Beiträge von Siegfried

    Also mich würde DRM so stören, dass ich es nicht kaufen würde. Gut, es gibt noch mehr Gründe, erst mal abzuwarten. Zunächst mal habe ich kein Windows, sondern Linux. Das heisst, das Spiel ist für mich dann, wenn es raus kommt, erst mal uninteressant, weil läuft nicht. Etliche Monate später kann es anders aussehen. Dann ist das Spiel oft auch schon billiger. Aber ein DRM würde mich definitiv davon abhalten, das Risiko einzugehen, und es auszuprobieren.


    Hin und wieder habe ich schon mal ein Spiel gekauft, das dann nicht lief. Ich habe dann längere Zeit abgewartet, und irgendwann (einmal nach 2 Jahren) lief es dann. Damit kann ich leben. Aber so ein Schutzmechanismus? Da gehe ich doch das Risiko ein, dass es bei mir niemals laufen wird. So interessant das auch sein mag, das kommt mir definitiv nicht in die Tüte.


    Dann schreibe ich lieber H3 neu mit den spieltechnischen Features aus H5 und H6. Die schöne Grafik ist mir sowieso nur zweitrangig. Nicht bedeutungslos, aber zweitrangig.

    Hmmm, das ist natürlich bei einem Strategiespiel etwas knifflig. Wirklich angewandt werden ja nur Kampf- und Taktikskills. Sowas wie "Vermögen" aus H5 wird ja nicht angewandt.


    Das Einzige, das ich mir momentan vorstellen könnte, wäre das Anbieten von neuen Skills abhängig davon, ob man neutrale Stacks eher zwangseliminiert oder eher ziehen lässt, und wenn, dann welche Art von Stacks. Bei den Magieskills könnte ich mir vorstellen, dass vorzugsweise die angeboten werden, die auch tatsächlich benutzt werden. Aber danach sieht es etwas dünn aus. Viel mehr ist nicht.


    Aber ansonsten eine Idee, die ich rundum ünterstütze!

    Stimmt. Vielleicht liegt's ja daran. Das hiesse, dass in dem Mod die Map aus der vor-Patch Zeit stammt.


    Naja, wie auch immer, jedenfalls kann man so dieses Scenario ganz bequem als gemütlichen Spaziergang spielen. Vorausgesetzt, Agrael steht irgendwo erreichbar rum :)

    Apropos Vielfalt: Auch, was die Heldenentwicklung angeht, wäre mehr Vielfalt mein Wunsch. Das Levelsystem von H5 ist schon recht gut. Aber nur ein einziges Ultimo ist etwas dünn. Mehrere verschiedene mit unterschiedlichen Voraussetzungen wären besser.


    Mal als Beispiel für Zuflucht (und nur angedacht, als Skizze sozusagen):


    Entwicklungsmöglichkeit 1: Politisch. Ultimo wäre ein König. Setzt im Wesentlichen Führung und Diplomatie voeaus.
    Entwicklungsmöglichkeit 2: Geld. Ultimo wäre Bankier. Setzt im Wesentlichen Führung und Vermögen voraus.
    Entwicklungsmöglichkeit 3: Militär. Ultimo wäre General. Setzt im Wesentlichen Führung, Angriff und Verteidigung voraus.
    Entwicklungsmöglichkeit 4: Konstrukteur. Ultimo wäre eine Art Archimedes. Setzt Kriegsmaschinen voraus. Je nachdem ob mit Verteidigung oder mit Angriff wäre die Möglichkeit von Verteidigungswällen, Gräben und dergleichen denkbar, oder bei Angriff Belagerungsmaschinen oder zusätzliche Belagerungsmaschinenfunktionalität von Balliste und eventuell Stacks.
    Entwicklungsmöglichkeit 5: Hohepriester. Voraussetzung wäre Lichtmagie und Erleuchtung. Arkane Allwissenheit nur für Lichtmagie plus boni auf typische Lichtmagie.
    Entwicklungsmöglichkeit 6: Logistik. Ultimo wäre ein Logistikexperte, der Stadttor auch mit beliebigem Ziel anwenden könnte.


    Bestimmt sind noch weitere Möglichkeiten denkbar. Für andere Fraktionen wären andere Entwicklungsmöglichkeiten denkbar. Obwohl es natürlich Überschneidungen gäbe. So könnte es bei den Silvanern z.B. den Hochdruiden geben als Ultimo, der gewisse Ähnlichkeiten mit dem Hohepriester hätte. Bei den Zwergen wäre hingegen der Archimedes ein gutes alternatives Ultimo, vielleicht auch bei Academy.


    Für Dungeon wäre als besonderes Ultimo ein "Schattenmeister" denkbar, der als speziellen, in keiner Magiergilde vorhandenen Spruch die Unsichtbarkeit bekämme, die auf beliebige Stacks gesprochen werden kann. Könnte z.B. Dunkelmagie und lautloser Schleicher voraussetzen.


    Naja, so in der Art jedenfalls.

    Was ich mir wünsche, nicht nur für H6, sondern eher allgemein, aber eben auch ganz besonders für H6: Die Campagnen sollten die Möglichkeit bieten, sie auf verschiedene Art zu spielen. Es sollte also Entscheidungsmöglichkeitgen geben, deren Ausgang wieder auf den weiteren Spielverlauf Einfluss hat. Die Gesamtgeschichte sollte nicht so eingleisig konzeptioniert sein wie bei H5, sondern viele mögliche Geschichten beinhalten. Also, um ein Beispiel aus H5 zu geben, die Möglichkeit, dass Nicolai gar nicht stirbt, oder dass er nicht als Untoter widererweckt wird. Oder eben andere Varianten.


    Es sollte einfach viele mögliche Geschichten geben, von denen sich genau eine entwickelt während des Spiels.

    Hmmm, kam kürzlich hier auch in einem anderen Thread. Egal, ich finde ihn auch nicht mehr, daher hier noch mal:


    Also, gedacht ist das so, dass Godric zunächst die Stadt einnimmt und dann Isabella befreit. Sobald die Stadt eingenommen ist und Isabella noch nicht befreit ist, wird Agrael getriggert. Dann läuft Alles ganz normal.


    Ich habe nun letztens mal, um einen Tag Zeit zu sparen, zuerst Isabella befreit und dann mit ihr am gleichen Tag die Stadt erobert (Truppen getauscht). Dadurch wurde Agrael nicht getriggert. Er stand nur dumm rum. Auch sonst gab es keinerlei Angriffe von Rot. Nur ein sehr schwacher roter Held liess sich irgendwann mal blicken. Der bedeutet absolut überhaupt keine Gefahr. Also habe ich erst mal in aller Ruhe aufgebaut und Godric und Isabella Alles abgrasen lassen, was so zu finden war. Dabei Beide, so gut es ging, gelevelt. Keine Störung durch Rot. Dann habe ich Agrael dort, wo er war, angegriffen, was natürlich mit den dann vorhandenen Truppen ein Spaziergang war. Durch diesen Angriff wurde nun der Rest der Scripte getriggert. Das heisst, es begannen die gescripteten Angriffe von Rot. Natürlich dank Vollausbau nicht das geringste Problem. Nach dem zweiten Angriff kam der Auftrag, mit Godric zu Nicolai zu gehen.


    Also kein Bug im eigentlichen Sinn, eher eine Art Cheat. War so nicht beabsichtigt, aber überaus bequem.


    Ich habe gelesen, dass Agrael auch woanders stecken kann. Problematisch wird's, wenn er hinter dem roten Tor steckt. Die Truppen dort wachsen anscheinend exponentiell. Vielleicht hat man im relativ frühen Spiel die Chance, dieses Tor zu nehmen. Wenn nicht, und Agrael nur hinter diesem Tor zu finden ist, dann hilft nur neu anfangen.

    Ich habe die originalen Musikstücke einfach in einen Unterordner "backup" verschoben. So behält man besser die Übersicht.


    Im Thread "Fraktionsmusik" gibt's interessante Beispiele für Ersatzmusik.


    kann gut sein, dass ich mich irre, aber ich kann mich jetzt nicht an einen speziellen schrein erinnern, der level gibt. was ich mir aber vorstellen kann ist, dass es ein normaler zauberschrein ist (wahrscheinlich von einem zauber stufe 3). der gibt orks nämlich erfahrung anstatt eines zaubers, weil sie ja nicht zaubern können. von level 1 können da bei einem stufe 3 schrein schon 2-3 level zusammenkomen. aber es ist erfahrung und kein level, was einem da spendiert wird.


    Du könntest Recht haben. Allerdings hatte ich den Eindruck, dass der Schrein einfach nur 3 Levelstufen gibt. Also, wenn Du mit Level 1 rein gehst, kommst Du mit Level 4 wieder raus. Aber da könnte ich mich auch irren, ist bei mir auch schon eine Weile her.


    Wie auch immer, den ersten Angriff von Türkis mit einem gut gelevelten Toulain und seiner Balliste in der Stadt abzuwettern war meiner Erinnerung nach der einzige Weg, die Stadt zu behalten. Kujin schaft das auf keinen Fall.

    Hmmm, ich habe die einmal eroberten Städte allerdings immer behalten. Aber ich spiele auch nur auf normal. Vielleicht liegt's daran.


    Der Trick hierbei liegt darin, zunächst nicht Kujin zu löeveln (die hat dazu später mehr als genug Zeit), sondern den Helden vor der ersten Stadt. Heisst, glaube ich, Toulain oder so. Bei mir wurde der Name allerdings als "Noname" angezeigt. Ist wohl ein Bug.


    Dieser Toulain sollte Kriegsmaschinen und Balliste maximal leveln. Das ist seine Spezialität. Dann mit eben diesem Helden den Angriff abwettern. Mit der Balliste schafft der das.


    Noch ein Tipp: In der Nähe der ersten Stadt ist so ein Magieschrein, der statt eines Zauberspruchs 3 oder 4 zusätzliche Level anbietet. Es lohnt sich, zuerst normal zu leveln, und dann, kurz bevor Türkis kommt, diese Level mit zu nehmen.


    Ebenso lohnt es sich, die Garnison vorher erobert zu haben. Je nachdem, wie Türkis genau kommt, kann man eventuell derweil mit Kujin zu Braun gehen.


    Danach habe ich die beiden Helden der beiden Städte ausgetauscht, und dem zweiten all die zusätzlichen Truppen aus den externen Behausungen gegeben. Ab einer gewissen Truppenstärke kann man diese benutzen, um stattdessen Kujin ordentlich zu leveln. Erst dann kurz zur See gehen und wieder zurück. Denn dann kommen 2 "Piraten" mit fetten Truppen. Die kann man aber mit den gesammelten Truppen der beiden Städte recht problemlos plätten. Danach ordentlich Truppen ansammeln, um a) die Angriffe von Türkis abwettern zu können und b) Kujin mit den höherstufigen Truppen zu versorgen. Kujin kann damit zur See und die dritte Stadt besuchen. Danach mit Kujin Alles nutzen, was Level und/oder Sonstiges bringt. Dann in der dritten Stadt, auf die es keine Angriffe gibt, Truppen anwerben und per Schiff südwärts. Da gibt's dann noch einen größeren Kampf, danach direkt zur Stadt, und erledigt. Ab einer gewissen Truppenstärke in den ersten beiden Städten gibt Türkis die netten Besuche auf. Der rührt sich dann nicht mehr aus seiner Stadt.


    Ich würde es nicht riskieren, die Städte wieder zu verlieren. Die bringen Geld, das man zum Truppen anheuern gut gebrauchen kann.

    Hmmm, also ehrlich, bei manchen der Figuren habe ich so den Eindruck, dass die Designer irgendwo in der Sado/Maso- oder Fetischistenscene versackt sind :D

    Warum hast Du kein Windows drauf, dann ist es doch möglich. Linux vorteile sind mir bekannt, aber der absolute Windows vorteil ist doch da läuft alles ;)


    Windows kostet Geld. Davon habe ich nicht genug. Oder besser gesagt, viel zu wenig. Ich muss mit jedem Cent rechnen. Windoofs kann ich mir nicht leisten.


    Ebensowenig kann ich mir neue Spiele dann leisten, wenn sie rauskommen, sondern erst etwas später, wenn sie in einer Gold Edition billiger geworden sind. Bis dahin laufen sie meist auch unter Linux. Insofern Schwamm drüber.

    Die Bilder sehen gut aus. Erinnert sehr an H5, aber nicht negativ. Im Gegenteil, die bereits gute H5 Optik wurde noch mal verbessert. Sehr schön.


    Ich hoffe nur, dass, wenn es erscheint, es auch möglichst bald unter Linux läuft. Und nach Möglichkeit diesmal auch der Editor. Ich erstelle nämlich eigentlich gerne Karten, aber bei H5 war mir das nie möglich.

    Also, ich habe es im zweiten Anlauf geschafft. Aber die letzte Map ist wirklich nicht einfach. Ich habe mich an den vorgegebenen Plot gehalten und die Städte unten erobert (zerstört). Leider hatte ich dadurch keinen Zugriff mehr auf die Helden. Schade. Ist zwar kein Bug, aber schlechtes Kartendesign. Die Helden sollten nach Eroberung der Stadt orange bleiben und den Aufgang benutzen können. Kann man ja vorher sperren. Wäre ein deutlich schöneres Ende.


    Ich hatte beim zweiten Durchgang sehr viel Wert auf eine möglichst perfekte Skillmischung für Zehir geachtet. Interessanterweise kam er im Endkampf dann gar nicht mehr an die Reihe, die beiden Zusatzhelden haben Biara auch ohne ihn fertig gemacht :)


    Also, Zehir hatte zunächst mal arkane Allwissenheit und die dafür notwendigen Skills. Dadurch konnte er insbesondere die Zusatzhelden ordenlich leveln. Dazu haben ich ihm Dunkelmagie gegeben, Meister der Gedanken wg. kollektiver Verwirrung und kollektiver Verlangsamung als Antwort auf Biara, die eben dieses ebenfalls nutzt. Dazu dann Dunkelschutz (das macht es für Biara teuer) und versiegeltes Dunkel. Dann als zweites Magiegebiet Lichtmagie. Gewünscht hätte ich mir noch versiegeltes Licht und Feuerschutz, aber so weit ist er leider nicht mehr gekommen. Aber die 3 roten Dämonen auf der Karte hat er mit nur ein paar Gewittertitanen locker ohne Verluste erledigt. Und das ohne Angriff und Verteidigung. Kollektive Verwirrung ist viel besser als eine gute Verteidigung.


    Dann habe ich drauf geachtet, die Akademie-Stacks auf der Karte im ersten Rundgang nicht anzugreifen. Die bekommt man nämlich. Also habe ich sie wachsen lassen. Alle 4 Stacks. Die wachsen auf ganz ordentliche Anzahl. Das Gleiche habe ich mit den lvl7 Stacks gemacht, die man vor Klauenwacht bekommt. Ich habe mal aus Neugier direkt nach dem Erscheinen einen geholt. Es waren 75 Erzengel. Dann neu geladen und ohne weiter gespielt. Erst mal den zweiten Rundgang und die Akademietruppen eingesammelt. Als ich wieder so weit war, waren die Stacks auf etwa 130 angewachsen. Damit geht's dann schon eher.


    Im ersten Anlauf habe ich einen Zauberer mit all den Dungeontruppen plus den befreiten Schattenmatriarchinnen plus den Schattendrachen gegen Biara losgeschickt. Dieser hat vor Allem die Sukkubi auf eine kleine zweistellige Zahl reduziert. Dann als Nächstes einen Ritter mit meisterlicher Führung. Der hat natürlich die Erzengel bekommen. Und die Zyklopen und Feuerdrachen. Mit meisterlicher Führung geht das. Geplant war, ihn Biaras Truppen weiter dezimieren zu lassen und Zehir dann den Rest wegräumen zu lassen. Aber Ritter Klaus (mit Dunkelmagie) hat Biara auch ganz alleine geplättet. Zum Schluss blieben noch etwa 30 Feuerdrachen übrig. Damit hätte ich gar nicht gerechnet.


    Zu den Kämpfen im Untergrund:


    Bei Wulfstan besteht der Trick in der reichlichen Verwendung von Runenmagie, also im Einsatz von vielen Rohstoffen. Das heisst, dass Zehir die vorher besorgt haben muss. Am Besten Alles, was so rumliegt. Wulfstan kann jedes kleine Bisschen brauchen. Rune der Vergeistigung auf die Thane und rein ins Getümmel wirkt Wunder. Vor Ablauf wieder raus. Aber auch Rune der Widerauferstehung und Rune der Drachengestalt haben bei mir gut gewirkt.


    Bei Kujin ist das Beste tatsächlich, die 900 Zyklopen von Gotai zu übernehmen. Ich habe sie gegen die Zentauren getauscht. Damit ist es ein Kinderspiel. Insbesondere hatte Kujin dunkelmagisches Verderben. Und die hexendoktoren haben den feindlichen Dämnen ebenfalls fleissig beackert. Klappt gut.


    Schwierig wird's mit Freyda. Leider hat man keine Möglichkeit, sie wirklich optimal zu skillen. Hier besteht der Trick darin, fleissig Lichtmagie zu wirken. Das bewirkt bei ihr jedes Mal göttliche Vergeltung. Und genau dieses bringt die Stacks allmählich runter. Am Schluss blieben ihr aber nicht gerade viele Truppen.


    Am schwersten fand ich den Kampf mit Ylara. Sie hatte eigentlich nur aufgeladene Implosion zu bieten. Dies ständig auf die Sukkubi, und irgendwann waren sie platt. Vielleicht gibt es da bessere Möglichkeiten. Kollektive Verwirrung wäre sehr hilfreich gewesen, hatte sie aber nicht.


    Eine Frage habe ich aber doch noch: In den zwei Aufgabenhütten ist was von Häusern an der Straße die Rede, wo man Truppen kaufen könnte. Hat die schon mal Jemand gefunden? Ich habe Alles abgesucht und Nix gefunden.


    fehlt nur noch, dass dus bei nächsten mal ohne vorarbeit schaffst :)


    Wir werden sehen. Ich habe mir heute den Mod installiert, mit dem ich die H5 Campagne unter der TotE Engine noch mal spielen kann. Mal sehen, vielleicht wir diesmal Alles anders :)


    Irgendwie schade eigentlich. Zehir war sooo gut! Der hätte Biara auch so wegputzen können. Aber ich dachte halt, sicher ist sicher. Kein Risiko eingehen. Wenn ich Biara mehrmals plattwalzen kann, dann nehme ich der Reihe nach sämtliche Dampfwalzen, die ich habe, und walze sie platt. Lieber drei mal richtig geplättet als ein mal nicht ganz richtig :)

    Hab den Bug heute auch gehabt. Alelrdings habe ich diesmal was anders gemacht als sonst. Normalerweise renne ich mit dem Ritter zuerst zu der Stadt und erobere die. Dann kommt die Nachricht, Agrael wäre im Anmarsch, und kurz danach kommt er auch. Langt grade, um noch schnell Isabel zu befreien und in der Stadt mit ordentlichen Truppen zu stationieren.


    Diesmal habe ich es anders gemacht. Ich habe zuerst Isabel befreit, und dann mit ihr am selben Tag die Stadt (Truppen getauscht). So wollte ich einen Tag Zeit sparen. Nach der Eroberung der Stadt kam auch die Nachricht, aber kein Agrael. Ich habe ihn inzwischen mit relativ schwachen Truppen in der Nähe der inferno-Stadt gefunden, aber noch nicth angegriffe. Es scheint, dass das Script, das Agrael gegen die Stadt losschickt, nur dann ausgelöst wird, wenn erst die Stadt erobert wird, und dann Isabel.


    Ich habe beschlossen, Agrael erst mal dumm rumstehen zu lassen und die Stadt aufzubauen. Und die Träne zu finden und zu installieren. Danach können dann die Angriffe von mir aus kommen :) Vielleicht kriege ich auf die Art Godric auch auf einen vernünftigen Level. Mal sehen.

    Also, noch mal angefangen, und endlich geschafft. Etwas unerwartet allerdings. Doch was soll's.


    Geplant war, dass ein paar angeheuerte Helden Biaras Truppen ein Wenig dezimieren. Doch es kam anders. Zuerst ein Magier mit den Dungeon-Truppen plus den Schattendrachen und den "befreiten" Schattenmatriarchinnen. Hat ganz nett dezimiert. Erstaunlich gut eigentlich. Dann Ritter Klaus, ebenfalls mit Dunkelmagie. Ihm habe ich die anderen Truppen vor Klauenwacht gegeben. Er sollte Biaras Truppen weiter reduzieren, damit Zehir den Rest erledigen kann. Aus Versehen hat er Biara fertig gemacht :)

    Die H4 Karawanen, wo auch Helden mit reisen konnten, waren schon gut. Hätte ich auch gerne wieder. Die Idee mit der festen Buslinie (als Karawane oder Luftschiff oder Beides) finde ich auch recht gut. Macht aber Probleme, wenn man damit bei einer feindlichen Stadt vorbei kommt.


    Im Großen und Ganzen bin ich eigentlich zufrieden mit den Adventure Objekten. Dekorative Objekte kann man natürlich nie genug haben. Aber das ist ein anderes Thema. Was ich aber gerne hätte, wären leicht geänderte Objekte. So sollte beispielsweise das Durchqueren von Wald ganz langsam möglich sein, falls der Held die entsprechende Befähigung (Landkunde?) hat. Ebenso wünsche ich mir, dass man Objekte auch zerstören kann. Vielleicht auch bauen. Oder wenigstens Objekte ändern. Eventuell entsprechende Heldenbefähigung vorausgesetzt. Ebenfalls entsprechende Heldenbefähigung vorausgesetzt wäre es gut, wenn Helden die Landschaft ändern könnten.


    Strassenbau und Brückenbau wären interessant, ebenfalls durch Helden mit passender Befähigung. Baumaßnamen könnten Bauern oder passende Upgrades voraussetzen. Oder Gremlins resp. passende Upgrades. So könnte eine Karte im Laufe des Spiels dynamisch in gewissen Grenzen geändert werden.