Beiträge von Eicke

    Zurück zu kommenden Updates in der Erweiterung...hier ein paar offizielle Limbic Beiträge von heute aus Steam (aus dem Zusammenhang aber zu jeweiligen Thema)


    1. RMG

    RMG has not been left out. Blog post regarding it soon™

    2. AI

    Hi! Yep, there will be some changes to magic heroes as well :)

    3. "Neues" Skillsystem

    "What about the class system? The only thing class affects in random skilling now is what is the priority of getting each skill/perk?"


    Essentially.
    Classes now are the backbone of what skills you'll have available in your potential pool. So the article gives you an example of what Bilashi
    - Warmonger Class has. This keeps classes Unique rather than saying, all mages have this all warriors have this and it doesn't matter if he's
    called Archmage of the Moon or Fire Mage of the Forest. Think it'sbetter like this personally.


    Gruß Eicke


    P.S.: Es wird vor der Erweiterung übrigens keinen weiteren Patch mehr geben (also so was wie 1.9 im Mai...)

    @Archmage
    Danke.


    Er wird halt dafür bezahlt, ich hab mal den Addblocker ausgeschaltet...

    Ich werde hier für gar nichts bezahlt. Der Drachenwald ist nicht "meine" Seite und ich habe auch nicht den Webspace gemietet.
    Ich bin lediglich Moderator. Und dass der Webspace und die Lizenz dür die Forensoftware nicht umsonst sind, dürfte auch einleuchten, ist aber ein anderes Thema.


    Schau doch bitte vorher ins Impressum oder in den "Mitglieder"-Reiter , bevor du solche Behauptungen aufstellst !


    Ansonsten gilt für alle : BTT

    Hello Heroes,


    Following your feedback and looking at our data, we made the decision to rework MMH7 Random Skill system.
    Indeed, we identified this system was not the one many of you were expecting and thus started an important revision of this feature.
    With the help of the M&M VIPs, we started to redesign each Heroes class to increase their skill poll but also adding a “weight” to each skill having the potential to populate your skill wheel. Our objective with this change is to give you more flexibility when using random skilling feature and allow you to create a unique hero for your game sessions.Let’s take one example to illustrate the upcoming changes with Bilashi, Warmonger from Stronghold faction.


    1. Current Random Skill system (patch 1.8)
    Bilashi current skill pool;

    • Bloodrage (GM)
    • Offense (GM)
    • Warcries (GM)
    • Exploration (Master)
    • Leadership (Master)
    • Warfare (Master)
    • Defence (Expert)
    • Destiny (Expert)
    • Air Magic (Expert)
    • Earth Magic (Expert)

    In the current system Bilashi will always have those skills with associated skill ranks. Skills that have a GM rank will be rolled slightly higher to get, but apart from that it will always be the same pool.


    2. Random Skill revision (available on future update)
    As mentioned above, upcoming revision will propose a “weight” system on all available skills. Bilashi for instance will have the chance to get the following skills when leveling up:


    Bilashi revised skill pool;

    • Bloodrage
    • Offense (12%)
    • Defense (8%)
    • Paragon (4%)
    • Economy (2%)
    • Exploration (10%)
    • Diplomacy (4%)
    • Leadership (10%)
    • Destiny (8%)
    • Warcries (12%)
    • Warfare (10%)
    • Water Magic (4%)
    • Air Magic (6%)
    • Earth Magic (6%)
    • Light Magic (2%)
    • Dark Magic (2%)

    As you can see, his potential skill pool has gone from a static 10 to a dynamic 15 possible skills. This mean you can create an entirely unique Bilashi every time you play. Increasing the tactical depth and potential amounts of builds will lead to new and innovative team combinations.


    Free skilling is still an option, however it will maintain the original 10 static pool.


    Important information: A hero will ALWAYS get his racial skill and typically some of them already come with something pre skilled.


    This work has been done for every class, every hero in every faction. All of these skills can now be levelled to the Master rank, but you will still be limited to 3 Grand master abilities, but all skills have the potential to be a Grandmaster skill should you wish.


    Some of you may have noticed that Bilashi can now learn Light and Dark Magic. With the change to what skill can be populated in your skill wheel we've removed faction magic restrictions unless it's a strict opposite. For example Stronghold still cannot learn or have Prime spells populated in the magic guild, but they can get Light or Dark. And so on for each other faction.


    Here is what your Skill tree and level up will look like with revised Random Skilling system. You'll note that we've added text to tell you what rank what Ability or Skill is.


    [Blockierte Grafik: https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/160428_Skills/Skill_Bilashi_lvlup.jpg][Blockierte Grafik: https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/160428_Skills/Skill_Bilashi_skillwheel.jpg]
    We have also removed the requirement of having 1 ability per skill tier to get a Grand Master ability. Now you could learn the 3 abilities in the novice tree, Expert skill, Master Skill and then get Grand Master. And any combination of that. Important information: GUI location of Grand Master Abilities are not representative of what Skill can actually become a Grand Master rank. (For example: you can be Grand Master of 6’ oclock position skill etc.)


    The amount of Skills and Abilities offered to you on level up is also Dynamic. The more Skills you learn the more abilities you'll have offered to you, as well as more Skills opening up to you. Both already learned skills (so advancement in tier) and brand new ones.
    This means that a player can 'drive' what skills and abilities he wants to advance, with in reason. The more you advance a skill in tier (from novice to expert, expert to master) the calculation of getting that skill to pop up will be slightly greater. This has been done so if you want to try get an early Grandmaster ability (still level 7 is the earliest) you have the opportunity to do it. But if you just want a wide array of low ranking skills you can also just put points into abilities and so on.


    Random Skill revision will be available in a future MMH7 update.


    Another example with Ymoril, revised Paladin.


    [Blockierte Grafik: https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/160428_Skills/Skill_lvlup.jpg][Blockierte Grafik: https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/160428_Skills/Skills_Skillwheel.jpg]


    To sum up:
    - Added weight system to hero class template
    - Changed all skills to Major (Master)
    - You always get 1 old and 1 new skill as offer
    - No skill rank (level) requirement
    - Grandmaster need 3 abilities as a requirement
    - All skills can become Grandmaster, with a limit of 3
    - Dynamic number of offered abilities [(2 + Max((#Skills -2), 0) )]




    Klingt für mich : AUSGEZEICHNET :thumbup: ... ab dann nehme ich nur noch random skilling
    ... und wieder eine "Baustelle" weniger :D


    Gruß Eicke

    Was ich glaube oder nicht, tut nichts zur Sache. Ich finde oder erhalte lediglich Neuigkeiten zum Spiel, verbreite sie hier, beantworte gerne Fragen und korrigiere Übersetzungsfehler, soweit nötig .


    Im Übrigen gilt :
    Kritik an UbiLimbic und Diskussionen über die KI bitte in die entsprechenden Threads.
    Ich kann eure Stimmung / Haltung nachvollziehen, aber ihr müsst jetzt nicht jedes Thema damit fluten ...

    @NewAntoine


    Die offiziellen Patchnotes findest du immer HIER


    Und wieviele Leute bei Limbic an H7 arbeiten, wie "wichtig" ein Score Screen und wie einfach der zu programmieren ist, entzieht sich meiner Kenntnis.
    Für mich als Kampagnen- und Hotseat Spieler ist er ziemlich unwichtig. Außerdem wird er ja vielleicht noch kommen...


    ... und ansonsten ab jetzt hier bitte wieder zurück zum eigentlichen Thema ;)

    Neues von Limbic :

    Zitat von Heart

    [...]A end game stat/score screen will NOT be in the launch of the addon, but it's on the table for post launch support. No promises, people are aware it's a much requested feature though.


    Duels I don't know myself and will find out later today.


    Fortress will indeed have new music.

    Dann wissen wir das .


    @NewAntoine
    ... wobei das von dir zitierte ja detaillierte (offizielle) Patchnotes sind und die von mir zitierte Aussage von Heart lediglich ein Beitrag in einem Thema eines Forums !
    Das muss man der Gerechtigkeit halber formell schon unterscheiden.
    Natürlich wäre es mir auch lieber sie würden sich bereits vorab so detailliert zur KI äußern wie von dir beschrieben, tun sie aber nunmal nicht.

    Mal wieder ein paar Erklärungen zu Beginn des Tages :rolleyes:


    @Conan (und alle anderen, die sich das gleiche fragen)
    Die VIPs sind international ausgewählte Fans bzw. Mitglieder der größten Communities... jaaaaa auch"wir" haben ein Mitglied des Drachenwaldes dorthin entsandt !!!
    Das ist auch kein Geheimnis, sondern groß und breit HIER nachzulesen...


    Das Skillsystem wurde doch auch laufend kritisiert (zu ähnlich mit H6, keine Verflechtungen und Abhängigkeiten wie in H5...)


    @AndiAngelslayer
    @NewAntoine
    Mir ist klar, dass ihr nur das lest, was ihr möchtet und es so interpretiert/übersetzt wie es zu eurer Kritik passt (geht ja fast jedem so), aber tatsächlich steht da oben u.a.:
    "AI is constantly being tweaked" und "AI in general will be better".
    Da kann man genausogut rauslesen, dass es auch um die "Map-KI" geht... so oder so müssen wir abwarten, was sie jetzt draus machen...

    Dazu passen die neuesten Infos direkt von Limbic :


    Also haben sie die KI zumindest nicht vergessen ... die Hoffnung stirbt zuletzt . Und das mit dem Flankieren klingt auch interessant. Bin gespannt auf das Skillsystem...

    So ! Neues Material vom Limbic Entwickler :



    Das klingt doch jetzt erstmal nicht schlecht ...

    Ein paar Klarstellungen / Ergänzungen :


    Die zweite H5-Erweiterung ToE war bereits ein Stand-Alone, wofür man das Hauptspiel nicht brauchte!

    Auch bei Heroes III war die Erweiterung "Shadow Of Death" bereits ein Standalone, wenn ich mich nicht irre ! Ist also ein uralter Hut.



    Nur bleibt dann halt die KI und die letzte Aussage war das diese eine niedrige Prio hat... klar wenn nen Addon ansteht... deswegen denke
    ich nicht das sich da was verbessert...

    Man kann das auch positiv sehen : Limbic sollte ein Add-On herausbringen, und das verschlingt nun mal viel Zeit (insbesondere, weil das Team ist ja bestimmt ordentlich geschrumpft ist). Deshalb hatte die KI bislang niedrige Proirität. Jetzt , da das Add-On fast fertig ist, stehen wieder mehr Ressourcen für andere Sachen, wie z.B. die KI zur Verfügung ... ist zumindes eine Möglichkeit


    Ganz einfach. Aus dem Hauptspiel wurden fast alle Karten entfernt und die neue Fraktion mit ein paar Karten hinzugefügt.

    Hast du dafür eine Quelle ? Das ist doch pure Spekulation !
    In der Ankündigung steht doch : " Erlebe verbesserte Spielmechaniken und zusätzliche Inhalte, einschließlich zweier Gefechtskarten und zweier Bonusszenarien aus der Feder von Terry B. Ray, dem gefeierten Autor von Heroes IV"


    Und wenn es weitere Verbesserungen & Bugfixe gibt, dann ist die Wahrscheinlichkeit hoch, dass diese nur im neuen Spiel rein kommen.

    Das ist genauso pure Spekulation !


    Warten wir doch die nächsten Tage und Wochen mal ab, es werden ja bestimmt diverse offizielle Artikel mit weiteren Einzelheiten zu den neuen Kreaturen und Verbesserungen folgen ...


    Gruß Eicke

    Dazu noch passend was Offizielles aus der Steam Community :


    Going to chip in here early because i'm sure you're not the only one who is feeling like this. There's a reason the last few patches weren't
    big bombs. We've been working on this in parallel but giving it our Priority. Polish and core fundamental features changing (more on that in
    our articles) are the Key words when i think this addon. Another faction and extra campaign missions is a bonus.


    Basically any bugs that i've said were fixed, that weren't in patches or big game play changes i've been teasing at will be in this.

    sowie :



    Und weils so schön ist noch ein paar Screenshots



    Gruß Eicke

    Ankündigung von Might & Magic Heroes VII: Trial by Fire


    04/26/2016



    “Fünf Jahre sind seit der Schlacht von Horngrad und dem Sieg Iwan Greifs, des ersten Imperators des Heiligen Greif-Imperiums, vergangen.


    Die Spannungen in Grimheim, dem benachbarten Zwergenkönigreich, wachsen und Iwan ist bereit, in den Krieg zu ziehen, um sein Volk erneut zu schützen. Ihm ist jedoch bewusst, dass ein neuer globaler Konflikt das Imperium zu Fall bringen könnte.


    In der Hoffnung, eine solch tragische Eskalation verhindern zu können, reist Vilma „Steinschild” Bjornsdottir, Anführerin der Zwerge Sudgerds, als Botschafterin an den Hof Iwans. Ihr Bericht wird Licht in einige der dunkelsten Kapitel der zwergischen Geschichte werfen und den Schlüssel zur Rettung ihrer beider Völker liefern.”


    [Blockierte Grafik: https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/160426_Addon_Ann/160426_Addon_In.jpg]


    Die eigenständige Erweiterung Might & Magic Heroes VII: Trial by Fire ist ab dem 02. Juni
    erhältlich und kennzeichnet die Rückkehr der Fraktion Bergfestung mit ihrer einzigartigen Beherrschung der mächtigen Runenmagie.


    Entdecke ein neues Kapitel in Iwan Greifs Streben nach Frieden, mit zwei originellen und spannenden Kampagnen. Erlebe verbesserte Spielmechaniken und zusätzliche Inhalte, einschließlich zweier
    Gefechtskarten und zweier Bonusszenarien aus der Feder von Terry B. Ray, dem gefeierten Autor von Heroes IV.


    Die Kriegshaufen der Zwerge sind eine der am meisten gefürchteten Kampftruppen in der Welt von Ashan. Mach dich bereit für eine neue Aufstellung berühmter Kreaturen und charismatischer Helden aus einer Welt tief unter den Bergen!


    Dieses Add-on gibt es auch als eigenständigen Titel. Der Besitz des Originalspiels ist also nicht erforderlich, um Might & Magic Heroes: Trial by Fire spielen zu können. Die Verbesserungen in der Spielmechanik werden als globales Update allen Spielern zugutekommen.


    Bleib dran und erfahre in den kommenden Wochen mehr über Might & Magic Heroes VII: Trial by Fire und die Fraktion Bergfestung!


    Das M&M-Team.


    [Blockierte Grafik: https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/160426_Addon_Ann/MMH7_Addon_S1_Small.jpg]
    [Blockierte Grafik: https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/160426_Addon_Ann/MMH7_Addon_S2_Small.jpg]
    [Blockierte Grafik: https://ubistatic-a.akamaihd.net/0004/prod/images/160426_Addon_Ann/MMH7_Addon_S3_Small.jpg]