Hi Cliarc,
danke für die Antwort.
Die grundlegenden Mechanismen des Spiels sind mir vertraut. Ich gewinne gegen die KI, das ist nicht mein Problem.
Ich will einfach noch tiefer gehen: ich bin quasi über "handle" hinaus und will mich an "master" wagen.
Das Skillwheel ist, genau wie das Fan-Handbuch, schon lange mein Begleiter.
Laut diesem ist übrigens Erleuchtung ist für Heaven nicht sehr wahrscheinlich, darum spekuliere ich da schon gar nicht darauf.
Bei destruktiver Magie habe ich das Gefühl, dass sie mit steigender Einheitenzahl recht ineffizient wird.
Brennende Erde hab ich nicht ausprobiert bisher. Muss das der Held zaubern (dann fänd ichs i-wie schlecht), oder triggert das automatisch für jeden Stack, der sich bewegt?
Edit:
Hab jetzt mal die ersten neun Tage einer Map gespielt und meine Schritte festgehalten.
Ich habe Drachenpass genommen, da die in den letzten Tagen öfter erwähnt wurde, Farbe rot und Dougal.
Er begann mit 23 Schützen und einem Tarotspiel.
Tag 1:
Taverne gebaut, Rutger angeheuert (der ab jetzt alles einsammelt und für Nachschub sorgt), mit allen Truppen zur Erzmine und 60 Goblin-Fallensteller getötet, einen Bauern verloren.
Tag 2:
Schmiede gebaut, Dolmen des Wissens besucht (Verb. Gegenschlag genommen - Erfahrener Ausbilder, Gerechte Strafe oder Destro wollte ich nicht...), mit Rutger Ballista und Zelt an Dougal ausgeliefert, 45 gehörnte Soldaten auf Kosten von 8 Bauern getötet. Einfache Verteidigung bekommen.
Tag 3:
Stadthalle, +2 Glück durch Brunnen, 12 Schützen im Turm angeheuert, 2 Erfahrungskisten: Lebenskraft und Einfaches Glück (bisher keine Landkunde angeboten bekommen).
Tag 4:
Schützenturm gebaut, 12 Schützen direkt von Rutger an die Front gekarrt, Dougal Richtung Holzmine unterwegs, dabei 45 Zentauren-Marodeure zum Preis von 8 Schützen getötet.
Tag 5:
Schützenturm aufgewertet, mit Rutger alle Schützen von Dougal aufgewertet und zurückgebracht, Holzmine von 43 Gremlinmeistern befreit, dabei 7 Bauern eingebüßt.
Tag 6.
Bauernhütten gebaut, Kiste und Erfahrungsbaum genommen: geübte Verteidigung und Standhalten.
Mich todesmutig an einen Trupp Reiter gewagt: 6 Lanzenreiter und 5 normale Reiter verkloppt, dafür 14 Bauern und 5 Schützen verloren, außerdem das Zelt (hab nicht neu geladen, weil das online ja auch nicht ginge). Bin aber der Meinung, dass der Preis für den Köcher vom Schützentraum und zusätzlich 500 EP aus einer Kiste angemessen ist. Liege ich falsch mit der Einschätzung?
Tag 7:
Nach links gegangen (Richtung Alchimielabor), Marktplatz gebaut.
Tag 8: (Woche des Fiebers -.-)
11 Bauern aus der externen Hütte mitgenommen, 41 normale Bärenreiter verkloppt, 3 Bauern verloren, 54 Eisengolems vor dem Labor verlustfrei (durch Autoberechnung), geübter Angriff genommen, Magiergilde gebaut, Truppennachschub (sensationelle 7 Armbruster -.-, neues Zelt, Bauern) mit Rutger losgeschickt.
Tag 9:
Rathaus gebaut, Nachschub an Dougal übergeben, Richtung Arena unterwegs.
Das wars erstmal. Dougal war nur Stufe 9 nach 8 Tagen, seine Armee ist recht überschaubar (48 Armbruster, 53 Bauern). Seine Skills sind zusammengefasst:
Geübter Gegenschlag, Geübter Angriff +Schießkunst, Einfaches Glück, Meisterliche Verteidigung +Lebenskraft +Standhalten.
Landkunde wurde noch nicht angeboten, Lichtmagie habe ich zugunsten von Lebenskraft nicht genommen bisher.
Gibt es Meinungen, Anregungen dazu?
Edit 2:
Tag2-Save zum Nachspielen (Habe leider vergessen, ganz am Anfang zu speichern.)
Ja, das hatte ich hier auch schonmal gelesen, dass grundsätzlich Primärskills über Befähigungen zu wählen sind.
Ich wollte hier sehr schnell auf Last Stand gehen, darum - evtl. zu meinem Nachteil - habe ich auf Lichtmagie verzichtet.