Beiträge von Magier

    find ich jz bissl komisch das bei der nekro burg prime Magic überhand hat

    Finde ich jetzt nicht wirklich überraschend, wenn man sich mal die Story anschaut. Die Nekromanten beten doch den Todesaspekt von Asha an --> also prime.
    Dunkelheit gehört dagegen zu Malassa und die wird von den Dunkelelfen/Gesichtslosen angebetet.


    Bei H6 hatten ja alle Fraktionen fast alle Magieschulen zur Verfügung und hier wird sich eben mehr an den jeweiligen Drachengott orientiert.

    Was genau ist hier mit einer "successful negotiation" gemeint? IMMER, wenn der Gegner schwächer ist, joint er??? Oder immer wenn er flüchten würde? Liest sich auf jeden Fall schrecklich zu stark

    Ich verstehe das so, dass der Gegner kostenlos joint, wenn er sich sonst sowieso für Gold anschließen würde.

    Ich verstehe die Kritik irgendwie nicht. Zu wenig Skills sind es meiner Meinung nach erst dann, wenn man im Spiel zwangsläufig immer irgendwann an einen Punkt kommt, an dem eine neue Erfahrungsstufe nutzlos wird, weil es keine neuen Skills gibt (so war es z.B. in H3 manchmal). Hier ist das nicht der Fall. Auch die Fehler die bei H6 gemacht wurden scheinen nicht mehr vorhanden zu sein.


    Komplexe Beziehungen zwischen den Skills mögen zwar auf den ersten Blick interessant aussehen, aber z.B. bei H5 finde ich, waren einige dieser "Beziehungen" ausgesprochen absurd.


    Alles in allem finde ich aber, dass man erst wirklich urteilen kann, wenn man das System im Spiel erlebt. Ich meine stellt euch das Skillsystem von H3 so grafisch veranschaulicht vor. Das würde auf den ersten Blick auch einfach billig aussehen und trotzdem haben sehr viele schon viele Jahre damit Spaß gehabt.

    H3 spiele ich eigentlich fast nur noch mit HotA :) - meiner Meinung nach das beste Fanaddon überhaupt :)


    Leider gibt es im Kartenarchiv keine Möglichkeit HotA-Karten hochzuladen. Die müsstest du sonst im Forum anhängen.

    Beim Vampir fällt mir die Wahl leicht. Diese Vampire mit Schwertern gingen mir von anfang an auf den Keks, also ganz klar blood monster.
    Beim Lich finde ich es schon schwieriger. Der 2. und 3. gefallen mir beide irgendwie.

    Das Spielprinzip ist eigentlich gar nicht so schwer, wenn mans einmal verstanden hat. Du hast ja in den Missionen immer deine Zielvorgaben und wenn die erfüllt sind, hast du die Mission gewonnen. Stell dir vor, du bist in einer Mission in einem Gebiet und erledigst deine Aufgaben. Wärenddessen baust du deine Stadt weiter aus. Hast du alle Aufgaben erledigt, reist dein Held weiter ins nächste Gebiet (nächste Mission). Dein Held behält alle Erfahrungspunkte, Fähigkeiten, Attributwerte und Zauber die er gelernt hat. Aber in einem anderen Gebiet ist natürlich auch eine andere Stadt und die muss dann in der Regel von vorne ausgebaut werden.


    Generell finde ich H5 auch einfacher zum Einstieg als die anderen Teile (allerdings nur ohne add-ons, sonst wirds doch zu unübersichtlich)

    Ich verstehe die Aufregung irgendwie nicht. Ubisoft hat schon lange vor der Veröffentlichung deutlich gemacht, dass die add-ons in der HD-Version nicht vorhanden sein werden, weil in den alten Unterlagen von NWC nur noch der Code vom Grundspiel zu finden war. Das ist alles nichts Neues, deswegen ist das Theater irgendwie albern.

    Finde ich immer wieder interessant, wie die Geschmäcker bei den Karten doch auseinander gehen. :) Zum Beispiel habe ich überhaupt nichts dagegen, wenn in einer Kampagne eine Mission mittendrin mal etwas linearer abläuft. Das hilft halt oft die Story voranzubringen und ich muss sagen, dass mir grade die H5 ToE Kampagne sehr gut gefallen hat.


    Aber jetzt mal on-topic, eine Karte die mir richtig gut im Gedächtnis geblieben ist, ist die H3 Karte "Das Reich des Chaos (Team)" oder in der englischen Version "Realm of Chaos (Allies)". Die gehört auf jeden Fall zu meinen absoluten Lieblingskarten. Warum? Schwer zu sagen. Erstmal war jede Stadt vertreten (8 Spieler) und hatte ihr eigenes Startgebiet, mit Mienen, Kreaturengeneratoren und vielen anderen besuchbaren Objekten. Dazu sah jedes Gebiet auch wirklich anders aus und nicht als hätte es jemand mit dem Lineal gezeichnet. Des Weiteren war es in H3 die einzige Karte mit 3er Teams (Gut vs Böse vs Neutral), wodurch man bestimmte KI Maneuver auch fast nur da gesehen hat (z.B. dass die KI versucht mit menschlichen Spielern zu handeln oder dass sich Helden verschiedener Spieler gegenseitig Truppen zu schieben). Die Karte war einfach toll designt, so dass keiner die gleichen Startvoraussetzungen hatte, Nachteile auf einer Seite, aber durch Vorteile auf einer anderen Seite relativ gut ausgeglichen wurden.


    Generell sollte es einfach eine möglichst große Kartenvielfalt geben, so dass jeder etwas hat was er gut findet. Die einen mögen lieber perfekt ausbalancierte, evtl. sogar symetrische Mehrspielerkarten, die anderen mögen es lieber, wenn es mehr nach echter Welt aussieht, die nächsten bevorzugen gut geskriptete Einzelspielerkarten. Und wieder andere mögen alles :)

    Ich finde solche Themen immer unglaublich spannend, wenn man auch mal andere Sichtweisen zu sehen bekommt. :) Wobei ich finde, dass der Begriff "Verschwörungstheorie" eine zu negative Vorbelastung hat.
    Ohne jetzt auf die genannten Beispiele hier speziell einzugehen, wichtig ist finde ich immer, dass man alle Informationen kritisch betrachtet, egal ob das nun eine "Verschwörungstheorie" oder die "offizielle" Sichtweise wiederspiegelt. Man sollte offen sein und sich beide Seiten anschauen. Und wenn man sich selbst ausreichend informiert hat, kann man sich seine eigene Meinung bilden.


    Wer jeden Abend brav die Nachrichten schaut sollte sich bei bestimmten brisanteren Themen immer fragen warum erfahre ich das gerade jetzt. Und wer sich nebenbei noch ausgiebig im Internet informiert sollte sich auch noch fragen warum höre ich davon nichts in den Nachrichten. Für gewöhnlich gibt es dafür einen Grund (und ich meine nicht "die Sendezeit war zu kurz" ;)).

    Ich stimme Conan zu, hier sind viele die echt bereit sind sich zu engagieren, aber ohne zumindest einen der beiden Waldmeister geht es nicht! Und da verstehe ich gerade nicht wirklich, warum es nach so langer Zeit aus der Richtung immer noch keine Rückmeldung gibt. Wenn man zu lange wartet, wird die Motivation irgendwann verpuffen, das habe ich schon oft genug bei anderen Projekten erlebt. Irgendjemand muss halt mal den Startschuss geben, damit die vielen Helfer auch die Möglichkeit haben zu helfen =)