Beiträge von Magier

    Ich hatte bisher nur Zeit das Tutorial zu spielen. Ich finde es sieht gut aus und macht wirklich Spaß, es wird aber noch etwas dauern, bis ich alle Mechaniken so wirklich durchdrungen habe. Da merkt man, dass so Dinge wie alternative Upgrades früher erst in Addons kamen, da ist vieeel zu merken. Die Fraktionsgesetze finde ich eine tolle Idee, wie die Magiergilde hier funktioniert habe ich noch nicht so ganz verstanden. Um ein paar QoL Sachen müssen sie sich noch kümmern, wie z.B. Buttons die keine Tooltips haben und einige kleinere Bugs beheben. Aber ansonsten sehe ich hier wirklich das Potential für ein großartiges Spiel.

    Was heißt denn entdeckt ? Vielleicht ist das mirage objekt ja wirklivh zuerst ein Hindernis objekt, was man gar nicht erkennen kann. Erst wenn dann tatsächlich genug erkunden wurde, wird ein hindernisobjekt zu einem mirageobjekt transformiert

    Auch eine interessante Idee. Ich dachte zuerst an ein Objekt, dass halt irgendwo (wahrscheinlich in der Kartenmitte) steht und wer halt als erstes in der Mitte durchgebrochen ist, hat den Gral praktisch sicher in jedem einzelnen Spiel.

    Mit deiner Idee würde das wieder wesentlich interessanter werden.

    Ich glaube das ist das erste System, das ich auf den ersten Blick nicht so gut finde. Der Gral wurde finde ich gerade dadurch spannend, dass man ihn nicht so oft gesehen hat, dass er in der Regel eine seltene Endgamebelohnung war, für die man praktisch die ganze Karte erkundet haben musste.


    Okay, wenn man will, dass der Gral in jeder 1v1 Mehrspielerpartie auftaucht, die ja oft schon nach 2 Wochen zu Ende sind, dann haben sie das Ziel damit natürlich erreicht. Aber es nimmt dem Gral finde ich dieses Besondere.


    An sich finde ich das mit diesem Kartenobjekt eigentlich eine gute frische Idee, aber wenn es nun gar keine Obelisken mehr gibt... bin da noch unschlüssig.


    Bei den Boni bin ich mir unsicher... 100% zusätzliches Wachstum ohne zusätzliches Gold stelle ich mir schwierig vor... aber da würden mich andere Meinungen zu interessieren

    Ja, ich habe mich auch schon gefragt, was ein zusätzlicher Publisher bringen soll...

    Gibt es dadurch vielleicht mehr Budget für die Entwicklung? Vielleicht macht man das bevor Ubi den Geldhahn zudreht

    Untergrund mit mehreren Ebenen wäre schon ziemlich cool. Ich frage mich aber, was so schwierig an der Implementierung von Wasser sein soll. Das ist doch einfach nur unpassierbares Terrain, das passierbar wird sobald du ein Schiff betrittst. Kommt mir jetzt nicht sonderlich komplex vor.

    Ich werde mir die ersten Tage die Rückneldungen und Bewertungen anschauen und es mir holen, wenn es nicht zuu buggy ist. Kampagne würde ich aber auch nicht vor dem Full Release anfassen, da ich die in der Regel nur 1 mal spiele und dann die fertig gepolishte Version haben möchte.

    Ich finde gleichzeitige Züge auch nach feindlicher Begegnung würde das Spiel zu sehr verändern. Das klingt mir persönlich dann zu sehr nach RTS Stress, wenn es nur noch darum geht, wer schneller reagiert. Wie sollte man denn damit umgehen, wenn ein Spieler in mehrere Kämpfe verwickelt wird? Muss der dann mehrere Kämpfe gleichzeitig machen? Oder müssen die anderen Spieler warten, bis der alle Kämpfe abgearbeitet hat? Oder wird man dann zum Autokampf gezwungen und sieht nur noch das KI Ergebnis? Klingt alles nicht so spaßig aus meiner Sicht.

    Ich bin dafür so lange wie möglich simultan zu ziehen, um Zeit zu sparen, aber nicht mehr wenn sich feindliche menschliche Spieler tatsächlich begegnen.

    Ich scheine ja tatsächlich der Einzige zu sein, dem hier noch was fehlt an dem Spiel. Und an Positiven find ich halt nix zu sagen, außer: Sieht gut aus, das Game!

    Würde ich so nicht sagen. Koop ist für mich auch essentiell wichtig. War anfangs überrascht, dass das überhaupt eine Frage ist. Ich meine, wenn es eine KI gibt und wenn es einen MP gibt, warum sollte dann Koop nicht möglich sein, wie in jedem anderen Teil der Reihe auch?


    Der Rest vom Spiel überzeugt mich bisher und ich bin sehr gespannt auf den early access. Wenn es technisch gut umgesetzt wird alles, dann wird das hier ein richtig tolles Spiel. Aber eine klare Aussage, dass Koop möglich ist, fehlt mir auch noch.

    Bei Teil 6 und 7 hat Ubisoft sich ein Entwicklerstudio gesucht, dass für sie einen neuen Heroesteil nach ihren Vorgaben und Zeitplänen entwickelt. Mit festgelegt knappen Budget, damit ja nicht ausversehen etwas Gutes dabei herauskommt.


    Bei diesem Teil hier hat ein Entwicklerstudio voller Heroesfans ein eigenes Konzept entwickelt und bei Ubisoft angeklopft, damit sie die Markenrechte nutzen dürfen. Dafür lässt Ubi sich sicherlich gut bezahlen, dafür hat das Entwicklerteam hier viel mehr Freiheiten. Ohne die Initiative des Studios hätte es sicherlich keinen neuen Teil gegeben.

    Frohes Neues! Gefällt mir gut, wie sie scheinbar auf das Feedback der Community eingehen. So Details wie die Bluteffekte bei Untoten hätte ich persönlich wahrscheinlich gar nicht bemerkt, aber toll das auch auf so Kleinigkeiten geachtet wird.

    Und übrigens danke Eicke, dass du uns hier immer so schön auf dem Laufenden hältst

    Update 1.7.2 von HotA ist da! Der Fokus lag hier wohl auf der Veränderung einiger Skills und Helden-Spezialitäten, die allgemein als nutzlos angesehen werden. Die Skills sollten keine must-haves werden, aber zumindest eine Nische bekommen, in der sie gut sind. Daneben gibt es natürlich wieder diverse Bugfixes, QoL Verbesserungen, neue Funktionen für Karten- und Templateeditor und einiges mehr.


    Kompletter Changelog: https://download.h3hota.com/upd/changelogs/eng.txt


    Download: https://h3hota.com/en/download


    Außerdem wurde noch etwas komplett Neues angeteasert, was mich persönlich seehr neugierig gemacht hat:


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    PS: Frohes Neues alle miteinander!

    Ich mochte den Duellmodus in Heroes 5 gerne. Besonders dass man da eigene Duellhelden relativ frei im Editor erstellen konnte. Das war der einzige Modus, den ich auch öfters mal online gespielt habe, da ich für normale Spiele gegen echte Gegner zu schlecht war 😅

    Erinnert schön an das gleichnamige Set aus H3. War damals auch schon extrem stark, aber super schwer zusammen zu setzen, weil es so viele Teile hatte.


    Das mit der Initiative finde ich fast ein bischen schade. Ich fand das System von H5 immer ziemlich gut, da es viele spannende Möglichkeiten eröffnet hat. Schade, dass das nie wieder aufgegriffen wurde. Aber so ist es natürlich auch gut und wahrscheinlich hätten sonst auch zu viele Fans gemeckert.

    Du kannst HotA einfach installieren. Wenn du den HD Patch noch nicht hättest, würde der dann mit installiert werden. HotA hat übrigens im Spiel selbst eine Onlinelobby, heißt du brauchst nichtmal mehr Hamachi um online zu spielen.


    Grundsätzlich kannst du alle diese Dinge einfach ausprobieren. Das Schlimmste was passieren kann ist, dass es nicht funktioniert. :)