Och, ich finde Dungeon jetzt nicht unbedingt so viel schlechter als andere Fraktionen... Vor allem mit Sinitar und seinen aufgeladenen Zaubern kann man später einiges weghauen. Sinitar reduziert die Kosten der aufgeladenen Zauber, so das diese bald genau so viel kosten wie die normalen, allerdings gut mehr Dmg raushauen.
Und wenig Mana... Manchmal frage ich mich wie hier manche ihre Helden bei Dungeon skillen
Mit Geheimniss der Zerstörung hat man schonmal 20 Mana mehr direkt, mit Zauberei kann man die Manakosten gut senken, und wenn die Zeit reicht, per Dunkles Ritual alle Manapunkte direkt auffüllen. Man muss halt nur wissen, wann man welchen Zauber benutzt, und diese nicht umsonst an hirnlose KI-Einheiten verpulvern, dann klappt das schon. Man sollte nicht mit Implosion auf 10 Stück Stufe 1er los gehen :lol: Hab ich schon erlebt.
Was die Dmg Reduzierung angeht, nur genug Zauberkraft horten, dann wird das schon, und davon kriegen die Dungeon Hexer ja genug pro lvl up... Mein Arbeitskollege hatte mal das Amulett und den Schild, der den Eiswiederstand senken beide. Was macht mein aufgeladener Eisblitz, haut ihm die letzten 10 Titanen mit einem Streich weg, ohne den Zusatz dmg der Elementarkette. Also Zauberdmg hat Dungeon genug, das einzige wirkliche Problem in meinen Augen ist und bleibt die Mangelnde Anzahl der zu rekrutierenden Einheiten, ansonsten kann ich nicht meckern. Wenn man da nochmal ein Drittel des jetzigen Wachstums nachsetzt sollte es gehen.
mfg Necro