Beiträge von Siegfried

    Ich find's jeweils faszinierend. Ach ja, habe ich oben vergessen, Walking in the Air assoziiere ich mit Academy :)


    Für die Untoten hatte ich mal was, habe ich zufällig mal beio Last.FM gefuinden unter der Sparte Goa, psy-trans: March of the undead horde. Das hat 100% gepasst. Leider finde ich das nicht mehr, und mein Mitschnitt ist verloren gegangen. Und so weiss ich leider nicht mehr als den Titel. Schade.


    Interessant ist, dass Niemand eine Assoziation für die Blumenküsser hat. Habe ich, ehrlich gesagt, auch nicht. Die frühere Rampart Fraktion, das war noch anders. Da passten ein paar Stücke von Vangelis recht gut. Aber die Typen von H5? Keine Ahnung.


    Für die Orks müsste sich eigentlich was finden lassen. Für mich kämen da vielleicht das eine oder andere Stück von Uria Heep in Frage (falls die noch Jemand kennt :) ).


    Nachtrag: O Fortuna aus den Carmina Burana würde ich vielleicht tatsächlich mit den Silvanern assoziieren.


    Noch ein Nachtrag: Für Inferno wäre vielleicht "Dogs" von Pink Floyd interessant. Obwohl, der zweite Teil passt besser zu den Necros.

    Hi,


    gelegentlich stolpere ich mal über das eine oder andere Musikstück und denke mir: "Hey, das passt". Das passt einfach richtig gut zu einer der Fraktionen. Wie wär's, posten wir hier doch mal unsere Assoziationen. Welches Musikstück assoziieren wir mit welcher Fraktion? Hier z.B. das, worüber ich kürzlich gestolpert bin: Nightwish: Walking in the air.

    Hmmm, muss mir da was einfallen lassen. Erst mal sehen, welche Skills überhaupt wichtig sind. Beim allerersten Versuch hatte ich auf Angriff und Verteidigung verzichtet zugunsten von Magie. Das ist meinen Stacks niczht gut bekommen, die sind weggestorben wie die Fliegen. Also habe ich jetzt Beides. Aber das bedeutet, dass mit den 3 Skills für arkane Allwissenheit kein Platz mehr ist für auch nur einen einzigen Magieskill. Au8ch nicht gut. Denn gerade die Massenspells sind es, die vielleicht was rausreissen. Massenverwirrung kontert man am Besten ebenfalls mit Massenverwirrung, denn Reinigung wirkt nur auf eine Fläche. Tja, und schon gibt's ein Problem: Welche Skills wählen.


    O.k., für Ultimo stehen schon mal Kriegsmaschinen, Zauberei und Erleuchtung fest. Verbleiben genau 2. Hier ist die Frage, welche am Besten. Für einen Zauberer würden sich eigentlich Magieskills anbieten. Für Zehirs Special eigentlich beschwörende Magie. Aber beschworene Elementare sind einfach nur Mist. Die kommen selbst bei längeren Kämpfen kaum jemals dran. Der Phönix, nun ja, so lange der Gegner nicht gerade Massen hat wie Biara, ist der ganz gut. Nützlich insbesondere mit arkaner Rüstung und Regeneration. Damit habe ich die ganzen neutralen Stacks ohne Verluste weg bekommen. Aber ohne vernünftige Verteidigungswerte? Ich habe da so meine Zweifel.


    Angenommen, ich kontere Biaras Dunkelmagie mit ebenfalls Dunkelmagie, gibt's vielleicht eine Chance mit Dunkelschutz, dann muss sie mehr investieren. Nur, sie kann jederzeit Nachschub holen von den toten Stacks. Ist so eine Sache. Zehir kann zwar mit Hilfe des Brunnens vor dem Tor seine Manapunkte auf fast 1500 pushen, aber ob das reicht?


    Tja, angenommen, ich setze auf Magie, dann wären wohl Dunkel- und Lichtmagie am Besten. Aber bei den miserablen Verteidigungswerten wird mir ganz anders. Selbst mit dem vollständigen Drachenset und passenden Kreaturenartefakten kann man das nicht wirklich ausgleichen. Andererseits, ich hatte auf Angriff und Verteidigung gesetzt, und es bis zu Bereitschaft geschafft. Nur, das bringt im Endkampf anscheinend gar Nichts, denn diese Fähigkeit kommt in dem Kampf kaum jemals zum Tragen. Also scheint die Idee doch eher eine Magieskillung zu sein.


    Die ordentlichen Extrastacks gedenke ich mal versuchsweise anders zu verwenden, mit angeheuerten Helden, die per Mentor in Form gebracht werden. Diese sollten dann per Dunkelmagie Biaras Truppen erst mal reduzieren. Hier wäre es von Vorteil, am Anfang einen Helden mit Diplomatie zu skillen und möglichst viele der riesigen neutralen Stacks einzusammeln, sofern das geht. Dann passende Stacks bei einem Helden vereinen, und mal ein bisschen Dunkelmagie anwenden. Immerhin kann man so z.B. die Legion Sukkubi recht einfach auf fast Null reduzieren: Puppenspieler, und dann direkt (nicht Fernkampf) einen sehr starken gegnerischen Stack angreifen. Und schon werden aus 900-1000 Sukkubi ruck-zuck 50-60.

    Schöner Mist. Ich hab's grade ein zweites Mal versucht. Zehir hat nun im letzten Scenario alle Voraussetzungen für arkane Allwissenheit, den Skill aber trotz Level 31 immer noch nicht. Seine Zauberei ist so schwach, dass bereits der erste rote Held tödlich für ihn ist. Das war im ersten Durchlauf ein Spaziergang. Aber ohne irgendwelche nützlichen Zauber kann er praktisch gar Nix.


    Vielleicht fange ich noch mal ganz von vorne an. So wird das jedenfalls Nix.

    Hi,


    also, ich habe auch massive Probleme im Endkampf. Genauer: Zehir hat nicht den hauch einer Chance. Ich kämpfe mit 20 Titanen plus den Extratruppen gegen etwa 200 Erzteufel, 400 Höllenrösser, eine Legion Succubi und so weiter. Und ich habe es nicht geschafft, Zehir arkane Allwissenheit beizubiegen. Er hat Mentor, was das eigentlich ermöglichen sollte. Zauberei, Gegenzauber und arkane Vortrefflichkeit. Sollte ebenfalls arkane allwissenheit ermöglichen. Tut es aber nicht.


    Also ab zum Teppich- äh, Skillhändler. Zehir hat Schiesskunst, was bei den nur 20 Titanen nicht so der Bringer ist. Also weg. Angeboten bekomme ich dann Macht der Eile und Schießkunst. Grrr. Also weg damit. Angeboten bekomme ich Macht der Eile und Schießkunst. Also weg damit. Angeboten bekomme ich...


    Wie zum Henker bekommt er arkane Allwissenheit?


    Und wie zum Henker bekommt er 90 Titanen? Um die in der Stadt wachsen zu lassen, muss er viele viele Wochen warten. Irgendwie nicht so toll.


    BTW: Ich habe es noch nie geschafft, einen Helden auf Ultimo zu skillen. Selbst, wenn er knallvoll mit Skills ist, geht's nicht. Dann wird beim Levelaufstieg eben gar kein Skill mehr angeboten. Oder muss man sämtliche skills haben, die zum Ultimo führen? Also bei Zehier Mentor, Erschütterung und arkane Vortrefflichkeit? Das wäre blöd.

    Hi,


    danke, ja, ich habe anscheinend einen Weg gefunden. Ich habe noch mal angefangen, und diesmal die Träne recht schnell ausgebuddelt. Dann mit Zehir nach oben, Stadt gebaut und Träne installiert. So konnte ich Einiges ansammeln und auch bezahlen. Damit ging's dann.


    Angriff und Verteidigung hat Zehir Beides nicht. Leider. Arkane Allwissenheit hat er immer noch nicht. Leider. Ich habe ihn vor dem Kampf noch umgeskillt, Landkunde und Glück weg zugunsten von Lichtmagie und Dunkelmagie. Letzteres leider nur auf mittlerem Level. Zu mehr hat es nicht gelangt. Aber dank Grimoire des Dunklen ging's dann. Im Wesentlichen habe ich es durch eine Mischung aus Regeneration und Puppenspieler hinbekommen. Und natürlich mit Deinem Tipp, die Initiative hoch zu bekommen. Ich habe einerseits alle Stacks mit den Kreaturenartefakten ausgestattet (Angriff+Initiative+Schnelligkeit), andererseits noch ein normales Artefakt dazu bekommen, das ebenfalls die Initiative rauf setzte. Dabei sind zwar meine fast 70 Löwen auf knapp über 30 zusammengeschrumpelt, aber das war dann, wie es sich herausgestellt hat, der letzte Kampf.


    Ich habe den Eindruck, dass Regeneration einer der stärksten Sprüche der Lichtmagie ist. Stärker als Widerauferstehung. Wirklich bemerkenswert. Und gegen Fernkampftruppen ist dieser Insektenstock gut. Mindestens verlieren sie dadurch ihren Zug. Schon das reicht manchmal.


    So, mal sehen, was das nächste Scenario bringt.


    Besorg Dir am Besten ein Skillwheel (überall im Netz zu finden). Falls nicht suchen möchtest -> Emailadresse per PM an mich, dann kann ich Dir das für TotE schicken (Hilft auch für andere Missionen).


    Habe ich schon. Muss ich mal sehen, was ich mache.


    Ich bin mir nicht zu 100% sicher ob wir beide da nicht aneinander vorbeireden...
    Ich meine nicht Du sollst Artefakte kaufen in Deiner Stadt, sondern Du sollst welche schmieden! Falls Du das auch so verstanden hast ist alles gut. Falls nicht einfach nochmal nachfragen, dann erklär ich Dir wie das geht.


    Ja, schon verstanden. Artefaktschmiede.


    Naja, ich komm schon klar. Nur leider, so wie es scheint, hat der Gegner Ashas Träne gefunden. Grrr. Muss ich mir überlegen, ob ich neu anfange. Ist echt zum Mäuse melken.


    Naja, jetzt schaue ich erst mal per Skillwheel nach, was alles sein könnte. Danach entscheide ich, wie weiter. Jedenfalls danke für die ausführliche Info.


    Gruß
    Siegfried

    Hallo Siegfried,


    ich dachte eigentlich, dass Du Ashas Träne schon gefunden hattest. Falls doch nicht -> die ist in dem Raum südlich deiner oberen Stadt. Wo genau ist erst mal egal. Grab dort einfach mal. In der nächsten Runde wird Dir dann gesagt in welche Richtung Du besser gehen solltest. In zwei, drei Runden sollte das zu schaffen sein.


    Guter Tipp. Werde ich mal machen. Und sei es nur, damit die Trupenproduktion in Zehirs Stadt auf einen vernünftigen Level steigt. So dauert das einfach zu lange.


    Zehir mit lvl 20 ist einfach zu wenig. So leid es mir tut -> da hilft nur lvln :P


    Das fürchte ich auch.



    "Arkane Allwissenheit" beinhaltet alle Zauber also auch den Phönix. Ist vollkommen egal ob Du ihn ansonsten lernen kannst in dem Szenario oder nicht.
    Falls Du Zehir irgendwann so auf lvl 25 - 28 gebracht hast würde ich an Deiner Stelle nochmal drüber nachdenken in umzuskillen. Du kannst mir glauben -> das rockt ;)


    Was wäre denn da optimal? Er hat als einzige Magieschule beschwörende Magie. Und ansonsten halt das, was ein Zauberer so braucht: Erlechtung, Glück, Zauberei. Und Landkunde dazu, um vorwärts zu kommen. Ist eigentlich gar nicht so übel.




    Du schreibst Dein Gegner hat viel mehr Initiative als Du -> Initiative können Zehirs Kreaturen über Amulette kriegen. Um gute Amulette zu schmieden gibst Du Zehir einfach alle Artefakte mit die ihn mit Wissen versorgen. Dann ab in die Stadt und schmieden. Deine Initiative sollte dadurch um 20 - 30% besser werden. Falls Du genug Rohstoffe hast (wovon ich ausgehe), dann kannst Du ja auch noch andere nützliche Sachen dazumachen (Magieschutz, Glück, Moral, Angriff, Verteidigung, ganz nach gusto...).


    Ja, mal sehen, wie ich die Initiative über Artefakte hoch bekomme.



    Die Frage ist warum sich Zehir in seiner Stadt langweilt anstatt sich an der Jagd zu beteiligen?
    Seine Stadt oben ist sicher. Die Zwerge verlassen ihr Höhlenreich nicht.


    Ja, das dürfte eine Idee sein. Mal sehen, wie ich das hinbekomme. Leider hat der Hauptgegner eine ganz üble Taktik: Er kommt durch Eines der Portale, stellt fest, dass ich zu nahe bin, und zaubert Stadttor. Und so geht das ständig hin und her. Kann ich Wulfstan und Zehir eigentlich auch direkt vor den Portalausgang stellen? So dass der Kampf zwangsweise stattfindet?


    [Edit]
    Hab ne Weile über Deinem Problem gebrütet und mir was überlegt was Du vielleicht probieren könntest falls Du Armageddon gut beherrschst und viele Magnetgolems hast:
    Einfach nur die Magnetgolems in die Ecke stellen. Schmiede denen ein Artefakt mit viel Verteidigung und beweg sie dann nicht mehr. Dann rufst Du Deine Elementare und stellst sie schräg davor, damit große Gegner nicht an Deine Magnetgolems rankönnen. Danach haust Du nur noch Armageddons raus was die Rohre hergeben. Keine Ahnung ob das klappen kann aber ein Versuch wärs bestimmt wert....
    [/Edit]


    Die Idee ist nicht schlecht. Aber er beherrscht kein Armaggedon. Gut, umskillen...


    Nur, ich habe es probiert mit Feuerelementare beschwören. Normalerweise beschwört er über 100. Aber gegen Rolf waren es nur wenig mehr als die Hälfte. Keine Ahnung, warum. Die haut der Gegner in spätestens 2 Zügen platt. Und Armaggedon ohne meisterliche zerstöreriche Magie ist nicht unbedingt so der Bringer. Irgendwie klappt das Alles nicht so ganz.


    Ich werde wohl mit Zehir nach unten gehen und ihn an der Jagd beteiligen in der Hoffnung, ihn anständig zu leveln.


    Danke, und Gruß
    Siegfried

    Whow, erst mal danke für die sehr ausführliche Antwort.



    Mein Zehier ist knapp lvl 20 und hat weder das Eine noch das Andere.

    Wenn beide Städte Dir gehören sperrst Du mit Zehir erst mal das obere linke Portal und mit Wulfstan das untere rechte.
    Deine beiden Statthalter schaffen Truppennachschub zu Wulfstan (Zehir braucht keinen Nachschub der kriegt ja seine 8? Löwen jede Woche).


    Inzwischen habe ich auch beide Städte. War nicht leicht, aber es ging. Das Sperren mit 2 Helden ist nicht nötig, da Wulfstan Stadttor hat. Damit geht er auf den gegnerischen Haupthelden los, der seinerseits mit Stadttor flüchtet. Wulfstan zurück, und wieder im nächsten Zug auf den Gegner los. Das geht andauernd so. Die gegnerischen nebenhelden haben kein Stadttor und können dabei nebenher erledigt werden. Leider tauchen sie immer wieder auf. Immer und immer wieder.


    Einen der angeworbenen hab ich (eher durch Zufall) auch mit Ashas Gunst ausgestattet. Den hab ich dann losgeschickt um die Träne zu finden.


    Ich wüsste gerne, wie ich die finden soll. Ich habe alle Obelisken abgegrast, die ich finden konnte, aber mindestens einer fehlt noch. Echt Mist.


    An dieser Stelle ist Dein Reich erst mal sicher. Jetzt genug Truppen sammeln um einen Ersatzhelden zu finden der anstatt Zehir eines der beiden Portale sperrt. Wenn genügend Helden beschafft hast sollte das kein Problem sein und die sollten nach wie vor Nachschub aus den Städten kriegen können. Eine Stadt versorgt Wulfstan mit Truppen die andere den anderen Portalsperrer.


    Jetzt erst hab ich Zehir an die frische Luft gelassen.


    Wie gesagt, unten habe ich die Sache mit Wulfstan alleine im Griff. Er hat meisterliche Landkunde plus Siebenmeilenstiefel und kann damit den Gegner ganz schön ins Schwitzen bringen. Reicht leider nur fast, um ihn in einem Zug zu erwischen, also flüchtet er ständig mit Stadttor. Aber erst mal egal, die Sache unten ist im Griff.


    Seine erste Aufgabe ist klar -> erst mal den Nachschub für die gelben an der Oberfläche abschneiden und auf Dich selbst umleiten (darum hab ich mich erst jetzt gekümmert weil Zehir eben bis dahin zu tun hatte).


    Darum habe ich mich nahezu sofort mit Zehier gekümmert. Auch, um Zehirs Stadt möglichst früh oben zu bekommen und ausbauen zu können. Der gesamte zwergische Nachschub ist meiner. Bis auf das Zeugs direkt beim unerreichbaren Gegner.



    Die Stadt wird im vorbeigehen gebaut. Kurz rein ob gute Artefakte da sind. Evtl. Artefakte für Deine Kreaturen schmieden. Ansonsten einfach oben alles abgrasen. Um Rolf hab ich mich erst gekümmert als auf der Karte sonst wirklich nichts mehr zu holen war!


    Eben dieser Rolf ist das Problem. Gut, ich denke, irgendwann werde ich genug Truppen haben, um ihn ausschalten zu können. Aber das wird dauern. Echt lästig, immer nur mit Wulfstan den Gegner zu jagen und Zehir sich in seiner Stadt langweilen zu lassen. Oben ist Alles weg, nur Rolf ist noch da.



    Jetzt noch zum Kampf mit Zehir gegen schwere Gegner:
    Mein erster Zauber ist immer ein Phönix. Der kann Dir schlimme Gegner erst mal ne Weile beschäftigen bzw. dezimieren.
    Der zweite Zauber ist immer der Puppenspieler. Damit stelle ich die stärkste gegnerische Einheit kalt und sorge dafür dass immer Gegner da sind (der Kampf nicht aufhört -> Wichtig da ich keine Truppen verlieren will!!).


    Phönix beherrscht mein Zehir nicht und kann er auch nicht mehr lernen. Jedenfalls nicht in diesem Scenario. Er beherrscht Elementare beschwören. Und er hat den Gürtel dafür. Normalerweise beschwört er über 100 Feuerelementare. Aber beim Kampf gegen Rolf (testweise) waren es plötzlich nur noch knapp über 60. Wieso?


    Dann kommts drauf an wie es steht. Meistens zaubere ich Regeneration auf die Löwenjungs bzw. meine Zauberer. Auferstehung verwende ich nur wenn wirklich alle tot sind (10 % max. Lebensverlust für diesen Kampf).
    Was auch möglich wäre ist Vampirismus. Damit gehts auch gut ab (Besonders wenn man die Löwen immer schön neben mehrere Gegner positioniert). Allerdings kann man dann glaub keine Lichtmagie mehr auf sie wirken also lass ich das lieber bleiben.
    Was dort hilft ist ein Amulett mit Initiative und Schnelligkeit was Du den Löwen umhängst. (falls genug Rohstoffe da sind auch noch einer dritten Eigenschaft nach gusto ;) )
    Jetzt einfach alles bis auf die Puppe killen.


    Naja, das hat sich bei dem Testkampf als schwierig erwiesen. Rolf hat eine unglaubliche Initiative. Seine Truppen kommen andauernd dran, meine fast nie. Uns einer seiner Stacks hat mel eben mit einem Schlag über 20 Titanen erledigt, während mein stärkster Stack so grade mal etwa 15 Schildwachen erledigen konnten. Sehr merkwürdig.


    Puppenspieler regelmäßig neu wirken (ich machs immer eine Runde bevor der Zauber ausläuft).


    Rolf löscht ständig diesen Zauber. Ich habe Puppenspieler auch verwendet dank Grimoire des Dunklen. Hilft nur leider Nix, da Rolf sehr viel öfter drankommt als Zehier. Echt Mist.


    Naja, ich hoffe es hilft Dir wenigstens ein bisschen was.


    bis dann
    gran


    Hmmm ja. Zumindest sehe ich, dass Andere auch so ihre Schwierigkeiten haben. Gut, werde ich eben in anner Ruhe die beiden Haupthelden leveln, so gut es eben geht. Mit Zehier werde ich erst mal abwarten, bis er genügend Truppen zusammen hat, um Rolf zu besiegen. Da Rolfs Truppen knapp 10 mal so viel Schaden machen wie Zehiers, muss ich dafür eine Übermacht haben. Eine ordentliche. Danach kann ich noch ein bisschen auf die Jagd gehen. Mal sehen, wie ich Level zusammen bekomme. Wird halt sehr sehr langwierig werden.


    Jedenfalls danke für die ausführliche Beschreibung. Das hilft beim planen.


    Gruß
    Siegfried

    Hi,


    Vielleicht kann mir hier ja Jemand weiter helfen. Ich hänge in diesem Scenario etwas fest. Also, folgendes habe ich erledigt: Wulfstan hat die Träne Ashas bekommen und in seiner Stadt gebaut. Die erreichbaren Minen habe ich, abgesehen davon, dass sie mir vom Gegner immer wieder abgenommen werden. Zehir hat seine Stadt früh "transportiert". Sie ist komplett ausgebaut. Allerdings hat er nur wenige Kreaturen, die Kämpfe haben fast alle aufgebraucht.Der Abgang zur gegnerischen Hauptstadt ist oben frei, aber unten komme ich wegen dem Zwergenpriester nicht weiter. Den roten Schlüssel habe ich, aber der Gegner, der dort auftaucht, hat beinahe 100 mal so viel Kreaturen wie Zehir. So wird das Nix.


    Wulfstan hat unten so weit Alles im Griff. Aber wenn ich den gegnerischen Haupthelden angreife, machen dessen Kreaturen etwa 10 mal so viel Schaden wie Wulfstans. Und das trotz Maske der Gleichheit. Ich kann ihm also die zweite Stadt nördlich nicht abnehmen. Ein klassischen Patt.


    Hat Jemand einen Tipp, wie ich am Besten weiter vorgehen sollte?

    Sorry, aber aus dem Grund hate ich ja Frage 1 gestrichen. Habe den richtigen Thread eben erst nachher gefunden. Ausserdem habe ich nur kurz Zeit, da ich wieder an die Arbeit muss..


    kladdi: Ja, genau darum dreht sich meine Frage. In den Spieletexten hieß es, die 4 stärksten Schüler. Also die 4 stärksten kann man auf Level reduzieren. "Schüler" könnte natürlich Nekromant bedeuten. Daher meine Frage: Hat schon mal Jemand versucht, die 4 Helden höher zu leveln als Ornella, und diese dann zu opfern? Das wäre interessant. Dürfte nicht ganz einfach werden, alle 4 so hoch zu leveln. Bei mir war Ornella immerhin auf 22. Gut, wenn man das Portal nicht zerstört, was ja Voraussetzung für den vierten Helden ist, dann bekommt man im Laufe der Zeit genug Trainingsmaterial. Aber das dürfte eben dauern.


    Ansonsten müsste man die Karte mal in den Editor laden und das Script prüfen. Kann ich leider nicht, da bei mir der Editor nicht geht.


    BTW: Dass es mit den 4 zweitstärksten nicht geht, ist klar.

    Hi,


    ich hatte am WE mal Zeit, diese Campagne wieder zu spielen, und dabei ist eine Frage aufgetaucht, und zwar zur letzten Karte des Teils um Arantir und Ornella. Genauer: 2 Fragen.


    1. Wenn ich zu den Einwegportalen komme in der Nähe der dunkelelfischen Schützen, und versuche, Eines davon zu benutzen, bekomme ich nur die Meldung "blabla ist durch starke Magie geschützt". Wie kann man das frei schalten?


    2. In dem Zusammenhang eine interessante Frage: Eines dieser Portale führt ja zu einem zusätzlichen Helden. Damit hätte man 4 angeheuerte Helden zum opfern. Der Auftrag lautet ja nur, die 4 stärksten zu opfern. Man könnte die 4 also theoretisch weiter entwickeln als Ornella. Damit bliebe sie übrig. Geht das? Was hat das für Auswirkungen in späteren Spielen? Hat das schon mal Jemand versucht? Hat man damit vielleicht gegen Ende der Ork-Campagne nicht nur Arantir, sondern auch Ornella?

    Schlimmstenfalls musst Du Dir Alels neu installieren, von den original DVDs. Wenn das so sein soltle, soltlest Du auch noch den Partitionssektor putzen. Hast Du noch eine bootfähige DOS Diskette? Mit DEBUG? Damit kannst Du den Partitionssektor so platt machen, dass kein Virus und kein Trojaner Etwas dagegen tun kann. Es sei denn, er hat sich im BIOS eingenistet. Dann hilft nur ein BIOS Update.


    Das Schöne an dem alten DOS ist, dass die Viren und Trojaner für dieses System inzwischen praktisch ausgestorben sind :)

    Ist mei mir glücklicherweise seit mehr als 10 Jahren kein Problem. Seitdem bin ich 100% auf Linux umgestiegen. Die meisten Malwareproduzenten beschränken sich zum Glück auf Malware für den Mainstream, und das ist nun mal Windows.


    Hat natürlich den Nachteil, dass bei mir z.B. der Karteneditor von H5 nicht funktioniert.

    Ja, DNS soll weiter entwickelt werden. Genauer geht es um eine Authentifizierung von DNS-Auskünften. Das soll eine Möglichkeit von Verarsche erschweren, das DNS-Spoofing oder DNS Cache Poisoning. Beides dient dazu, einem beliebigen Clienten falsche DNS-Informationen unterzujubeln, was sogenannte "man in the middle" Angriffe erlaubt.


    Die meiste Malware holt man sich allerdings via Webseiten, e-mail oder Downloads rein. Klassische Angriffe gibt es kaum noch.