Uuund ich bin zurück und was sehe ich. Dungeon wurde auf der Gamescom gezeigt oder so irgentwas.
Naja, naja.
Deutlich besser als Sylvan. Deutlich besser als Dungeon in HoMM 6.
Also gehen wir sie mal alle durch:
Assasin: Rhastazöpfe, muss das sein? Bei Elfen? Vorallem auch noch bei blauen Haaren? Diese Klasse ist am nähesten bei HoMM 6 und damit wohl auch die wenigst gelungene. Edgelord Animationen runden das bild vom Fedora tippenden Atheisten ab.
Troglodyte: Das Artwork hierzu war eine richtige Enttäuschung. Gerade bei den Dungeon "Monstern" hab ich mir einen Umschwung erwartet, was ich bekommen habe ist das selbe Spiel wie bei Sylvan: Schlechte Photoshop arbeit, Stock Bilder die faul eingefügt wurden und so weiter. Warum auch immer das Upgrade aussieht wie das Alien versteh ich jezt auch nicht ganz.
Das 3D modell ist besser aber bei der regulären version kommt es mir so vor, als hätten sie den schlechten Photoshop job auch als textur verwendet. Wenigstens farblich erinnert es an die HoMM 3 version.
Der Cthonian ist besser, aber nicht sehr. Bei dem namen hätte ich mir etwas mehr... Albinohaftes schleimiges vorgestellt anstelle der Steinbirne die wir bekommen haben.
Stalker: Das Bild hiervon hat mir, außer dem absurden Gewand im neumodischen Bunt-Fantasy stil ganz gut gefallen. Manche klischees gibt es ja nicht ohne Grund.
Das 3D modell überzeugt hier allerdings nicht. Die Animationen sehen starr und forciert aus, ganz abgesehen von unpassend. Ich meine der Capoeira move würde ja gut in ein Kampfspiel passen aber hierzu nicht wirklich. Ich weiß das soll die agilität dieser Einheit darstellen aber es sieht einfach unpassend aus so wie ich das sehe. Das upgrade arbeitet mit dem guten alten Trick von "Mehr stacheln mehr spaß". Action Film posen helfen da jezt auch nichtmehr wirklich.
Minotaurus: es ist ein Minotaurus da kann man nicht viel falsch machen. Das Modell überrascht positiv und finde ich besser als das Artwork. Vorallem finde ich es passend, dass das Farbschema des Minotauren an das von Stromghold angeglichen ist um ihre Tiermenschen experiment herkunft zu verdeutlichen. Ich bin zwar gegen fixe Farbschemen aber wenn wir sie schon haben ist es gut wenn sie etwas bedeuten.
Das upgrade wirkt überladen auch wenn ich persönlich die Zöpfe für eine nette Abgrenzung halte, da sich dadurch ein neues Physik Element ergibt das man deutlich sieht.
Sein Farbschema ist ja eigentlich nicht schlecht gewählt, aber irgentwie funktioniert es für mich nicht ganz.
Strider: Visuell gefallen sie mir. Erinnern mich an einen Myazaki Film. Wobei ich mir nicht sicher bin ob die Animationen auch wirklich so "creepy" aussehen wie das eigentliche Modell hätte sein können.
Das Upgrade hebt sich kaum ab aber vielleicht ist das auch besser so wenn man die Geschmacksverirrung bei der Assasine in betracht zieht.
Medusa: das Artwork zur medusa hat mir gefallen. Die 3D umsetzung nicht. Kommt wohl davon weil es ein recyceltes modell aus HoMM 6 ist. Wirklich schade. Ich glaube mich zu erinnern das sie ein nicht offizielles Bild mit einem Bogen gezeigt haben. Das hätte mich schon deutlich mehr interessiert. Alles in allem wohl die Schwachstelle des Lineups. Nicht so schlimm wie dieser dämliche Hirsch aber auf jedenfall Faul. Wenn schon übernehmen, dann doch bitte wenigstens neue Animationen. Ich weiß das ist viel arbeit aber wenn man Vollpreis verlangt sollte auch Vollpreis drinnen sein.
Hydra: Das design ist stimmig und geht nicht mit dem allgemeinen Farbstil, was gut ist so finde ich, die 3D umsetzung hat allerdings eine fragwürdige Texturqualität. Die angriffs Animation zeigt deutlich wie schwer es ist in einem Spiel wie diesem einen "rundumschlag" darzustellen. Sieht irgentwie komisch aus.
Zum upgrade "Aber was wenn H.R. Giger?", so müsste etwa das meeting abgelaufen sein. Ich würde mal sagen das ganze ist geschmackssache. Für mich hat das mit einer Hydra wenig zu tun aber wems gefällt.
Drache: Wiedermal ein Recyceltes Modell und die selbe kritik die ich damals hatte trifft auch hier zu: abgesehen davon dass sich die zwei versionen wirklich nur in sachen Farbe und Partikeleffekte unterscheiden gefällt mir dieses Design nach wie vor nicht. Drachen sind Drachen und keine Disco Beleuchtung. Aber das Design ist jezt nichtmal besonders gut umgesetzt. Ich hoffe mal die Texturen werden im Spiel besser aussehen.
Was ist da überhaupt mit dem Kopf los? Nicht nur ist er winzig klein: Die Hörner wachsen ihm aus dem Hals! Mit dem Bild welches, trotz stilistischem Fehlgriff, vergleichsweise Majestätisch aussieht hat diese Umsetzung nichts zu tun, ein niedrig gehaltener kleiner Kopf, eine Haltung wie ein Hund den man in die Ecke gedrängt hat und eine unbefriedigende Kampf Animation.
Ich erinnere mich nicht ob dieses Bild zu HoMM 6 bereits verwendet wurde, kann sein das jemand nachträglich versucht hat das design zu retten aber kein Geld dafür über war.
Zu den Helden: Das Design ist ok. Die Goldenen Masken sind passend, erinnern mich an den Theros Block von MTG (Das selbige kann man auch über den Drachen sagen, habe ich schon erwähnt das ich Theros nie leiden konnte?)
Ehrlich gesagt hätte ich für die Macht Helden lieber etwas anderes gehabt. Einen fiesen General in Platte, vielleicht mit einer bedrohlichen Kutte, was weiß ich. Ich denke es passt zur Idee der Fraktion, nur eben nicht ganz mein Geschmack. Was ich kritisieren kann ist die unnötige Kleidung, vorallem bei der männlichen Version, wenn man schon mit "Gewand" anstelel von "Rüstung" arbeitet müssen die Schulterpolster doch wirklich nicht so groß sein.
Und nein, die Schwerter hab ich nicht vergessen. Dazu hab ich aber auch einfach nichts zu sagen, die sind lächerlich.
Das selbige gilt für den namen "Shadow Slayer", da hätten sie ihn doch gleich xXSephirotXx nennen können, so sieht er immerhin auch aus.
Zur Fraktionsfähigkeit, passend und potentiell interessant. Kann ich ohne es gespielt zu haben aber nicht viel sagen.
EDIT: zum Stadtbildschirm: Erinnert an HoMM 5 aber mit weniger Brüsten, also definitiv ein Downgrade. Das mit den riesigen Drachenstatuen finde ich immernoch unnötig. Vorallem weil sie nicht wirklich groß aussehen. War die Idee von dem Stadtbildschirm nicht "Pilzwald" oder sowas? Gibt definitiv schlechtere Stadtbildschirme in HoMM 7 aber gleich wie bei den Kreaturen reicht es nicht an Stronghold hin.