hab den fehler gefunden.war was mit meinem computer.habs jetzt behoben.wie du gesagt hast: Späher und Assis zu stark.
Beiträge von Pamasich
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Nicht nötig,hab nen besseren Avatar gefunden.
Und zu den Helden in Städten und zum Duellhelden-Editor :
Ich habe einfach das Problem,dass mein Computer abstürzt bei diesen zwei Sachen :wall:.Ich weiss nicht wo das Problem liegt.Vielleicht kennt ja einer (oder eine)von euch das Problem. -
Ich habe ein Problem : Ich habe keine Bauernhäuser e.t.c. Ausserdem finde ich keinen Button zum testen.
Muss man vielleicht den Editor einzeln updaten,also ohne das Spiel?
Wenn ja,wie?
Wenn nein,wie komme ich dann an Bauernhäuser etc und testbutton?Edit: Ausserdem kann ich keine Duellhelden erschaffen und keine Helden in Städten platzieren.
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Bei den vielen Mods hier komm ich langsam nicht mehr draus.Ich suche Mods für das HoMM5-Grundspiel. Ihr könnt auch den Titel eines Themas sagen,bei dem es einen Mod fürs Grundspiel gibt.Ich suche alle möglichen Mods.Danke
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Könntest du villeicht auch eine Version für das Grundspiel machen?Also das Spiel mi nur einer Aufwertung pro Kreatur.Dann könnte ich die Mod auch haben.Das Mana der einzelnen Lichsorten finde ich ein bisschen zu wenig.Da kann man als Erzlich ja nicht mal 3 Zaubersprüche aussprechen.
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man merkt die Veränderungen nicht auf Anhieb.Bei den Zaubern fehlen die Animationen.Bei dem Zauber mit den Stacheln zum Beispiel kommen keine Stacheln mehr,beim Blitzstrahl kein Blitz und beim Eisblitz auch kein Eiszapfen,der von oben herab kommt.Ich habe erst im Duel gespielt,also Preise,Fähigkeiten etc noch nicht angeschaut.Die Kreaturen sind sichtlich verstärkt worden.Ich werde mal die Schule nur mit Dungeons spielen,dann schaue ich den Rest an.Falls das fehlen der Animatioinen ein Bug ist, hätte ich ihn gerne behoben.Es stört nähmlich.Jetzt sind alle etwa gleich.
Den Rest find ich gut. -
Meine umbeliebteste Kreatur ( Habe nur das Basisspiel ) : Schreckgespenst
Können nicht nur ihre Gesundheit mit gegnerischem Mana füllen,nein,sie sind auch immateriel.Als Verbündete liebe ich sie,aber als Gegner HASSE ich sie. -
Am liebsten spiele ich Nekropolis.
Sie haben meiner Meinung nach die besten Extra-Skills wie Seuchenzelt.
Nekromantie zusammen mit der ewigen Knechtschaft hilft mier oft aus der Patsche.
Die Einheiten finde ich am kostengünstigsten und zahlreichsten von allen.
pestzombies belegen gegner mit einem Zauber,Skelettbogenschützen sind zahlreiche Schützen,Gespenster können Angriffen "ausweichen",Schreckgespenster können sich ausserdem mit Mana von Gegnerischen Kreaturen heilen,Die Drachen sind stark,Geister ähm sind auch stark.Liche sind sehr begabte Wesen,sollten aber höher gestuft sein,da sie in manchen Spielen,in denen sie vorkommen als Anführer o.ä. eingestuft werden.Vampire,muss ich wohl nichts sagen. -
danke,hab auch zuerst bei google geschaut,aber hab nicht auf solche Websites geschaut.Aber,wenn jemand sagt,man findt es so,muss es ja zu finden sein.Habs jetzt gefunden. :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :wall: :]
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Ich spielte jetzt lange nicht mehr, und wollte fragen,ob Patch 1.1 noch irgendwo zu haben ist.Wenn ja,einfach einen Link schicken.Patch 1.2 wär auch nicht schlecht,1.3 hab ich gefunden.Mich interessieren zwar Patchs nicht so,aber den Editor will ich,und dazu brauche iich 1.3.Auf der Website hat es kein 1.1 und 1.2 Patch mehr,und ich spreche hier von der Spielwebsite.Bei Ubisoft komm ich nicht draus auf der Website: Wo suche ich nach dem Spiel?,Wo sind die Patchs?.einmal hab ichs rausgefunden.Aber da hatte es denn auch nicht,nur ab 1.3 .Aber ich brauche 1.1 und 1.2 zur Installation von 1.3.
Ich hoffe auf viel Hilfe.
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Das einzelne Monsterarten auf der Abenteuerkarte herumkommandieren fand ich als einziges in HoMM4 sinnvoll.
Aber neutrale,sich bewegende Monster sind nur Mist.Da will man mal nur kurz Minen erobern,wenn alle erobert zurück in Burg gehen,warten bis gegner starkes Monster an der Territoriumsgrenze erledigt hat und dann den Gegner angreifen.Und wenn man mal kurz beim starken Monster vorbeischauen will,läuft es auf einen zu!!!!!!! -
Was ich bei HoMM6 gerne sehen würde:
Grafik: Die Grafik finde ich nicht so wichtig,von mier aus kann man die so lassen,wie bei HoMM5.Das einzige,das ich mier wünsche,sind Artefakte,die nach dem Ausrüsten auch grafisch am Helden zu sehen sind.Auch MÜSSEN die Einheiten dem Bild gerechter werden,also ich meine hier vorallem die Silbereinhörner.Ausserdem !MÜSSEN! die Waffen der Helden kleine sein als der Träger,was bringt ne 2 meter Waffe bei nem 1,80 Held?
Fraktionen:Ich vermisse ehrlich gesagt dieses Tiervolk aus HoMM 3.Mit den Libellen und so.Bei Menschen wären Phönixe noch ne nette Idee.Als Zauberspruch dann Phönixträne,welche Einheiten heilen kann.Mal ne Alternative zu diesem Drachenwahnsinn.Bei Nekropolis wären Mumien als Aufwertung der Zombies schön.
Einheiten:Die Todesritter gehören wirklich in Nekropolis.
Helden: Die Kampagnenhelden sollen in den Multiplayermaps in der Taverne anwerbbar sein.Ausserdem mag ich Agrael,also würde ich die HoMM5-Kampagnenhelden in der Taverne nur ungern missen.
Spielmechanik:Es darf nicht zu HoMM4 zurückkehren,ICH HASSE DAS ENTSCHEIDEN!!!!!!!!
Kampagnen:Ein Tutorial muss her!Nach dem Tutorial sollten dann alle Kampagnen feigeschaltet sein,aber immer nur das erste Level.Dann müsste nicht mehr eine durchspielen um die nächste spielen zu können.
Aufgaben(NEU): Es sollte Aufgaben für die Helden geben,ihren Skills entsprechend.Wenn man eine schafft,sollte sich etwas am Helden verändern,sone Belohnung. -
Ich kann euch den Unterschied zwischen Gespenstern und Geistern gerne erklären: Gespenster sind nicht vollkommen immateriel bzw. körperlos.Sie sind quasi eine Vorstufe der Geister.Geister sind dann schon völlig immateriel,also immun gegen Physischen und nur verletzlich durch magischen Schaden.Also sind die zwei Arten tatsächlich ein bisschen unterschiedlicher,als man denkt.Die Waffen der Geister können aber keine anderen Wesen töten,da sie selbst auch immateriel sind.Die Waffen der Gespenster können aber mit dem Willen des Besitzers viel Schaden zufügen. :besserwisser: