Zitat
Original von SvenC
Manchmal sind Truppenunterstützenden Mass-Sprüche wie Haste und Co. gar sinnvoller als reine Angriffsprüche also wie Feuerball und so.
Nicht nur manchmal, sondern oft. Je weiter fortgeschritten das Spiel ist, desto größer werden die Truppen. Eigene genauso wie feindliche. Und um so geringer wird die Bedeutung von Direktschadenszauber. Denn die sind in ihrer Wirkung konstant. Unterstützende Sprüche wirken sich jedoch unterschiedlich aus, je nach Truppenstärke.
Nehmen wir als Beispiel diese magische Axt. Ein prima Spruch, wenn man ihn am Anfang hat. Damit kann man einen Nekromanten mit einem Schlag eliminieren, womit bei untoten Gegnern der gefährlichste schon mal gleich weg ist. Hat man es stattdessen mit 100 Nekromanten zu tun, so wird auch nur einer eliminiert, was einer Wirksamkeit des Spruchs von 1% bedeutet.
Segen wirks sich z.B. auf eine eigene Truppe aus. Feuerlibellen haben, glaube ich, einen Schadensbereich von 3-6. Also im Schnitt 4.5. Mit Segen wird der Schaden also im Schnitt um 1.5 Punkte angehoben. Pro Libelle. Bei einer Libelle macht das also nur 1.5 Punkte aus, bei 100 Libellen schon 150 Punkte.
Ähnliches gilt für die Wutschachtel. Deren Nützlichkeit relativiert sich schnell mit steigender Truppenstärke. Allerdings bin ich mit der Wutschachtel noch sehr am Anfang. Bislang habe ich einen Spruch entdeckt, der bei großer Truppenstärke hilf, und zwar diese Rüstung von Sleem. Damit kann man z.B. die Seehunde sofort per rennen in die stärkste Feindkonzentration schicken, 3 Stacks gleichzeitig angreifen, und im nächsten Zug mit der Rüstung versehen. Jetzt gehen erst mal alle Gegner auf die Piraten, da das der stärkste Trupp ist und direkt beim Feind ist. Das zehrt die Rüstung auf, so dass die Piraten in der nächsten Runde wieder beweglich sind, spart aber 400 Punkte Schaden. Am Ende der Runde oder am Anfang der zweiten werden sie dann wiederbelebt, und schon hat man einen Vorteil. Ich habe Piraten (und Räuber) auf maximale Geschwindigkeit getrimmt durch Zombine und Knobelbecher. Sehr nützlich bislang. Allerdings sind die Zwerge ein harter Brocken.
Sleems Fischschwarm dagegen eliminiert bei starken Gegnern ein paar wenige Prozent. Das ist kaum der Rede wert.
Eine Frage habe ich bei der Gelegenheit auch noch: Bei den Zwergen gibt es so ein Codeschloss (Vater will Sohn ein Geburtstagegeschenk machen, versieht es mit einem Codeschloss, Sohn bekommt's nicht hin und Vater verbaselt die Lösung). Was muss man da eigentlich machen? Ich habe auf der Zeichnung herumgeklickt, Nichts. Ich habe den Jungen mehrmals gefragt, Nichts. Ich habe versucht, das Schloss direkt anzuwählen, Nichts. Rechte Maustaste, linke Maustaste, mit und ohne Alt, Shift, Ctrl, alle Kombinationen, Nichts. Irgend Jemand eine Idee, was man da machen muss? Logisch geht es darum, die 5 Gegenstände in die richtige Reihenfolge zu bringen. Aber wie?