Beiträge von Magier

    Bei Teil 6 und 7 hat Ubisoft sich ein Entwicklerstudio gesucht, dass für sie einen neuen Heroesteil nach ihren Vorgaben und Zeitplänen entwickelt. Mit festgelegt knappen Budget, damit ja nicht ausversehen etwas Gutes dabei herauskommt.


    Bei diesem Teil hier hat ein Entwicklerstudio voller Heroesfans ein eigenes Konzept entwickelt und bei Ubisoft angeklopft, damit sie die Markenrechte nutzen dürfen. Dafür lässt Ubi sich sicherlich gut bezahlen, dafür hat das Entwicklerteam hier viel mehr Freiheiten. Ohne die Initiative des Studios hätte es sicherlich keinen neuen Teil gegeben.

    Frohes Neues! Gefällt mir gut, wie sie scheinbar auf das Feedback der Community eingehen. So Details wie die Bluteffekte bei Untoten hätte ich persönlich wahrscheinlich gar nicht bemerkt, aber toll das auch auf so Kleinigkeiten geachtet wird.

    Und übrigens danke Eicke, dass du uns hier immer so schön auf dem Laufenden hältst

    Update 1.7.2 von HotA ist da! Der Fokus lag hier wohl auf der Veränderung einiger Skills und Helden-Spezialitäten, die allgemein als nutzlos angesehen werden. Die Skills sollten keine must-haves werden, aber zumindest eine Nische bekommen, in der sie gut sind. Daneben gibt es natürlich wieder diverse Bugfixes, QoL Verbesserungen, neue Funktionen für Karten- und Templateeditor und einiges mehr.


    Kompletter Changelog: https://download.h3hota.com/upd/changelogs/eng.txt


    Download: https://h3hota.com/en/download


    Außerdem wurde noch etwas komplett Neues angeteasert, was mich persönlich seehr neugierig gemacht hat:


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    PS: Frohes Neues alle miteinander!

    Ich mochte den Duellmodus in Heroes 5 gerne. Besonders dass man da eigene Duellhelden relativ frei im Editor erstellen konnte. Das war der einzige Modus, den ich auch öfters mal online gespielt habe, da ich für normale Spiele gegen echte Gegner zu schlecht war 😅

    Erinnert schön an das gleichnamige Set aus H3. War damals auch schon extrem stark, aber super schwer zusammen zu setzen, weil es so viele Teile hatte.


    Das mit der Initiative finde ich fast ein bischen schade. Ich fand das System von H5 immer ziemlich gut, da es viele spannende Möglichkeiten eröffnet hat. Schade, dass das nie wieder aufgegriffen wurde. Aber so ist es natürlich auch gut und wahrscheinlich hätten sonst auch zu viele Fans gemeckert.

    Du kannst HotA einfach installieren. Wenn du den HD Patch noch nicht hättest, würde der dann mit installiert werden. HotA hat übrigens im Spiel selbst eine Onlinelobby, heißt du brauchst nichtmal mehr Hamachi um online zu spielen.


    Grundsätzlich kannst du alle diese Dinge einfach ausprobieren. Das Schlimmste was passieren kann ist, dass es nicht funktioniert. :)

    Ich glaube, das ist balancingmäßig ein interessanter Ansatz. Früher hat man die meisten aktiven Fähigkeiten ja eher so früh wie möglich eingesetzt. Wenn der Kampf nun erstmal etwas laufen muss, ist das sicherlich ne gute Sache. Nur dass nun wirklich jede Einheit ne aktive Fähigkeit bekommen soll, stelle ich mir schwierig vor fürs Balancing, aber ich bin gespannt

    Bisher gefällt mir alles, was ich gelesen habe, ziemlich gut und durchdacht. Und auch ich habe noch nie in meinem Leben wirklich kompetetiv Multiplayer gespielt.


    Mich wundert allerdings die Aussage zu Coop. Ich meine, wenn man eine KI hat und einen Multiplayer hat, wo ist das Problem beides zu kombinieren? Denn Coop wäre für mich schon sehr sehr wichtig.


    Gab es bisher eigentlich eine Aussage dazu, wie viele Spieler in einem Spiel sein können? Die Multiplayermodi klingen für mich nämlich so als sei da alles auf 1vs1 ausgelegt.

    Was sehen meine müden Augen? Das klingt aber seeeeehr interessant! Davon habe ich bisher gar nichts mitbekommem und ich hätte nicht erwartet, dass überhaupt noch jemals ein echter neuer Heroes Teil entwickelt wird. Ich bin sehr gespannt darauf und auch wenn natürlich wieder Ubisoft irgendwo dahinter steht, macht sich doch auch ein bischen Hype-Stimmung breit bei mir! Zumindest habe ich erstmal ein gutes Gefühl nach dem, was ich sehe. :thumbup:

    Kaum zu glauben, dass da schon ein Vierteljarhundert um ist :)

    Ich selbst habe mich vor 14 Jahren hier angemeldet. Und auch wenn ich heutzutage mehr lese als schreibe, bin ich immer gerne hier :bier:

    Ich bin positiv überrascht, was aus Factory geworden ist. Hatte früher erst die Sorge, dass es sich zu sehr nach Forge mit Cowboys anfühlen würde. Beides nicht so meins. Aber das Endergebnis gefällt mir doch sehr gut jetzt.

    Hi mudge,


    erstmal herzliches Beileid!

    Die Türme Richtung Mitte (falls du die meinst) kommen erst am Ende dran. Auf jeden Fall danke fürs Spielen! Wenn noch mehr Leute Lust hätten, könnte man das gerne auch als KdM machen, aber glaube da ist das Interesse hier leider nicht mehr so da für H3

    Wie schön, dich mal wieder im Wald auftauchen zu sehen! Dass du tatsächlich noch einmal eine H3-Map (noch dazu HotA) erstellst hast - Respekt. Ich hatte auch noch eine Handvoll Ideen für eine neue Map, vorzugsweise per WoG-Editor, weil der so viele Möglichkeiten von Überraschungen - optisch wie spieltechnisch - bietet. Aber 1 Jahr Entwicklung war mir zu viel angesichts der schwindenden Zahl von potentiellen Spielern, zumindest im deutschsprachigen Raum.
    Beste Grüße, DP

    Danke, ich schaue eigentlich immer mal wieder in den Wald rein, habe nur selbst oft nichts geschrieben. Fand aber z.B. die Diskussionen zu den anderen Spielen wie Songs of Conquest oder Spellforce sehr interessant. Hatte nur leider nie die Zeit mich selbst so wirklich damit zu beschäftigen. Man merkt man wird älter ^^