Habe jetzt ein wenig gespielt und muss sagen es gefällt durchaus. Und zwar ausreichend, dass ich die Bugs und Ungereimtheiten die meinen Weg kreuzen ertragen kann.
Da wären zum einen Budget Entscheidungen die getroffen wurden, wie z.B. der Council der nicht animiert wurde, weil das ein deutlicher Mehraufwand ist. Auch die Townscreens sagen mir optisch zwar durchaus zu, geben mir aber kaum Informationen über die Stadt weil die einzelnen Gebäude nicht wirklich herausstechen. Ein Townscreen in zeitgemäßem 3D wäre zwar echt sweet gewesen aber auch hier wäre ein deutlicher Mehraufwand vonnöten gewesen.
Auch sieht man deutlich das in Sachen QA und Polishing etwas gespart wurden. Echte Plotstopper hat ich zwar noch nicht, aber die Haven 3 Mission wurde für mich witzlos(Siehe Spoiler)
Habe eine der Shantiri Brücken abgerissen nachdem sie von der KI wieder aufgebaut worden war. Danach wusste die KI nicht mehr was sie tun sollte und stand nur dumm rum bis ich dann etliche Runden später mit den Shantiri Golems ankam um sie platt zu machen
Dann gibt es noch so Kleinigkeiten wie fehlerhafte Tooltips(z.B. in Kombination mit dem Skill Lead bei Example, der den Attack-value auf fom Helden angegriffene Units erhöht. Der Bonus wird allerdings für alle Units ausser der angegriffenen angezeigt.) Auch eine direkte Anzeige der Rassenspezifischen Skills wie Blutrage, Elfenskill(hab den Namen vergessen) und Metamagie(vom Hörensagen) fehlt mir noch. Diese Informationen kann man sich zwar in irgendwelchen Toolttips verstteckt holen aber eine direktere Präsentation wäre mir lieber gewesen.
Eine Einführungskampagne die als Tutorial und Einführung in den Konflikt dient fehlt leider auch. Da ich von Heroes 6 nur die Bastion und die Sanctum Kampagne gespielt habe fehlt mir der gesamte Hintergrund um den Konflikt zwischen Griffin und Stag. Leider konnte ich bis jetzt auch nirgends eine vernünftige Zusammenfassung der Geschehnisse von Heroes 6 finden.
Ansonsten nervt dass in einigen Missionen die KI durch Helden ohne Armee, die sinnlos von A nach B laufen ohne etwas zu tun, ihre Zugzeit unnöttig aufbläht.
Doch genug der negativen Punkte. Das Spiel weiß zu motivieren, die gescripteten Kampagnen machen Spass solange man sich an die Regeln der Scripte hält. Auch bieten sie eine gewisse Abwechslung vom Schema Skirmishes in verschiedenen Größen. Das UI ist größtenteils brauchbar bis gut und unterstützt an den meisten Stellen hilfreich bei Entscheidungen. Die Fraktionen mit denen ich bisher spielte(Haven, Sylvan und ein wenig Bastion) bieten gewisse nette Taktiken und unterscheiden sich ausreichend. Ich bin mir allerdings noch nicht ganz sicher was ich von dem Fokus auf die Core Units und early Elite halten soll.
Bei Haven war Mauern mit 3 Legionär-Trupps angesagt. Den Schaden machten die beiden Fernkampfunits(core und elite) Wölfe evtl. als Killer für die Units die zu weit vorkamen. Cavalry und Justicars waren zwar auch hilfreich aber im Zweifel kann man auf sie verzichten. Champion Einheiten haben meine Taktiken nicht nennenswert verändert, sondern sind dann eher noch als Tanks mit einer Ausfallfunktion dazugekommen.
Eventuell spiele ich dafür auf dem falschen Schwierigkeitsgrad oder sehe es auch einfach nur nicht aber ich würde es begrüßen wenn mir Einheiten, diee ich mir teuer erkaufen muss auch enue taktische Wege ermöglichen. Einzige bis dato mir bekannte Ausnahme ist, dass ich Treants als Cover verwenden kann. Zu dem Zeitpunkt als ich sie dann allerdings hatte gab es auf der Map dann leider keine Gegner mehr bei denen ich das benötigt hätte.
Die Stories die erzählten werden sind zwar nichts bahnbrechend neues und warten auch nicht gerade mit Plottwists auf aber verknüpfen die unterschiedlichen Missionen ganz gut. Die Sylvan Kampgane ist z.B. relativ stark an die Odyssee angelehnt. Und wenn wir ehrlich sind dürfte es schwierig sein ein herausragendes Storytelling in einem Heroes einzubinden. Dazu spielt es sich zu lang.
Insgesamt hat das Spiel es geschafft mich die letzten 3 Tage davon abzuhalten irgendetwas zu tun, da jedesmal wenn ich morgens nur 1-2 Züge spielen wollte, es auf einmal schon Abend war.