Ich denke möglich ist dort ne ganze Menge, auch wenn es sich vermutlich nicht in die Richtung entwickeln wird
Es ist immer eine Frage was man will...
will ich einfach nur ein Spiel was man irgendwie gegeneinander spielen kann, hängt der Spaß hauptsächlich von der Balance ab, umso mehr Spielinhalte ich habe die valueable sind und nicht immer nur das Selbe machen muss wenn ich ne chance haben will, umso besser ist es
will ich ein Spiel mit vielen Spielern, dann brauch ich simultanzüge oder zumindest irgendwie Beschäftigung während die anderen gerade dran sind
wenn ich ein Automatchmaking System will, dann muss ich irgendwie eine maximale Zuglänge festlegen und brauch auch maps, auf denen die Spieldauer ungefähr abschätzbar ist... blöd wenn ich 4 stunden Zeit hab und mein Gegner sich 10 min pro Zug lässt, sodass ich innerhalb von 1 monat gewonnen haben muss. Will man versuchen die Games kurz zu halten (was dann auf jeden Fall auch Sinn macht), dann sollte der Autokampf verbessert werden, dass man sag ich mal gegen Gegner mit grüner Gefahr auch wirklich nie selber kämpfen muss um keine Verluste zu haben.
Für lans genauso, es ist doof wenn ich zwei Tage zeit habe und nach 1,5 Tagen sind grad erst die Hälfte der Spiele gespielt die man machen wollte.
Ein Zugzeitlimit würde das ganze vielleicht auch für Zuschauer interessanter machen, wenn es wirklich auch auf geschwindigkeit und schnelles entscheidung treffen bei den spielern ankommt (wobei es ja einen richtigen Zuschauermodus auch noch nicht gibt, richtig?), wobei das dann wieder hauptsächlich von den maps abhängt. Wenn zum Beispiel die Hauptburgen nur 3 Tage auseinander liegen, dann ist das ganze schon ziemlich spannend, wenn dann die Wege der Haupthelden etc. auch noch parallel verlaufen, und man wirklich das ganze game über mit Kämpfen zwischen den Spielern zu rechnen hat, dann wirds nochmal ne Runde spannender, wenn man aber 2 Stunden lang die Map abfarmt und dann einmal gegeneinander kämpft ist es doch eher langweilig