@ ozee klar wird der Zeichner ein enges Zeitfenster haben, schliesslich macht der nicht nur Heroes. Ich weiss nicht was Du vermutes wie lange man brauch um 50-100 kreaturen zu zeichnen, aber dafür das die meisten doppelt sind nun der unterschied kaum erkennbar ist, ist das nicht gerade ne gute Leistung.
Übers Design liesse sich sonst immer streiten. Auch wenn ich nur Hobby zeichner und maler bin, kann ich Dir sagen, das ich am Tag bestimmt 5 Kreaturen schaffen würde und ich wette das der Zeichner mehr als genug zeit hatte.
Ich weiß leider nicht was der Zeichner nebenbei noch macht oder wo er arbeitet, aber da wir nicht wissen wie viel Zeit ihm zur Verfügung stand, kann man auch schwer beurteilen ob das ne gute oder schlechte Leistung war. Selbst wenn es nur 50 Kreaturen sind, kann das je nach Zeitrahmen sehr viel sein. Und ich glaube "mehr als genug Zeit zu haben" ist bei der Produktion von Spielen nichts wovon man ausgehen sollte, sondern eher von vielen "asaps" oder "besser gestern als heute".
Und deine Erfahrungen als Hobbyzeichner in allen Ehren (ich meine das echt nicht abwertend ), aber etwa 5 Kreaturen oder Charakter an einem Tag sind beim professionellem Creature Design in dieser Qualität alles andere als realistisch. Es ist ja auch nicht so, dass so ein Concept Artist sich was ausdenkt, zeichnet, abliefert, abhakt und mit dem nächsten beginnt. Da kann es unzählige Beanstandungen, Anregungen, Korrekturen usw. geben, die ihn immer wieder zurückwerfen.
Und dann gibt es ja auch noch die Art von Entwürfen, die die 3D Modeller benötigen: http://www.drachenwald.net/ima…juggernaut_pose01_upg.jpg Gut möglich, dass die in dem Fall jemand anderer macht, aber man weiß es eben nicht.
Und auch für die geringen Unterschiede zwischen Basis und Upgrade-Version kann es einen einfachen Grund geben, nämlich dass den Aufwand beim späteren Modelling u. beim Animieren verringert. Zwei Kreaturen, die sich nur farblich und in kleinen Details von einander unterscheiden, lassen sich schneller in 3D Modelle umsetzen, als zwei recht unterschiedliche Designs. Je ähnlicher desto einfacher und schneller. Dasselbe gilt für die Animationen. Gibt er dem Engel z.B. nur ein Schwert, der Upgradeversion aber zwei, müssen auch unterschiedliche Kampfanimationen erstellt werden. Sowas kann bei einem knappen Budget/ Zeitplan durchaus eine Rolle spielen.
Selbst ein Produzent von Bioware gab als einen Grund, warum die Kriegerklasse in DA 2 nicht mehr mit zwei Waffen kämpfen könne, an, dass die zusätzlichen benötigten Animationen zu aufwendig gewesen wären.
Also um es kurz zu machen, so ganz einfach und unkompliziert ist der Job eines Concept Artists nicht, und es hängt auch sehr viel im späteren Produktionsprozess von seiner Arbeit ab. Und deshalb richtet sich meine Kritik bzgl. der teilweise etwas mauen upgrade-Versionen auch eher an Blackhole/Ubisoft als an den Zeichner selbst.