ich fand damals H3 super. Das ändert aber nichts daran, dass das Spiel ziemlich veraltet ist.


    Was jetzt bei H3 taktisch so toll gewesen sein soll weiss ich auch nicht. Die Might-Fähigkeiten waren zum grössten Teil für den A.... Magie war extrem wichtig. Und auch da musste man erstmal die richtigen Magiearten bekommen um richtig erfolgreich zu sein. Erde für das Stadtportal und Luft, um die Speed der Monster heraufzusetzen. Dazu noch Weisheit, da man damit schnell riesige neutrale Armeen einverleiben konnte. Bei der Zuflucht hatte der Engel Speed 20, dann der Zauberspruch und schon war die ganze Armee am Zug, bevor der Gegner überhaupt mitspielen durfte. Die Balance stimmte nicht, was man zB an den Untoten sah.


    Mein Favorite war dann H4. Ich weiss, die meisten mochten das nicht. Auch hier stimmte die Balance zwischen den Fraktionen nicht und die Grafik der Städte war schlecht. Mir persönlich hatte es aber gefallen, dass die Helden aktiv am Kampf teilnahmen (auch wenn das wenig realistisch war), zudem gab es interessante Neuheiten wie zB zaubernde Monster (Magier, Feendrache, Wasserelementar und mein absoluter Favorit der Djinn) und auch das System von Schlag, Gegenschlag, Blocken von Gegenschlag usw fand ich genial. Den meisten war das aber wohl zu kompliziert.


    An H6 gefällt mir vor allem die Möglichkeiten die sich aus den Stadtportalen und der Gebietskontrolle ergeben. Die Karten lassen sich so schnell und flüssig spielen. Gerade deswegen finde ich kommt so auch keine Langweile auf, wie es teilweise noch bei allen Vorgängern war. Die Kämpfe sind durchaus abwechslungsreich. Klar, es könnte noch mehr Fraktionen, mehr und abwechslungsreichere Gebäude und auch wieder eine interessantere Städtegrafik geben (die Städtegrafik fand ich bei H5 sehr gelungen) Die Monster selbst mit ihren verschiedenen Fähigkeiten find ich insgesamt gut, bei manchen könnte noch nachgebessert werden. Insgesamt halte ich H6 für sehr gelungen. wenn nur nicht die Onlineanmeldung wäre, die immer mal wieder nicht klappt sowie einige bugs die nerven.

    Ach so ja, meine Lieblingskreatur bis jetzt:


    Greif!!


    Bei Taktik auf Stufe 2 kann man den Greifen vor dem Kampf ein Feld weiter nach vorne stellen und schwups schafft er es bei einer Belagerung schon im ersten Zug über die Stadtmauer. Verstärkungen II vorher drauf und mit unendlicher Gegenwehr macht er sofort Dampf. Die gegnerischen Schützen konzentrieren sich dann bei der KI sofort auf ihn, so dass die Vestalinnen fein die Greifen immer wieder heilen können. Wenn man dann noch Gegenwehr III hat und noch einige feine Verstärkungen auf den Greifen legt (supernett bei Licht der Spruch, dass die anliegenden Gegner den Greifen angreifen müssen, der Schaden aber auf 0 reduziert wird), schon hat man mit der Einheit bald alles geplättet. Das ist auch der Grund warum ich (zum Thema Balancing) Zuflucht für die stärkste Fraktion halte. Bei dem Cerberus müsste man erstmal Teleport sowie Life Drain anwenden, um die gleiche Taktik vollziehen zu können.

    Täusch ich mich da jetzt oder meine ich nur, dass Verstärkung III gegenüber I nur den Vorteil hat, dass damit auch Elite und Meisterkreaturen verstärkt werden können? Meines Wissens nach gibt es deswegen aber nicht noch höhere Verstärkungszahlen. Deswegen level ich auch nur meist bis Verstärkung II :whistling:

    Irgendwie verstehe ich das nicht. Ich habe auf Normal bis jetzt noch nie Probleme gehabt, ne Karte in ner Kampagne zu schaffen. Ich spiel jetzt schon lieber auf schwer. Zumindest mit Zuflucht ist selbst das ohne Probleme lösbar.


    Ein paar Tips kann ich aber auch noch geben. Man muss eine Kampagne nicht mit dem Haupthelden spielen, sondern kann sich auch einen eigenen Helden erstellen. Das hat den Vorteil, dass man sich den Zusatzskill aussuchen kann. Bei Zuflucht kann man zB wunderbar Meister der Scharfschützen nehmen mit dem Vorteil, dass Scharfschützen keine eigenen Armeen mehr treffen (Might). Bei Sanctuary hab ich Slow genommen, da damit die Zugweite nochmal mehr reduziert wird als bei einem normalen Slow-Spruch (Magic). Auch sollte man, wenn man erstmal eine Kampagne geschafft hat, sich mit den gewonnenen Bonuspunkten auf dem Altar der Wünsche weitere Zusatzfähigkeiten kaufen und hierfür die Plätze freischalten (bis zu 5 Fähikeiten kann man als Held am Ende haben). Sehr effektiv ist dann später wenn man den Goldrang erreicht hat zB Händler (viel bessere Quoten auf dem Marktplatz, das Kristall-Problem ist damit so gut wie gelöst) oder zB höhere Zugweite. Auch sollte man schauen, dass man sich eine der Dynastiewaffen upgraded. Sich unter Dynastie mal ein bisschen umzuschauen schadet nie.


    Und der letzte Tip, den man als Einzelspieler ja immer beachten sollte: Speichern und nochmal speichern, am besten vor jedem Kampf. Und wenn man das Gefühl hat, man wendet die falsche Strategie an, einfach nochmal neu mit anderen Zügen.


    Aber ich denke natürlich schon, dass man für das Spiel ein ganz anderes Gespür hat, wenn man auch schon die Vorgänger gespielt hat ;)

    Also ich bin auch an dieser Stelle hängen geblieben, spiele gerade ne andere Kampagne. Schon sehr ärgerlich. Wie macht man denn am besten "andere" Moves, damit der gegnerische Held vom Tor wegzieht? :)

    Ich bin heute das erste mal in diesem Forum und lese die Beiträge hier mit großem Interesse. Might & Magic spiele ich schon seit Ewigkeiten (ab Teil 2) und die Heroes-Serie begleitet mich seit vielen Jahren.


    Daher bin ich neugierig und erfreut, welche Ideen und Visionen hier für die Zukunft erdach werden, vieles finde ich sehr genial.


    Ich denke auch, dass die Fraktionen im großen und ganzen so, wie sie sind, stimmig sind. Dennoch freut man sich bei jedem Nachfolger auf Neuerungen, neue Magie, neue Rassen und gute Stories. Wenn man die Fraktionen nicht weiterentwickelt verliert Heroes auf Dauer an Faszination.


    Eine Art Aquapolis, wie es im 6ten Teil nunl geben wird hatte ich auch schon immer als interessant erachtet, da die Wasserwelt in der Might&Magic Welt immer zu kurz kam.


    Um vielleicht doch noch eine neue Idee zu präsentieren, könnte ich mir in der Zukunft eine eigene Drachenfraktion vorstellen. Drachen sind hochintelligent und die mächtigsten Wesen in der Might&Magic-Welt, Kinder selbst der göttlichen Drachen. Dennoch ordnen sie sich bisher immer den Menschen, Zwergen, Elfen oder Dunkelelfen unter, haben nicht mal jemals einen eigenen Helden gehabt. Meiner Meinung nach können die Drachen es in Grausamkeit und Schrecken mit den Nekromanten und den Dämonen auf jeden Fall aufnehmen, wenn man sie einmal auf die anderen Völer loslässt.


    Gründe für die Lossagung von den anderen Fraktionen können sich viele finden: Der Wunsch nach Eigenständigkeit, der Ärger über die Dummheit der anderen Rassen, das Unvermögen, gegen die Dämonen zu gewinnen.


    Vorstellbar ist sogar, dass die göttlichen Drachen selbst von dem ewigen Kampf der Dämonen gegen die Völker genug haben und die Drachen im Sinne einer Apokalypse gegen die Völker führen.


    Die evel 1 - 7 Einheiten bekäme man sicherlich gut zusammen. Wie in Heroes III kann man als niederstufige Einheiten Drachenfliegen und Echsenkrieger, in mittlerer Stufe Basilisken, Lindwürmer, Tatzelwürmer, Höhlendrachen und ähnliches kreieren.


    Ich weiss, das ist noch nicht so wirklich genauer durchdacht, aber ich denke mal auch in Zukunft wird Heroes von neuen Stories leben, am sinnvollsten, wenn sie in Zusammenhang mit dem bisher geschehenen stehen.


    Greez an alle Alteingesessenen :)