Ohne jetzt Alles durchgelesen zu haben: Ich habe mir auch schon öfter mal Gedanken dazu gemacht, wie ein perfektes HoMM Spiel aussehen mag. Und da gibt es durchaus ideen. Einige habe ich beim Überfliegen der Posts schon gefunden. Trotzdem noch mal meine eigenen Ideen zusammengefasst:
1. Magiesystem: das Magiesystem war in H3 und H4 besser. Magieschulen auf den Elementen aufzubauen ist eine gute Idee. Mögliche Elemente wären: Eis, Wasser, Luft, Feuer, Erde, Stein (oder Erz). Dazu sollten aber noch zwei ganz andere Elemente und deren Magieschulen hinzukommen: Leben und Tod. Die diversen Rassen/Fraktionen sollten eine dieser Schulen als Hauptfokus haben, und eine zweite als Nebenfokus. Damit sollten sich alle Fraktionen magietechnisch abbilden lassen.
2. Rassen/Fraktionen: Die Menschen sollten in diverse Fraktionen aufgeteilt werden, mit unterschiedlichen Magiesystemen und unterschiedlichen Zielen. Angefangen von "heiligen", Lebensbewahrenden Zufluchts-Typen über reiche Händler, gewalttätige Eroberer bis hin zu Räubern und Banditen. Landschaftstypische Ergänzungen auch interessant (Sumpf, Wüste, berge). Elfen in Naturelfen und Dunkelelfen aufzuteilen war eine gute Idee in H5, sollte beibehalten werden. Die Dunkelelfen stellen dann die eine Dungeon-Fraktion dar. Die anderen Dungeon-Fraktionen wären Zwerge (Fokus auf Maschinenbau) und Untote. Fliegende Kreaturen nur für nicht-Dungeon Fraktionen! Dafür als Ausgleich vielleicht "buddeln" (Tunnelbau). Ähnlicher Effekt, aber nicht über die Mauer, sondern unten drunter durch.
3. Skillsystem und Aufstieg: Das Skillsystem in H5 ist recht gut. Mehr Variationen wären nützlich. Und jeder Punkt sollte nicht nur in 3 sondern in 5 stufen steigerbar sein. Das schafft mehr Luft für höhere Stufen. Man könnte zudem einschränken, dass nur ein Skill auf die höchste Stufe angehoben werden kann.
4. Ganz simple "Usermods": Eigene Helden. Editor dafür. Wählbare Spezialität aus Liste. Wählbares Portrait aus Datei. Wählbares Wappen aus Datei. Lebenslauf selber verfassbar.
5. Die Kombination aus realtime und rundenbasiert in Kings Bounty ist perfekt. Kann man übernehmen.
6. Helden ohne Armee wie in H4 ist gut.
7. Bauen (Kriegsmaschinen, Verteidigungsanlagen). spezialität für Zwerge.
8. Politik. Während des Spielverlaufs wählbare Allianzen. Für AI wäre eine Art "Sympatie-Meter denkbar, das die Wahrscheinlichkeit für eine Allianz spiegelt. Bei sehr positiven Symphatiewerten kann die AI eine Allianz anbieten. Bei sehr negativen Werten werden Allianzen gekündigt und/oder der Krieg erklärt. Symphatiewert beeinflusst durch ähnliche Rasse, Spielart, Geld.
9. Schnittstelle für Modder.
Das wär's für's Erste