Beiträge von orka

    Animationen etwas schneller machen.



    In der Datei game.ini die zahl hinter setf ~r_anim_speed ändern.


    z.b.
    setf ~r_anim_speed = 9


    (Wo bei ich ich vermute das es nur ein Flag ist jede Zahl ungleich 0 zu den gleichen Ergebnis führt)
    Es gibt die game.ini datei 2 mal. Einmal im Data Ordner und einer dort wo die Savegames gespeichert werden und letztere muss geändert werden. Bei Win 7 ist das meist C:\Users\%username%\Documents\My Games\Kings Bounty Princess\


    Ansonsten kann man im .atom file an der Animation der jeweiligen Einheit, die man ändern möchte, rumspielen.

    http://de.wikipedia.org/wiki/Decompiler

    Das kann auch von Vorteil sein. Der besagte Freund hatte durch HDD crash den Quellcode von einen C# Projekt verloren und nur veraltete Sicherungen. Aber er hatte noch eine aktuelle Version als "exe" und hat aus dieser wieder den aktuellen Quellcode gewonnen. ^^


    edit: z.B. mit http://www.reflector.net/ ( das war früher kostenlos)

    Wenn ich meinen Freund, der selbständiger software entwickler, richtig verstanden habe, dann ist das ganze .net zeug sehr anfällig für Reverse Engineering.

    Das stell ich mir jetzt problematisch für Kopierschutz und ähnlichen vor.Mit "Hauptteil (Name?)" meinst du die main funktion? Wenn ja von dort rufst du die anderen Funktionen auf.

    Da gibt es die englische Version mit Mastermod für Crosswolrds. Es ist wichtig die richtige Mastermod Version auszuwählen, sonst machst du unfreiwillig ein downgrade!
    Der Mastermod enthält die config und logic files der jeweiligen KB Patch Version und mischt sie dann mit den anderen Mods.



    http://forum.1cpublishing.eu/s…16844&highlight=mastermod


    Also mit den neusten Patch (1.3.1 build 6171) brauchst du
    mod_cw131_KBMaster_orcs_eng_3.1.zip



    und ich war so frei und habe Jürgens Übersetzung zu der neuen 1.3.1er CW Version zusammengepackt.


    Die kfs aus den zips nach dein "KB-odner"\session\orcs\mod kopieren

    Nach meinen Erfahrungen sollte man sich NIE auf einen Erscheinungstermin verlassen. Der Termin kann stimmen, muss und wird es meist nicht. Und wenn der Termin dann noch mal eingehalten wird, dann kommt wahrscheinlich in spätestens 2 Wochen der erste Patch ;)

    Sry Mastermod habe ich bei AP und CW noch nicht benutzt.


    Zur Camera:


    KB_AP_CW_camera_max36.kfs


    in den Ordner ..\King’s Bounty – Gold Edition\sessions\addon\mods kopieren.
    Zur Sicherheit kann man KB_AP_CW_camera_max36.kfs auch in die anderen Kampagnen-ordern\mods kopieren. Z.B. orcs


    ..\sessions\..
    addon = Armored Princes Orginal Game = AP
    defender = Verteidiger der Krone
    champion = Champion der Arena
    orcs = Orks auf dem Vormarsch = Crossworlds = CW
    items_pack=Geschenkpaket


    Den größern Camerazoom hat man aber erst wenn man ein neues Spiel startet ODER wenn man die Umgebung wechselt z.b zur anderen Insel fahren, Dungon betreten oder sterben usw.


    Ob sich das mit dem Mastermod beißt weiß ich nicht! Es darf keinen anderen Mod geben der die Datei camera.txt ändert!



    Mal so als info nebenbei. Es ist egal ob ihr den Mod-Ordner "mod" oder "mods" nennt. Ihr könnt den Ordner auch "haumichblau" oder sonst wie nennen. KB liest alle Dateien und Unterordner unterhalb eines Session Ordners ein. Darum solltet ihr wenn ihr einen Mod deaktivieren wollt in am besten ganz aus der King’s Bounty Ordnerstrucktur löschen bzw wo anderes hin kopieren. So könnt ihr seltsame bzw. nicht gewünschte Effekte erreichen wenn ihr eine mod nur eine ebene höher kopiert und/oder dann mehre mods dort liegen habt die die gleichen Dateien ändern.



    Ich muste KB_AP_and_CW_camera_max36.kfs noch mal in eine zip packen um die erlaubten upload Dateiendungen zu umgehen.


    Ich habs jetzt bei der Impulse GoY und der dtp AP und GW Gold Version erfolgreich getestet.

    Also der uralt mod "mod_a12_eng_camera01.kfs" (glaube findet man noch im englische 1c Forum) den ich auf meine HDD gefunden habe funktioniert in AP 1.2 und CW 1.3.1 englische Game of the Year impulse (jetzt gamestop) version.


    Er funktioniert auch wenn er nur im King's Bounty Crossworlds GotY\sessions\addon Ordner liegt. Was ich nicht ganz verstehe. Anscheinend ist der Mod(s) Ordner optional zu besseren Verwaltung der mods?!


    Normal sollte der der mod nach \sessions\orcs\mod kopiert werden.


    Alternativ würde ich versuchen die camera.txt in der orcs\orcs.kfs und im addon\ses.kfs zu ändern.


    Zum besseren Rauszoomen muss nur 1 Zeile geändert werden.


    Code
    DIST_MAX=18     	//36 32 20


    zu


    Code
    DIST_MAX=36     	//36 32 20


    Vielleicht geht auch mehr als 36... für die Mutigen ;)


    naja danke dann weiß ich wenigstens für die zukunft bescheid ;)


    aber da das paket sowieso in crossworlds enthalten ist st die datei somit auch hinfällig ;)

    Naja hinfällig würde ich nicht sagen. Ich habe crossworlds damals (orcs addon) nur angespielt. Und mit gefällt ehrlich gesagt nicht was die aus den Orks gemacht haben, dabei waren Ork Veteranen mal einer meiner Lieblingstruppen.


    Von den 3 "offiziellen" Arten (AP Vanilla , AP:Item_pack oder AP:CW) KB:AP zu spielen finde ich persöhnlich die Variante mit den Items_packs am ansprechenden.


    btw Danke an die Leute für die Mods bzw. Übersetzungen. :)


    btw noch ein kleiner Fehler. Fals man die deutsche Version Spielt dann besser im items_pack\localization\den "eng" ordner als "ger" kopieren und den Unterordner "eng_chat" in "ger_chat" umbennen.


    mfg Orka


    Hy


    da ist ein kleiner aber entschiedener Fehler drin. In deiner zipdatei müsste ger_items.txt in ger_items.lng umbenannt werden.
    items.txt ist die "logic" datei von den items.
    *.lng die Sprachdatei.


    Aber ger_items.txt schadet auch nicht, wird ja von keiner Datei includiert, aber darum nützt die so auch nichts ;)mfg Orka (ja ich weiß ich bin ein Thread-Leichenschäder :P)

    Warum zur Hölle reaktivierst du einen seit mehr als einem halben Jahr inaktiven Thrad? 8o

    Sry aber es gibt einige Leute die auf die billig Angebote von Steam oder Impulse "reinfallen" bzw. übersehen das die dort nur die englische Version anbieten. Und wenn man auf der Suche nach einem deutschen Crossworld Sprachpacket landet man entweder bei illegalen file hostern oder hier. :)


    Und darum poste ich lieber hier eine legale Methode wie man sich etwas Komfort verschafft.

    Man kann auch eine menge "ein-deutschen", aber nicht alles, wenn man sich legal die AP Demo saugt und alle eng_*.lng files aus der data.kfs nach \King's Bounty Crossworlds GotY\sessions\addon\mods\ kopiert.
    Die Quest bleiben leider auf englisch!
    Man sollte noch c. 3 Dateien aus der Demo löschen weil sie nicht vollstädig sind. Oder man muss selbst hand anlegen und demo und Orginal mergen.
    Wenn ich mich recht erinnere sind das eng_actors, eng_boss und eng_windows und vielleicht eng_enemy_heroes.

    Ich habe mir die Mühe gemacht und die eng_items von orcs mit der eng_items Datei vom englischen giftpack verglichen.
    Scheint so das die giftpack Items/Artefakte auch Teil von Crossworld in der Orc Kampagne sind.
    Da haben 2 oder 3 Stücke eine etwas andere Beschreibung und Bonis aber das können auch Übersetzungsfehler sein. Das englische giftpack ist afaik fanmade.

    Ich spiele zur Zeit nur vanilla AP darum muss ich mal so blöd fragen.


    Habe ich das richtig verstanden das in Crossworld (Orcs on the March) also komplette andere Artes sind als im Giftpack? Also Giftpack Artes sind nicht teil von Crosswold? Also würdes es sinnmachen die Giftpack-artes für Orcs zu modden?